Hallo zusammen ,
in diesem Thread zeige ich euch eine Vielzahl von Bahnübergängen aus der Zeit der Bundesbahn bis heute. Alte Blinklichter, aber auch neue Anlagen mit LED-Signalgebern befinden sich darunter. Um euch einen schnellen Übersicht über alle verschiedenen Anlagentypen zu geben, an denen ich bastel, habe ich euch folgende Tabelle erstellt. In dieser Tabelle könnt ihr meinen aktuellen Fortschritt ablesen. In neueren Posts in meinem Thread halte ich euch auch mit Bildern auf dem Laufenden:
Name | Optiken? | Schirme? | Schranken? | Animationen? | Texturen? | LODs? | Scripting? | Zubehör? | veröffentlicht? |
Lo 55 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ |
Lo 57 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ |
Lo 57 Straba | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ |
Fü 60 P | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ |
Fü 60 S | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
BÜS 72 | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
EBÜT 80 P | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ |
EBÜT 80 S | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ |
BUES 2000 | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ |
RBÜT | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ |
Stand: 04.04.2023
Die Namen beziehen sich dabei aber auf meine persönliche Eingruppierung der Blinklichter, Ampeln, Schranken usw. Die von mir nachgebauten Blinklichter und Signalgeber können bei verschiedenen Anlagentypen zum Einsatz kommen. Die Blinklichter aus dem Zusatz-Addon "Fü 60 P" bspw. sind auch schon bei der Anlagenart "Lo 57" zum Einsatz gekommen. Der Name bezeichnet stets die Ausführung der Bahnübergangssteueranlage im Schalthäuschen, nicht, wie die Außenanlagen wie Blinklichter und Co. aussehen. Um das für euch aber nicht zu kompliziert zu machen, werde ich die Namen der Übersicht halber beibehalten. Nur, damit ihr Bescheid wisst...
Wie ich damals mit Andreaskreuzen angefangen habt, könnt ihr ab hier mit dem Ursprungsbeitrag vom 17. März 2017 nachlesen:
Hallo zusammen,
seit Jahren bin ich stiller Mitleser. Die Komplexität von blender und der umwegsame Export und die schwierige Einbindung in TrainFever/TransportFever haben mich bisher immer abgeschreckt, selber Objekte zu basteln. Für kurze Zeit habe ich öfters angefangen und doch wieder aufgegeben. blender und der Export sind wesentlich komplizierter als damals mit gmax und dem BAT für Sim City 4. So eine zweidimensionale Engine hat auch so ihre Vorteile gehabt.
Mir fiel es nicht leicht, kleinste Sachen zu erstellen, meist bin ich immer wieder an einem einfachen Würfel gescheitert. Oft fand ich den Würfel nicht im Spiel wieder, egal wie ich die Dateien bearbeitet habe, wenn er doch irgendwo mal zu finden war ist das Spiel abgestürzt. Ab und an gab es eine hilfreiche Fehlermeldung, weil eine Verlinkung zu einem Material fehlerhaft war. Nachdem ich diese dann verbessert habe, ist das Spiel beim nächsten Mal direkt ohne Fehlermeldung abgestürzt...
Trotz Moddingleitfaden und dutzenden Videos von YouTube werde ich trotzdem noch nicht schlau daraus...
Heute habe ich es aber zum ersten Mal geschafft, ein texturiertes Modell in TransportFever (die gängige Abkürzung scheint Tpf zu sein?) angucken zu können. Der Weg über erste UV-Maps war schwierig, aber es sieht bisher ganz passabel aus. So langsam wird es aber kompliziert und sehr speziell. Daher habe ich mich angemeldet, der Großteil von euch, der auch mit dem Modden angefangen hat, hat ja in kürzester Zeit tolle Fortschritte machen können!
Versucht habe ich mich an einem einfachen (einfach für euch, schwierig für mich ) Andreaskreuz. Das originale Andreaskreuz hat mich immer gestört, weil es von beiden Seiten aus sichtbar war. Außerdem waren mir die Farben etwas zu hell.
Warum es mit dem Andreaskreuz jetzt letztendlich im Spiel geklappt hat und davor nicht weiß ich auch noch nicht so richtig. Wenn ich es schaffe, würde ich gerne noch eine passende Ampel (wie die aus meinem YouTube-Kanal und der in der Signatur verlinkten Liste) dazu basteln. Bis dahin ist es aber wohl noch ein weiter Weg.
Das Andreaskreuz lässt sich im Bahnübergangsmenü anwählen und erscheint auch. Ein UI-Symbol habe ich noch nicht angelegt. Das Andreaskreuz wird aber um 180° gedreht angezeigt, im ModelViewer auch. Wenn ich das Andreaskreuz in blender spiegel und neu exportiere, bleibt das Andreaskreuz so umgedreht wie oben. Ich habe nur die .msh und die .mshblob ausgetauscht, liegt es vielleicht daran?
Da mir die Sache mit der UV-Map zu kompliziert erscheint, möchte ich gerne ein paar Teile "auslagern". Das Andreaskreuz soll später einmal an einem Mast einer Ampel hängen, ungefähr so:
Ich werde als nächstes versuchen, den Mast mit Andreaskreuz und den Haltern zu exportieren. Das Lichtzeichen würde ich dann separat exportieren. In ein paar .mdl-Dateien habe ich schon gesehen, dass man exprotierte Meshes über Koordinaten zusammenführen kann. Im Lampenschirm habe ich mit Boolean und Tubes "Löcher" hereingeschnitten, um dort dann später Lampenmeshes unterzubringen. Aber das ist erstmal noch sehr weit weg.
Gruß