nach langer und stressiger zeit hab ich mal wieder zeit gefunden um etwas weiter zu modelliern.
KöI
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hab nur mal ne frage weiß einer ob die puffer bei allen loks gleich sind?
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Ich würde einfach mal auf die Höhe der Köf2 gucken. Zum Abgleichen.
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Und wieder etwas geschafft
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Nach langer zeit habe ich wieder etwas geschafft.
Leider habe ich immer noch Schulstress und weiß nicht wann ich Zeit finde weiter zu machen. -
Lass dir Zeit.

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Jetzt wo ich endlich Ferien habe finde ich hoffentlich wieder Zeit um an meiner Lok weiter zu machen.
Hier ein Paar Bilder vom fast fertigen Führerstand
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Ist das nicht ein wenig zu viel Detail?
Also sehen tut man das doch garnicht? :o -
Für ein LOD0 kann man das schon machen. Man kann ja dann bereits nach 10-15 m in ein LOD1 gehen, das einen vereinfachten Innenraum hat.
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Danke endlich wieder was schönes für meinen Rangierbahnhof
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Ich glaube bei den Lampen könntest nochmal rangehen, die sehen ziemlich heftig aus. Die viel größeren Puffer hast mit 8 Ecken gebaut und die Lampen mit 50(?)
Sonst schaut das schon sehr gut aus, so detaillierte Führerstände sind schon schön. Es macht Spaß sie zu bauen auch wenn ingame nachher keiner mehr drauf achtet. Leider findet man für manche Loks einfach wenig/keine Fotos zum nachbauen. Ne KöI steht dafür aber hier in Koblenz rum.

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So ich bin jetzt mit dem 3D Model Fertig (siehe Bilder).
Was muss ich jetzt machen? -
Als nächstes geht es ans Mapping, d.h. an die Zuordnung, welche Fläche des Modells sich von welcher Fläche der Textur die "Farbe" holt

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Gibt es dafür ein tutorial Video?
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https://www.youtube.com/result…_query=blender+uv+mapping
Such dir eins aus
z.b.
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Lass dich davon auf jeden Fall nicht abschrecken, weil das ist meiner Meinung nach das nervigste am modden

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Ich würde allerdings damit anfangen die ganzen "Cubes" zu passenden Mesh's zusammenzufügen und richtig zu benennen, ich finde dann arbeitest es sich leichter.
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Naja alles was zum "Body" gehört zum Beispiel. Oder alles was du an Details hast und nicht mirrored ist. Es macht mmn das mapping einfacher.
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Also meinst du z.B. den Führerstand zu einem Mesh das Fahrwerk usw. oder?