Ich habe mich jetzt die Vertiefung für die Scheinwerfer in die Front eingebaut (Flächen werden natürlich noch unterteilt). Die Rundungen könnte man wahrscheinlich noch detaillierter darstellen, aber ich muss ja Polygone sparen. Ihr wollt ja bestimmt nicht wegen meiner Combinos plötzlich eine Ruckelpartie haben.
Combino Advanced und Combino Duo
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Das ist gut so das sind ja sehr kleine Details und mit Smothing ist es nachher rund genug
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Cool noch ein Nordhäuser hier.- Sauber das du dich an den Bambino ran traust. Falls es irgendwas gibt wo ich dir helfen kann, schreib bescheid
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Da ich selbst in Nordhausen wohne und an jedem Schultag mit der Straßenbahn fahre, brauche ich Bilder zumindest nicht.
Wenn dir oder sonst wem noch irgendetwas auffällt, dann schreibt es bitte. Dafür poste ich ja hier WIP-Bilder (und um eure Vorfreude zu schüren).Edit: Als ich das mit dem Spitznamen "Bambino" das erste Mal -irgendwo in der Zeitung oder so- gelesen habe, war ich schon irgendwie verwundert. Ich und meine Eltern hatten den noch nie vorher gehört und dann stand da sowas wie "im Volksmund Bambino genannt".
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Jetzt habe ich den Symmetrie-Modus verlassen und konnte so die Türöffnung einbauen.
Um auf das Heckteil (der ER-Wagen) zu kommen, würde ich den jetzigen Stand gerne spiegeln. Gibt es dafür irgendeine Funktion in Blender? Mit dem Symmetriemodus auf die entsprechende Achse gestellt hätte ich ja dann beide Teile in einem Objekt, was ich ja nicht will.Edit: Ich merke gerade @pumpnC, falls du mal die Gelegenheit haben solltest, Fotos von den Dachaufbauten zu machen - die brauche ich noch und so wirklich habe ich da normalerweise auch keine Gelegenheit zu.
@Moderatoren: Ich hoffe/vermute/denke, dass dieser Doppelpost unter die Modderausnahmeregelung fällt. Wenn ja, dann einfach so lassen, wenn nein, dann mich drauf hinweisen. -
Wenn du es innerhalb des Objekts dupliziert und gespiegelt hast, kannst du den einen Teil markieren und dann mit Y in ein neues Objekt abtrennen.
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Da es schwierig/aufwändig wird, dann alle Flächen zu markieren, würde ich das eben gerne umgehen. Oder gibt es da auch wieder einen Trick, mehrere Flächen gleichzeitig zu markieren, also nicht mit shift und jede einzelne anklicken, sondern einen Bereich aufziehen und alle darin enthaltenen Flächen markieren?
Wenn nicht, muss ich wohl diesen aufwändigen Weg gehen. -
Mit "b" kein ein Rechteck aufgezogen werden, mit "c" ein änderbarer Kreis.
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Wenn du eine Fläche ausgewählt hast und STRG + L drückst, wird alles ausgewählt, was damit verbunden ist. Nützlich ist auch Z, damit kannst du das ganze transparent betrachten und auch "inneres" erreichen.
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OK, dann mache ich das jetzt so. Allerdings funktioniert das abtrennen bei mir nicht.
Wenn ich dann y drücke, passiert nichts, außer dass links unten statt Operator Split steht. Klappe ich Split dann dort auf, zeigen sich keine Einstellungsmöglichkeiten.Trotzdem danke, dass du mir helfen willst @Yoshi und natürlich auch @GrumPa sowie natürlich an alle, die mir vorher schon geholfen haben.
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Ah, Mist. Versuche es Mal mit P statt Y. Dann auf Selection klicken (beim Cursor geht ein kleiner Dialog auf)
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Ich gehe jeweils in den Object Mode: Shift D.
Danach beim einen die eine Hälfte der Flächen löschen und beim anderen die andere Hälfte. Und das eine neu benennen.
Schneller wäre es gewesen, das ursprüngliche Modell zu duplizieren.
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Ich habe jetzt mit der Inneneinrichtung der Endmodule begonnen. Für euch habe ich den jetzigen Stand mal nach draußen dupliziert.
Bisher ist allerdings nur eine Seite fertig. Die andere Seite ist jedoch ein bisschen schwieriger, da dort die Sitze teilweise schräg angeordnet sind.
Zur Veranschaulichung hier mal ein Ausschnitt des Plans an der Stelle. -
Bau doch einfach nur den mittleren Stuhl kopiere den und drehe ihn um 30° Dann hast nicht so viel arbeit.
Für das schon gebaute, ich fände es sehe besser aus wenn du die Sitze nicht so spitz dreieckig zulaufen lässt.
Sähe es besser aus wenn du da eine waagerechte fläche ans Ende machst. Also quasi die Spitze kappst. -
Schaue mal bei den Modifikatoren vorbei. Da gibts Mirror. Hat aber auch seine Tücken. Führen ganz schön viele Wege nach Rom
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@MaikC Meinst du so?
So ist es in der Realität eigentlich auch, allerdings wollte ich eben Polygone sparen.
Und zu den schrägen Sitzen: Die sind alle in einem Block, weshalb das Kopieren schwierig ist, aber ich krieg das schon hin.
Auf diesem Bild sieht man das: https://goo.gl/images/uFYYOv
Theoretisch haben die Sitze ja auch eine Krümmung und Haltegriffe, aber das würde die Polyzahl wahrscheinlich zu sehr in die Höhe treiben.Edit: @DarkMo Ja, Mirror nutze ich schon dafür, wie ich schon geschrieben hatte: So schwierig, dass ich es nicht hinbekommen werde, ist es auch wieder nicht.
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Ja so meinte ich das, sind ein paar mehr Tris, aber so spitz sieht es einfach nicht gut aus
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Als ich mir das Bild von der Inneneinrichtung angeschaut habe, ist mir aufgefallen, dass ich die Lehnen ja noch ein bisschen nach oben ziehen muss. Ich hätte deinen Vorschlag also eh umsetzen müssen.
Mehr möchte ich für diese Sitzgruppe eigentlich nicht machen, um Polygone zu sparen.
Auch die Haltestangen samt Entwertern werde ich wohl weglassen, da man so genau ja eigentlich nicht in den Innenraum schaut. -