Ich möchte beim Depot die Fahrzeuge getrennt ein und ausfahren lassen. Geht das, wenn ich die Lanes an die entsprechen Straßenspur anschließe ?
Wie weit liegen die Spuren bei einer country_new_small.lua auseinander ?
Depot - getrennte Ein u. Ausfahrt
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Ich muss zugeben, das ist ein sehr interessanter Ansatz, den ich nicht nur bei Straßenfahrzeugen gerne sehen würde! In ein Schienendepot auf einer Seite rein, auf der anderen wieder raus - ist das überhaupt technisch machbar?
Cool wäre es schon... -
Danke für deine Antwort. Ich habe da einen Denkfehler gemacht im Anschluß- Muß die Grundplatte weiter nach vorne ziehen. Werde es gleich ausprobieren.
Bin aber schon soweit, das ich keine Abstürze mehr habe.
Die Animation der Tore steht ganz hinten an und wird wohl schwierig, da die linke Seite aus drei Flügeln besteht. -
Also bevor es daran scheitert könnte man ja auch einfach die Tore offen lassen - denke das ist ohnehin während Betriebszeiten bei vielen Depots der Fall.

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Bei Trams geht das doch vanilla, oder nicht?
Einfach zwei Lanes machen.
Eine raus und die als spawnpunkt bestimmen und eine rein als Endpunkt. -
@'Marcolino26
Wie bestimme ich Spawnpunkte ? Das Problem habe ich jetzt, da bei der Ausfahrt das Fahrzeug auf dem Hof erscheint und bei der Einfahrt an der Grundstücksgrenze verschwindet.
Das getrennte Ein- bzw, Ausfahren klappt schon mal, -
Das liegt an den Lanes.
Mach mir eine PN mit dem Mod drinn und ich fix dir das.
Gruss Laedi. -
Ich finde "ich mach dir das" nett gemeint, aber dadurch lernt man nicht, wie es richtig geht.
In meinem Depot steht das hier drinnen:
inNodes und outNodes gibt genau an, an welcher Node die Fahrzeuge spawnen oder despawnen.Am Besten vergleicht man immer mit bereits existierenden Mods. Dort findet man dann z.B. sowas.
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Das ist schon drin und die Fahrzeuge spawnen auf der richtigen Spur. Nur eben nicht im Gebäude sondern davor.
Da ich mir alles mögliche durchgelesen und angeschaut habe, komme ich nicht mehr weiter und bin für das Angebot von laedi sehr dankbar. -
Hast du die richtige Node eingetragen?
Am Ende wär halt wichtig zu wissen, was er geändert hat.
Hilfe ist immer super, aber bitte mit Lösungsbeschreibung

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Ist noch nicht raus - bei einer falschen Node stürzt das Spiel schon bein Laden ab.
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Danke an alle, die mir geholfen haben. Besonderer Dank an laedi, der mich einiges gelehrt hat.
Fertig - kann geschlossen werden
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Würdest du noch schreiben, woran es lag?
Dann wissen Leute, die auch dieses Problem haben, wo sie suchen müssen.
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Falsche Einträge bei den Lanes. Ich hatte mich an ein Vanilla Depot "angelehnt" und wusste nicht, das hier mit Vektoren gearbeitet wird.
durch einen Eintrag oben
local laneutil = require "laneutil"
und unten bei den nodes
nodes = laneutil.makelanes (…..)
arbeitet das ganze mit Koordinaten.