Die sind auch nicht wegen dem Regen, sondern wegen den zahlreichen Mücken auf den Windschutzscheiben .
Die Scheibenwischer laufen über eine "forever"-Animation, die alle 25 Sekunden dafür sorgt, dass die Scheibenwischer einmal wischen.
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Die sind auch nicht wegen dem Regen, sondern wegen den zahlreichen Mücken auf den Windschutzscheiben .
Die Scheibenwischer laufen über eine "forever"-Animation, die alle 25 Sekunden dafür sorgt, dass die Scheibenwischer einmal wischen.
Respekt wer's selber macht!
Ich wünsch gutes Gelingen für das Projekt, ganz schön ambitioniert. Ich hab den Zug erst kürzlich zum 1. Mal am Sendlinger Tor live gesehen, hatte den so gar nicht auf dem Schirm. Da hab ich nicht schlecht gestaunt!
Bin gespannt wie sich das entwickelt.
Wie ist das mit der Textur der Bildschirmen innen?
Wenn man den Wagon um 180° dreht (für den zweiten Teil für den Zug) ist ja die Anzeige der Stationen nicht mehr wie im ersten Teil.
Rechts ist Unterhaltung, links die Stationen -> Beim Drehen wird Unterhaltung dann nach links und Stationen nach rechts versetzt.
Kann man das umgehen, ohne einen zweiten Wagon zu bauen?
Damit hier nicht nur Text steht, einfach noch der aktuelle Stand.
Die Bildschirme sieht man schon
Noch eine Sache:
Bin ja jetzt sparsamer mit den Dreiecken. Wie viele sind für die zwei Wagons ok? (mit Innenraum - Es fehlen noch Sitze, Haltestangen und Fahrerkabine)
Habe leider schon 22.5k.
Ganze Ding = ganzer Zug?
Dann ganz sicher ok, da nur wenige so dumm sind den in Mehrfachtraktion einzusetzen und er ziemlich lang ist.
Nene
Die zwei Wagons. (Decke und Wände nicht sichtbar, siehe Bild weiter oben)
Das Problem ist, dass der ganze Zug rund ist. Außen alles rund, innen alles rund. Da geht es schwer mit weniger Dreiecken, auch mit smoothing.
Gesamt werdens 6 Wagons. Also noch 4x der hintere Teil und noch einmal der vordere Teil mit Kopf.
Für die zwei habe ich eben schon 22,5k und da fehlen noch Sitze und Haltestangen.
Das passt schon, noch Lods machen und gut ist. Für die haltestangen reichen 4 Seiten völlig aus, der Rest -->smoothing
Btw. Ich finde es schön das du selbst dich motiviert an das Projekt rangemacht hast. Respekt!
Danke auch an alle, die mich motivieren.
Ist immer toll, wenn man Feedback bekommt - positives und negatives.
Die Haltestangen werde ich aus 4 Seiten machen, mehr brauchts wirklich nicht. Dummerweise sind die auch gebogen
Wo möglich, habe ich eh schon wenige genommen. Ohne Stangen habe ich 25k. Die 26 möchte ich nicht überschreiten, hoffe das klappt noch.
Bildschirme und Stangen kann man ja eh ausblenden, sobald man leicht entfernt ist. Sieht man ja nur, wenn man ganz nah dran ist.
Wie ist das mit den Anzeigen, wie oben schon gefragt? Was macht man da am Besten?
Wenn du nicht ein extra-mesh dafür machst geht das nicht, aber meinste das fällt jemandem auf? Das ist Innen und auch nur von ganz nahem überhaupt zu sehen. Auf der anderen Seite "kostet" ein Mesh aber nur ein paar KB extra, die Tris müssen eh berechnet werden, also kannst das auch noch um die andere Achse spiegeln dann sind aber auch die aufschriften erstmal spiegelverkehrt, die müssteste dann am besten auf der UV-Map wenden.
Wir haben jetzt leider durch die Fenster 28k. Trotzdem konnte ich noch 1000 einsparen.
Mit "Clean up" konnte ich einiges rausholen.
Ja okay, es ist nicht super sparsam, aber für meine Verhältnisse gut genug
Das Modell ist fertig.
Ich werde mich etwas einlesen, was die nächsten Schritte angeht und dann weitermachen.
Gibt es noch etwas, was beim Zug fehlt? (Haltestangen an der Decke weggelassen, da nicht sichtbar)
Wie findet ihr ihn?
Irgendwelche sehr wichtigen Tipps für die nächsten Schritte (soweit ich weiß UV-Map und danach Textur)
Edit: Achso, Fenster doch noch ausschneiden? Mhh, weiß nicht.
Edit2: Bin grad dabei - ich machs noch schnell
Edit3: 2 Stunden später auch die Fenster überall fertig (Nicht auf dem Bild zu sehen)
Also ich finde der ist dir echt gut gelungen. Mein erster Mod war einfacher (von der Form) und sah nicht annähernd so gut aus.
Für das Mapping:
Als Textur 2048 x 2048 reicht völlig, da bekommt man, wenn man es ordentlich, macht auch alle Teile eines Wagens drauf. Von groß nach klein arbeiten also Body-->Innenraum-->Türen-->Drehgestelle-->innenreinrichtung-->Kleinkram
Beim Body ruhig die ganze Breite nutzen, beim Innenraum nehme ich immer 50% der verfügbaren Breite.
Das machst du echt gut und weiterhin viel Glück!
Ich finde auch, fürs erste Modell eigentlich sensationell. Weiter so.
Muss ich für die Lods den Zug verdoppeln/vervielfachen?
Wenn ich das Drehgestell ins zweite Lod einfüge, dann wird es aus dem ersten rausgenommen.
Edit: Danke Yoshi
Wenn du die Hierarchie in Blender hast, klicke auf das LOD-Objekt mit rechts und wähle Select Hierarchy. Dann mit Shift + D das ganze Kopieren und direkt mit ESC das platzieren beendeten, damit sich die Koordinaten nicht verändern.
Jetzt hast du ein komplettes Duplikat aller Objekte des 1. LODs, das du völlig unabhängig bearbeiten kannst.
Kann man Sitze und Lehnen wegmachen, wo später mal Leute sitzen?
Hab in meinem zweiten Lod Haltestangen, Steuerhebel und Bildschirme weggemacht und möchte in einem dritten bei sehr großer Entfernung noch Teile vom Innenraum wegmachen.
Geht das oder gibts dann Probleme?
Das gibt keine Probleme, Passagiere werden unabhängig vom Mesh definiert.
Alles klar, danke.
Die zwei Wagons kann ich so lassen, die werden später vervielfacht und zusammengesetzt, richtig?
Ich würde dir empfehlen, die beiden jeweils in ein einzelnes Modell zu packen und die dann über die Multiple Unit Konfiguration zusammenzuführen.
6 Wagons = 5 Mal Faltenbalg.
= Ein Mittelwagon mit einem weniger?
Wenn ich an eine Seite je einen dranhänge, dann bleibt ja in der Mitte einer übrig und ist zu viel.
Man ist das umständlich
Du kannst ja an jeden Wagen beidseitig einen halben Faltenbalg montieren.