mods mit reihenfolge übernehmen

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo,


    eigentlich wollte ich über den Jahreswechsel TPF spielen. Jetzt hat sich herausgestellt, das mod sortieren, auprobieren und in die richtige
    Reihenfolge bringen hat die ganze Zeit aufgefressen.


    Habe aktuell eine Testkarte in der ich die ganzen mod´s (knapp 900) sortiert und getestet habe. Nachdem ich mir die ganze Mühe gemacht
    habe, habe ich festgestellt, dass bei einen neuen freien Spiel nur drei mods aktiviert sind.


    Kennt jemand einen Weg die sortierten mods in einer neuen Karte zu übernehmen????

  • Dürfte ich kurz fragen was du meinst mit „mdls sortiert“? Kann mir darunter überhaupt nichts vorstellen...
    Ansonsten kannst du beim „neuen Spiel“ auf erweitert klicken, dann kannst jeglichen Mod aktivieren den du willst.
    Aber Achtung! Einige Mods dürfen erst zum Savegame und nicht beim erstellen einer Karte aktiv sein! Dabei helfen die Modbeschreibungen!

  • Hallo,


    es geht mir darum, dass ja bestimmte mod´s und mod zum mod in einer funktionsfähigen Reihenfolge geladen werden sollen.
    So war es als Beispiel für mich ziemlich fuchsig, die ganzen Industrieerweiterungen funktionsfähig in eine Reihenfolge zu bringen.


    Es wäre jetzt natürlich toll, wenn diese "Arbeit" nicht beim Erstellen einer neuen Karte wieder von vorne losgeht, sondern die
    gespeicherte Reihenfolge aus meiner Testkarte irgendwie übernommen werden könnte.


    Beim "freien Spiel" erstellen sind ja schon ein paar mod´s ausgewählt. Scheint also irgendwo hinterlegt zu sein, da könnte man
    doch ggf. eine Reihenfolge übernehmen.

  • Gehen tut das schon :D


    Du hast die richtige Reihenfolge der Mods in der stdout und du kannst in der settings.lua die aktiven Mods festlegen.


    activeMods = {
    { "urbangames_vehicles_no_end_year", 1, },
    { "urbangames_no_costs", 1, },
    {"merk_mediziner_acheatments", 1, },
    {"steam_799088909", 1, },
    {"unixroot_natural_environment_pro", 1, },
    },

  • Mods mit -1 sind schlicht und einfach Mods mit fehlerhafter oder fehlender mod.lua.


    Und als einfach würde ich diese Methode nicht grade bezeichnen da man ja die Liste nicht einfach kopieren kann. Man muss bei jeder Zeile noch


    {" ", 1, }, hinzufügen, das könnte bei 100+ Mods ne Weile dauern.

  • Hallo,


    das mit dem sichern und zurückkopieren der setting.lua ist schon mal ein super Ansatz. Danke @MaikC
    für die Info.
    Bei fast 900 mods hat das nun mal die lezten zwei Wochen in Anspruch genommen.


    Hat vielleicht noch jemand einen Ansatz für folgendes Problem? Karte laden sollten ja bestimmte mods
    z.B. export / import nicht aktiv sein. Allerdings sollten diese mods dann auch nicht ganz hinten von der
    Reihenfolge stehen. Mein gedanklicher Ansatz war jetzt. Erst eine reduzierte setting.lua zum laden der
    Karte verwenden, im Anschluß beim neuen laden die weiteren sortierten mods nachladen. Sprich: Gibt es
    bei den save games irgendwo so etwas wie die setting.lua um dort die mods sortiert hinzuzufügen?

  • Irgendwie versteh ich das ganze Theater um eine Modliste immer noch nicht so richtig. Ist mir zu kompliziooert. ;)


    Wenn ich eine neue Karte über die Option "Freies Spiel" anfange, dann wird die Karte kurz geladen und sofort abgespeichert. Beim erneuten Laden werden dann die ersten elementaren Mods hinzugefügt (Modbox, Frei setzbare Gebäude, die Gleis und jeweilige Industriemod sowie ein paar Kirchen usw., also Zusatzgebäude und Bahnhöfe). Damit komme ich für den Aufbau der Grundstruktur (Gleise, Straßen) schon mal ein gutes Stück weit.


    Wenn die Karte "läuft", also weitergespielt wird, werden ab einem gewissen Zewitpunkt einfach alle Mods auf aktiv gesetzt und die Karte damit weitergebaut. Im großen und ganzen bleibt meine Modliste auch relativ identisch über die einzelnen Karten hinweg und damit auch die Anzahl der genutzen Mods.


    Gruß