Shader Sepia und Graustufen
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ach du meine Güte...du willst Transportfever in Schwarz-Weiss rausbringen?
Sorry für die blöde Frage...aber wie kommt man denn auf sowas?? -
Wahrscheinlich aus Spaß an der Freud Und zusammen mit alten Dampfloks macht es schon was her.
Ich pers. finde nur schade, dass auch die GUI vom Shader betroffen ist. -
Weils schick aussieht?
Ein bisschen wundert es mich schon, weil für Screenshots/Videos kann man das ja leicht im Nachhinein ändern.
Aber es macht schon was her, die alten Züge, so wie man sie aus historischen Aufnahmen kennt, herumfahren zu sehen@Xanos die GUI kannst ja auch einfach ausschalten, wenns dich stört. (mir ist wohl bewusst, dass ist nicht die Lösung, die du möchtest)
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Da will nur jemand die alten Transport Tycoon Nachrichten Einblendungen haben :o
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GUI Shading 10
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Kein Shading (aber Vorschaubilder mit Shading) (5) 50%
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mit Shading (3) 30%
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Kein Shading (auch nicht Vorschaubilder) (2) 20%
Die GUI kann ich auch wieder raus nehmen. Ich fand's nur mit irgendwie schöner. Werde - sobald ich dazu komme - eine Version ohne GUI-Shading machen.
Genau deshalb Frage ich hier nach Feedback
Ich lass etwas über einen Wunsch von schwarzweiß für die historischen Zeiten (für Kamerafahrten z.B.?). Machte dann gleich noch Sepia, kleiner Aufwand zum ändern nur gewesen.
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Problem: ich nutze keinen Modmanager. Zudem müsste jede Option im Spielstand gespeichert werden. In einem will ich sw, im anderen Sepia. Zudem sind deine Optionen nicht im Spiel selbst einstellbar (leider...). Zudem sollte der shader (für mich) in einem Savegame änderbar sein.
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Zudem sollte der shader (für mich) in einem Savegame änderbar sein.
Dafür musst Du Doch auch mit einzelnen Mods dann den mod entfernen und wieder neu hinzufügen...
Naja das Mod-Pro-Savegame Prinzip mag ich eh nicht so bounders Habe lieber eine generell geltende Liste von Mods, aber das ist wirklich Geschmackssache und ich kann vollkommen verstehen, dass einige Spieler gerne unterschiedliche Modlisten für unterschiedliche Spiele benutzen.
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Ich meinte auch mehr die Auswahl für das UI, also ob der Shader auch darauf angewendet wird oder nicht. Schwarz-Weiß und Sepia hätte ich auch jeweils als eigene Mods gelassen.
Und die Einstellungen funktionieren auch ohne MM, man muss dann nur die settings.lua selbst erstellen.
War letztendlich aber nur ein Vorschlag, weil man sich damit solche Umfragen sparen kann (am Ende meckert doch immer jemand, egal wie eindeutig das Ergebnis war ^^). -
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Bei mir werden geänderte Dateien bei einem modupdate überschrieben (Steam)
Löscht Steam einen Ordner, bevor die aktualisierte Version geladen wird? (mal aus Interesse) -> weil solange die settings.lua vom mod selbst nicht mitgeliefert wird, kann sie ja nicht überschrieben werden.
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Mhhh gute Frage... Das wäre natürlich möglich. Ist aber leider nicht savegame-bezogen.
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Hmm, komplett die GUI mit entfärben ist jetzt nicht so mein Fall, allerdings denke ich, dass sie förmlich glüht wenn man sie unverändert lässt (plötlzich grell bunt wirkende UI). Daher wäre es vllt interessant, wenn man die Farben nicht komplett herausnimmt, aber sie etwas dämpft. Also eventuell nur einen 50% Sepia- oder SW-Einfluss darauf anwenden (oder 25 oder 75, je nach dem wie es wirkt).
Aber interessant, dass das überhaupt geht. Bei TF hab ich nur Shader gefunden, die auf das Terrain zugreifen. Häuser und Fahrzeuge blieben davon unberührt -.-
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Jaja damals als die Erde noch schwarz-weiß war.
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ReShade will do this too, and more:
Links to external image hoster removed. Please use the post attachment function to upload your images to a thread. Thanks, YstlDystl
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But not in real-time? It has the slogan "Advanced post-processing everywhere."
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Yes, in real time. You just create a profile for the game, pick a bunch of shaders, and when you launch the game, your shaders will load. I use it in many games.
AdminEdit: Vollzitat vom vorherigen Beitrag entfernt.
Mfg Sebastian -
Interesting, ok.