Hallo da draußen;
ich habe häufiger das Problem das mir Industrien im weg sind beim bauen und da wollte ich fragen ob man irgendwie etwas machen kann um diese zu entfernen?
ich bedanke mich jetzt schon mal sehr auf eure antworten.
Danke
Waschtle01
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Hallo da draußen;
ich habe häufiger das Problem das mir Industrien im weg sind beim bauen und da wollte ich fragen ob man irgendwie etwas machen kann um diese zu entfernen?
ich bedanke mich jetzt schon mal sehr auf eure antworten.
Danke
Waschtle01
Ja und nein...
Wenn Du Industrien während des Spiels selbst gesetzt hast (z. Bsp. im Debug Modus), dann geht das.
Wenn Industrien beim neuen Spiel automatisch gesetzt wurden, dann kann man sie nicht entfernen.
VG
Andre
Ok Danke
Da kann man was machen, ich setz mich morgen dran, sollte nicht lange dauern.
Danke
Ich habe die Modifikation für dich hier angehängt, da ich ihn so nicht veröffentlichen möchte. Sie enthält ein Asset in der Kategorie *?* DAS DU NICHT PLATZIEREN DARFST. Dann stürzt nämlich das Spiel ab, und ich habe keine Ahnung warum. Aber du kannst mit den Parameterbuttons ganz komfortabel alle Industrien auf der Karte entriegeln und auch wieder verriegeln.
Die Mod kann ohne Probleme zu Spielständen hinzugefügt und wieder entfernt werden, aber Backup ist trotzdem ratsam.
Ich übernehme keine Haftung für Schäden an Software, Hardware oder Spielständen
wie zur Hölle was du da schaffst
Das geht ganz einfach mit dem game interface.
UG hat das eigentlich für die Kampagnen eingebaut, aber es funktioniert auch in fast allen anderen LUA scripts. Die eigentliche Schwierigkeit besteht darin, dass man es in ein Asset verpacken muss. Viel schöner wäre es wenn man ein Funktionsmenü oder so hätte...
kannst du dann nicht sagen du baust eine zone, wenn die fertig ist, wird geprüft, ob ne Inustrie dadrin ist, wenn ja = löschen, wenn nein beenden
Das wäre auch möglich gewesen... Das jetzige ist eine sehr einfache Lösung, und ich habe echt keine Ahnung warum es beim platzieren den Crash gibt. Die Funktion die den crash verursacht wird vorher beliebig oft problemlos aufgerufen.. nur wenn man das Asset anlegt regt er sich auf.
Und du machst das durch setPlayer? oder wie
Edit: Buldozeable habs gefunden
Genau. Die Industrien haben als Player initial 'nil' gesetzt. Das wusste ich zufällig, deswegen hatte ich die Lösung schon parat. Beim initialisieren von Missionen ( Kampagne ) werden die selbst platzierten Industrien zuerst gelockt.
Hört sich interesant an. hab schon gedacht damit kann man nen Bot (gegner) simulieren der Gleise und Objekte baut also random
Objekte - jop. Gleise - nicht so richtig. Züge, Linien - no Chance. Man kann nur bereits vorhandene Züge und Linien dem Gegner übergeben.
Schade, weist du ob es Möglich ist ein "Textfenster" zu öffen, bzw kann man inzwischen das aktuelle jahr auslesen?
hey danke super das es so schnell ging
@snowdad wow was du da alles hinzauberst. Klasse!
Ich weiss gehört nicht ganz in diesen Thread, aber kriegst du es auch kurzerhand hin, einen Mod zu erstellen der alles in einem ausgewählten Bereich löschen kann? Inkls. Bäume und assets und Strassen und einfach alles weg. Mich nervt es manchmal alles einzel zu entfernen. Aber wie gesagt gehört eigentlich nicht hier hin.
dürfte locker möglich sein.
hi kannst du ein bild machen wo ich das entriegeln kann?
Einfach den MOD installieren und in der gewünschten Karte aktivieren.
Dann im Spiel das Geländetool auswählen, den Objektpinsel und da das Fragezeichen.
Den MOD auswählen und im Dialog auf "Unlock" stellen.
Den Dialog durch nochmaliges Anklicken des Geländetools schließen (nichts platzieren, da sonst Absturz).
Nun kannst Du mit dem Bagger die Standardindustrien löschen.
Abschließend wieder im MOD auf "Lock" gehen und die Karte speichern.
Beim nächsten Start der Karte kannst Du den MOD wieder herausnehmen.