Busbahnhof mit 2 + 2 Anschlüssen
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hehe - warts ab, wenn dann die ersten PKWs da drin für Chaos sorgen
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Ne da dürfen nur Busse erstmal durch! Es ist ja ein Busbahnhof mit 2 Straßenanschlüssen Werde aber erstmal die personlanes legen. Da ich gelesen hab, das da TpF nicht abschmiert wenn mal was schief geht, mit dem verlegen.
Mir ist auch aufgefallen das wenn man result.models hinzufügt, die im Spiel sofort wirksam werden ! Einfach nochmal auf den Reiter klicken wo die station ist und zack sind die neuen Steige z.B. mit drin !
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Ich glaube, man kann das Befahren mit PKWs nicht gänzlich verhindern. Auch nicht mit speziellen Busspuren. Kommt natürlich auf das weitere Straßennetz an.
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Eine Art Durchgangsbahnhof. Eine Seite rein, andere wieder raus.
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Man kann doch die Lanes auf Bus stellen, oder?
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Man kann doch die Lanes auf Bus stellen, oder?
Ja die Autos dürften demnach eigentlich nur bis zum Anschluß fahren und dann sollten sie wieder brav umdrehen
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Bin ich gepant wie die Linien die Station später annehmen werden..
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Da ja bei dieser Bauweise, die Ein und Ausfahrt sich gegenüberliegen, ist der Weg für jede Linie gleich lang.
Also wird es wohl keine einseitige Haltebucht Belegung geben. -
Wir alle kennen TPF... xD Es wird schon ein weg finden uns zu ärgern.. **Signale** **husthust** **Geschwindigkeit** **husthust**
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Ich brauch doch wohl Hilfe die Straßenanschlüsse befinden sich so:
unten: edges = {
{ { 0.0, 0.0, 0.2 }, { 0.0, -20.0, 0.2 } },
{ { 0.0, -10.0, 0.2 }, { 0.0, -20.0, 0.2 } },oben: edges = {
{ { 35.5, 90, 0.2 }, { 0.0, 100.0, 0.2 } },
{ { 35.5, 100.0, 0.2 }, { 0.0, 100.0, 0.2 } },wollte damit das erstmal versuchen aber TpF schmiert einfach ab sobald ich die station bauen will:
transportModes = { "PERSON" },
nodes = laneutil.makeLanes({
{ { 2.0, -1.0, 0.0 }, { 0.0, 1.0, 0.0 }, { 0.0, 1.0, 0.0 }, { -1.0, 0.0, 0.0 }, 1.5 },
{ { 0.0, 1.0, 0.0 }, { -2.0, -1.0, 0.0 }, { -1.0, 0.0, 0.0 }, { 0.0, -1.0, 0.0 }, 1.5 },
}),denke mal ich muß ganz andere werte nehmen oder ? Muss ich sofort unter terminals was eintragen ?
Fehlermeldung: c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ui\actions\construction_builder_util.cpp:1757: class std::vector<class ecs::Entity,class std::allocator<class ecs::Entity> > __cdecl construction_builder_util::Apply(struct street_util::StreetToolkit,const class transport::CargoTypeRep *,const class CGameTime *,struct construction_builder_util::Proposal,struct construction_builder_util::ProposalData,const class ecs::Entity &): Assertion `AreTerminalsValid(terminals)' failed.
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Die Edges sind schlichtweg falsch, das mag TPF garnicht.
Der erste Vektor gibt den Startpunkt an, der Zweite die Richtung der Edge am Startpunkt. beim dritten und vierten wiederholt sich das dann.
Die Richtung muss aber zum Abstand der beiden Punkte passen. Im optimalfall sollte man hier die differenzen der Werte eintragen in Vektor 1+3 eintragen. Bei Kurven wird das aber etwas schwierig. -
Wieso falsch? Die Straßenanschlüsse werden doch richtig dargestellt
Ist doch idiotisch das TpF sofort abschmiert und ich noch nicht mal gucken kann ob ich annähernd die richtigen werte habe !?!
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Supi
Was du noch achten musst, sind die Richtungen. Das Sieht man auf der rechten Seite sehr gut, dass das da nicht korrekt ist.
Viel Spass und Erfolg.
Gruss Laedi
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Wow das sieht ja klasse aus! Bin auf die Veröffentlichung gespannt
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Man kann doch die Lanes auf Bus stellen, oder?
Kann man. Spielerfahrzeuge werden dann nur über die Lane fahren, wenn sie Anlieger sind. Das heißt also, wenn es keinen Weg (ohne zu wenden) zu deren Ziel gibt der nicht über Bus oder LKW Lanes führt.
Es werden sich also ab und an mal einzelne Fahrzeuge in den Busbahnhof verirren aber die große Masse wird ihn umfahren.Sieht schon mal klasse aus.
Wäre schön wenn man die Anzahl der Haltebuchten später über die UI einstellen könnte. Die relativ einfache Struktur bietet sich dafür ja an.
Wenn du dich damit nicht befassen möchtest, biete ich mich wohl an das zu Scripten.