Ja das ist so ein Fehler hat sich schnell eingeschlichen
Enoidblack lernt das Modden / WIP Projekte
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Die TGA-Datei muss den selben Namen haben, wie deine .con Datei und auch das Verzeichnis muss passend sein: res\textures\ui\ ist das Basisverzeichnis für alle Vorschaubildchen. danach entspricht der Pad der, deiner .con-Datei (vermutlich: construction\asset\deine.con )
Das Vorschaubild muss als TGA (unkomprimiert) vorliegen. Anderenfalls stürzt das Spiel ab. (Sofern der Dateiname und Pfad korrekt sind - andernfalls wird die tga ignoriert und du siehst die Standard-Normal Textur)
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Ahhhhhhh, danke für die schnelle Hilfe.
Ich hatte in der einen Unterordnerstruktur 'Asset' und in der anderen 'Assets' geschrieben.
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Oh ja - das ist auch einer meiner Lieblingsfehler
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Ist es so, dass man bei den Train Fever Assets "nur" die Dateistruktur anpassen muss, um diese nach TpF zu konvertieren? Also mit Blender und Mapping muss man diesbezüglich gar nichts tun?
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Theoretisch ja, manchmal sind aber doch Anpassungen an neue Möglichkeiten sinnvoll.
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Anschließend würde ich aber versteckt im "tiefen Gemäuer" ein paar kleine Kollisionsobjekte verstecken, damit die künstliche Intelligenz Dir keine Straßen oder Häuser reinbaut
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vielleicht hast du den Mod drinne, das alles ab 1850 verfügbar ist?
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Ja, danke für den Hinweis. Ich habe gerade nachgeschaut, ich kann den Mod, der alles immer verfübar macht überhaupt nicht mehr finden, weder in der Liste der aktiven noch inaktiven Mods (diese Ingame Liste ist auch sowas von unhandlich). Allerdings ist eine Sache komisch. Ich kann die Telefonzelle in einem Savegame auch schon 1900 bauen aber nicht alle Lokomotiven z.B..
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Hast du eventuell in der con Datei eine Jahreszahl angegeben?
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Ja, der Quellcode oben ist aus der con Datei.Edit: Ich bin hier noch nicht "sattelfest" mit diesen Dingen.
In der Con Datei ist keine Angabe diesbezüglich.
Der Quellcode oben ist aus der MDL Datei.
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Vielleicht wegen dem yearTo = 0 ?
Wenn du ein yearFrom hast und es kein Ende geben soll, brauchst du kein yearTo, denke ich (nach dem, was ich bis jetzt in Mods gesehen habe)...
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Das habe ich mal getestet, indem ich ein Endjahr eingetragen habe (in diesem Fall 2050). Nach der Logik müsste es dann ja funktionieren. Tut es leider nicht.
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Ich glaube man muss ja in der .con Datei die Jahreszahl angeben und nicht in der .mdl-Datei. Bei den Assets von Urban Games ist das zumindest so. Schau dir dazu zB. einfach die .con "\res\construction\asset\track_multi_sound_insulation_10m.con" an.
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Ich habe mal bei dem UG Asset Gleisfeldleuchte in die Con und Mdl Datei geschaut. Sie machen in beiden eine Angabe zur Verfügbarkeit. Im Tutorial haben wir sie aber nur in die MDL geschrieben.
Edit: Ok, ich habe in der Con Datei zusätzlich "year from 1920" geschrieben. Jetzt funktioniert es. Danke für den Hinweis @SuperPaul5000
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