Zum testen mal ein Schnellschuß: Hydrant als Wegpunkt.
Ganz vergessen: muß natürlich erst Freigeschaltet werden.
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Zum testen mal ein Schnellschuß: Hydrant als Wegpunkt.
Ganz vergessen: muß natürlich erst Freigeschaltet werden.
muß natürlich erst Freigeschaltet werden.
Erledigt
Danke.
Moin Moin, habe mir gerade mal deine Mod über Steam geholt, leider ohne großen Erfolg . Wenn ich den Hydrant verwenden möchte spricht als Wegpunkt setzen schmiert das Game ohen Fehlermeldung ab. Einzig ich bekomme eine allgemeine Meldung das FpF nicht mehr funktioniert
Wie auch in der Beschreibung des Mod's zu lesen ist!
Also hier und im Downloadbereich hat er leider nichts solches geschrieben.
Aber man kann davon ausgehen dass die Beta vorausgesetzt wird, da es sich ja um eine neue Funktion handelt die erst mit dem neuen Patch ins Spiel einfliessen wird.
Im Steam Workshop steht es schon in der Beschreibung dabei.
Ist vielleicht in der deutschen Sprache nicht so einfach zu lesen, das mit "Beta" der Beta Patch des Spieles gemeint ist.
In der englischen Beschreibung steht es besser zu lesen drinnen.
"It Works in the Betapatch and following Patches"
Hab auch schon einen Kommentar bei den "unsichtbaren Straßenwegpunkten" geschrieben, dass ich es für "gefährlich" halte, für den Beta - Patch MODs zu verbreiten.
Viele lesen nicht vernünftig und dann hat man so sinnlose threads.
Also wartet doch bitte auf den offizielle Patch, vermutlich habt auch ihr dann weniger Arbeit (mit eventuellen Änderungen).
lg
"Funktioniert zur Zeit nur in der Beta"
Keine sorge ich habe aktuell Build 13266 . Und weiterhin kann ich sagen die Wegpunkte von @Atomic Dad verrichten ihre Arbeit bisher ohne Probleme .
Hier im Downloadbereich habe ich in der Tat vergessen, das mit dem Beta Patch dazuzuschreiben. Aber warum das abstürzen soll, ist mir nicht ganz klar. Die Fehlermeldung weist meiner Meinung nach auf eine fehlerhafte Textur hin, ich glaube sogar auf eine DDS Textur. Diese Fehlermeldung hatte ich nur einmal bei einer falsch codierten normalmap.
Bei mir funktioniert er aber. Die Textur ist eine ganz simple einfarbige tga ohne dreck und normal. Wüßte nicht, was damit sein sollte.
Habe auch nochmal etwas getestet, leider ohne Erfolg. Habe mal eine komplett neue Karte gestarte nur mit dem Hydranten( auch mal mit Airport groundtextures repaint), aber leider das selbe Ergebnis immer.
Ich habe jetzt zur Sicherheit nochmals getestet. Ich bekomme keinen Absturz, und keine Fehlermeldung.
In der stdout steht auch nichts ungewöhnliches. Und wie man in der anghängten Datei sehen kann, habe ich auch genug mods installiert. Vielleicht kann ja jemand anderes mehr anfangen, mit Deiner Fehlermeldung. Ich bin der Meinung, die kommt von einer falsch kodierten dds Textur. Und Du hast ein save geladen. Das deaktivieren von mods bereinigt nicht den Speicherstand von Fehlern.
Du kannst mir ja Dein save zukommen lassen. Dann teste ich es einmal bei mir.
Ich finde es schon sinnvoll, sogar notwendig, die neuen Features, die mit der Beta getestet werden, auch durch Mods zu testen. Bringt uns ja nichts, wenn sich erst nach dem Release rausstellt, dass man die Mods dafür leider nicht entwickeln kann.
Allerdings wäre mein Featurewunsch an UG: Die Mods sollten eine TPF-Mindestversion angeben, mit der sie laufen, und das Spiel sollte das prüfen und eine sinnvolle Fehlermeldung ausgeben. Wenn z.B. die Buildnummer monoton steigend mit der Zeit verläuft, würde die sich anbieten. Dann kann man als Modnutzer ohne Lesefähigkeit beim Download nicht falsch jammern.
"Für diesen Mod wird eine neuere Version des Spiels benötigt."
Vielleicht kann ja jemand anderes mehr anfangen, mit Deiner Fehlermeldung. Ich bin der Meinung, die kommt von einer falsch kodierten dds Textur.
Ich habe es getestet. Nur mit dem Hydranten als Wegpunkt. Der Absturz ist reproduzierbar. Sobald die Option Texturen auf sehr hoch gesetzt ist, stürzt das Spiel sofort ab. Hast du die Hydranten selber gemoddet und eine Textur nicht korrekt erstellt?
Ich habe das mit den Einstellungen bei mir mal geteste. Also bei mir ist egal welche Einstellunge bei allen stürtzt das Spiel sofort ab wenn ich den Hydrant anklicke.
Ich habe mir grade den Mod mal runtergeladen, hätte ich gleich machen sollen Also die Version hier in der Webdisk hat eine tga als Textur. Von daher kann der Texturfehler nicht von dem Hydranten kommen. Bei mir geht der auch tadellos.
Hast du denn:
1. Die neueste Betaversion installiert
2. ohne andere Mods getestet?
@GrumPa du müsstest dir mal den Lexikoneintrag zum Thema strings.lua durchlesen so wie du es jetzt machst kannst die strings.lua auch einfach weglassen das sie eh sinnlos ist.
Auch bei Steam ist es eine tga Datei, naja hätte mich auch gewundert wenn es zwei verschiedene Versionen sind.
Ja neue Karte um 1900
Beta ist bei 13266
nur der Hydrant als Mod.
Ich hab meinen obigen Post nochmal aktualisiert
Hab nochmal versucht , neue Karte nur mit Hydrant ,Grafig ist auf niedrig .