Jans Asset-Sammelsorium

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Moin Moin!


    In diesem Thread stell ich euch meine aktuellen und zukünftigen Modprojekte vor.


    Veröffentlichte Mods

    ModBilderDownload

    German Trafficlights





    Download Webdisk favicon.ico

    Download mod.io


    Aktuelle Projekte

    • German Trafficlights:
      • Umsetzung Spur- und Bus/Tramsymbole (Pausiert - Technisch aktuell nicht möglich)
      • Umsetzung Umgebungsbeleuchtung (Pausiert - Technisch aktuell nicht möglich)
      • Umsetzung Automatisierter Ersatz aller Vanilla-Ampeln (Pausiert - Technisch aktuell nicht möglich)
      • Umsetzung verbesserte Asset-Platzierung (Pausiert)
      • Umsetzung mehrerer Fußgänger-Ampel Variationen (Einstellung via Mod-Optionen)


    Feedback & Anregungen

    Über Feedback, Ideen und Anregungen freue ich mich natürlich jederzeit!


    Viel Spaß beim Stöbern! :)

  • Freut mich das das ganze so gut ankommt. Ich hab mir dann auch nochmal gedanken gemacht wie das mit den Ampeln dann mal bei Größeren Straßen aussehen soll und hab mal fix ne Amplebrücke gebaut.


    Wie oben schon gesagt durch meine relative geringe Erfahrung in Sachen Transportfever-Modding würd ich mich freuen wenn mir hier jemand noch unter die Arme greifen könnte.



    Ich wünsche nen schönes Wochenende!


    MfG Jan

  • Boahhh, cool. Die müsste man irgendwie ins neue Ampelsystem bekommen. Die jetzigen Ampeln sind ja optisch mehr als Platzhalter zu verstehen.

    Dieser Beitrag wurde maschinell erstellt und ist auch ohne Unterschrift gültig.

  • War auch der erste Gedanke den ich hatte wo ich in den ersten Videomaterial die Ampeln von UG gesehen hab.


    Nur am Einbinden wirds meinerseits vorerst scheitern. Auch wenn das Grundsätzliche 3D Modell bauen und Grundetexturen erstellen sich nicht so groß unterscheiden dürfte zum Modding bei Emergency 5, sieht es beim Einbinden der Modelle schon wieder ganz anders aus. Ich blick noch nicht wirklich durch die ganze Material Struktur, Animationen, Scripte und den Rest durch.


    Da ich aber auch noch arbeiten für besagtes EM5 Projekt auf dem Tisch hab fehlt es mir auch aktuell an Zeit die ich benötige um mich in die Materie einzufuchsen.

  • Wie oben schon geschrieben habe ich diese in erster Linie erstmal für das Spiel Emergency 5 gebaut und da werden sie auch aktuell schon genutzt.


    Ich würde diese aber auch gerne irgendwann in TPF2 sehen und wenns nur als Assets ohne Funktion sein sollte. Aber wie schon gesagt hab ich mit dem Transportfever Modding kaum erfahrung und durch meine Arbeiten an meinen anderen Projekten und durch die Arbeit abseits des PC´s hatte ich auch noch nicht wirklich die Zeit und Motivation gehabt mich selber in die Materie einzuarbeiten.


    Um die ganze Sache aber auch anzukurbeln bin ich gerne bereit die Modelle in gute Hände für TPF weiterzugeben. Da ich bei mir selber befürchte das das noch ne ganze Weile dauern könnte bevor ich mich selber an das Importieren mache :D

  • JanMoo vielen Dank für deine Mühe und Arbeit, sieht echt cool/schön aus

    ich hab sie schon installiert und werde nun alle Ampel an den großen Kreuzungen ersetzen. In dem Zuge kann ich auch gleich die Spurführungen anpassen ;)

    bin voller Freude auf deine weiteren Arbeiten gespannt

  • Und mal wieder ein Update für die Trafficlights! Mehr Flexiblität für die Fußgängerampeln, Ein übersichtlicheres Asset-Menü für die Ampelköpfe und eine an den grenzen befindliche Mod-Optionen seite ... Hier nicht wundern wenn das "Aktiviert" ein bisschen gestaucht ist!



    Update 1.2.0

    • Fünf wählbare Fußgänger-Bauformen:
      • Rot/Grün
      • Anforderung/Rot/Grün
      • Rot/Rot/Grün
      • Düsseldorf mit Rot/Gelb/Grün
      • Anforderung/Rot/Rot/Grün (Standart)
    • Neue Auswahl für Fußgänger- oder kombinierte Fußgänger-/Fahrradsymbole sowie für die Anforderungstexte „Signal kommt“ und „Warte“.
      • Die Mod-Optionen gelten für Kreuzungspresets; bei den Assets bleiben alle Varianten unabhängig auswählbar.
    • Neue ÖPNV-Assets: ein Zweikammer-Signal für „Halten / Türen schließen“ und ein im 1-Hz-Takt wechselnder Tram-Warnblinker. Bei den bisherigen Bus-Assets lässt sich der Anforderungsteil ein- und ausschalten.
    • Aufgeräumtes Ampelkopf-Menü mit Auswahl von Lampentechnik, Gehäusefarbe, Kategorie und Modell. Einstellungen, die zum gewählten Modell nicht passen, werden ausgeblendet.
    • Sonnenblenden lassen sich bei den dafür vorgesehenen Ampelkopf-Assets ein- und ausschalten.
    • Alle Schönbau-Assets sind von 0,125 bis 2,5 in Schritten von 0,125 skalierbar.
    • Neue Option „Kein Startdatum“ für Kreuzungspresets und Ampelkopf-Assets.
      • Die Einstellung zum Halogen-Endjahr bleibt davon unabhängig.
    • Kompaktere Mod-Einstellungen, aktualisierte Auswahl-Icons und überarbeitete Feature-Seiten.


    Alle Lichtsignale in der Übersicht



    Euch einen schönen Abend und viel Spaß mit dem Update!

    Gruß Jan

  • Ich las als "Ampelknopf" und war baff darüber, was es da alles gibt. Und am Ende dachte ich Du hättest bei "Ampelkopf" das"n" vergessen. 😂


    Sehr geiles Set jedenfalls! Dürfte eine riesen Aufwertung des Spiels werden.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • So, ich spielte mal ein wenig rum. :)
    Ich ging erst davon aus, dass die Ampeln dynamisch funktionieren, aber sie sind nur statisch. Schade, aber dennoch nicht schlimm, wenn man sie für bestimmte Situationen einsetzt (wüsste da schon einige).

    Was vielleicht noch optimierungswürdig wäre:


    - Nachträgliches Auswählen und Bearbeiten der jeweiligen Komponenten. Aktuell kann man eine gesetzte Ampel z.B. nicht von "Rot" auf "Grün" schalten, ohne sie entfernen und neu setzen zu müssen.

    - Ansnappen der Ampeln an die Masten. Das würde fummelige Platzierungsarbeit ersparen. Aber: Siehe unten!

    - Das Ansnappen aller Anbauteile ist ein wenig .... widerspenstig. Alles dreht und kippt sich in diverse Richtungen, und der Anforderungstaster hängt nicht am Mast, sondern steckt horizontal dran oder sogar drin

    - Um Platz im Assetmenü zu sparen könnte man die LED- und Halogen-Ampeln doch in einer Auswahl zusammenfassen oder? Z.B. in den Einstellungen, in denen man auch das Gehäuse auswählt. Das Menü wird ohnehin in einer Scroll-Orgie enden und so könnte man dem ggfs. ein wenig vorbeugen.

    - Das Ändern der Platzierungshöhe per SHIFT+, oder SHIFT+. passiert in zu großen Schritten. Detailliertes Platzieren ist damit kaum möglich.

    - Der Abriss einer Ampel ist nicht mit einem Klick möglich, sondern erfordert mehrere, weil die Leuchtelemente und Gehäuse separat abgerissen werden (müssen).


    Es scheint allerdings eine Snap-Funktion für die Ampeln am Mast zu geben. Allerdings macht die komischen Kram, denn die Ampel liegt dabei kopfüber auf dem Boden und hat einen großen Abstand zum Mast.


    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Bist du dir sicher das du aktuelle Version hast? Die Auswahl der Ampelköpfe sollten bei der 1.2.0 über ein Asset Menü laufen siehe Bild. Hier werden auch alle Option welche nicht für die Aktuell ausgewählte Konfiguration benötigt werden asugeblendet. (Nicht von dem Fehlenden LED irritieren lassen ... Das Savegame ist gerade in 1970 :D)


    Ansnappen ist leider so ein Ding was sich zumindest für mich noch ein wenig Schwierig gestalltet. Da hier immer die Oberfläche des z.B. Ampelmast als Referenz genommen wird, wird auch dementsprechend die Rotation angepasst. Da stellen sich mir 2 Optionen die ich dem ganzen geben könnte:

    • Pivots/Postion für Snapping Optimieren
      • Nachteil: Positionieren ohne Snapping wird ein Krampf
    • Pivots/Position für normale Platzierung optimieren
      • Nachteil: Snapping macht wilde Sachen und lässt manche Köpfe ein Nickerchen einlegen

    Hier müsste ich gucken wie die Resonanz vom Rest hier ist worauf man das ganze dann auslegen soll.


    Und zu folgenden Punkten:

    • Nachträgliches Auswählen und Bearbeiten der jeweiligen Komponenten. Aktuell kann man eine gesetzte Ampel z.B. nicht von "Rot" auf "Grün" schalten, ohne sie entfernen und neu setzen zu müssen.
      • Wird notiert für die nächste Version!
    • Der Abriss einer Ampel ist nicht mit einem Klick möglich, sondern erfordert mehrere, weil die Leuchtelemente und Gehäuse separat abgerissen werden (müssen).
      • Wird notiert für die nächste Version!
    • Das Ändern der Platzierungshöhe per SHIFT+, oder SHIFT+. passiert in zu großen Schritten. Detailliertes Platzieren ist damit kaum möglich.
      • Dafür gibt es bereits im Asset Menü die Punkte "Versatz". Hier kann man +/- 1 Meter in 1cm Schritten Versatz in die Grundplatzierung packen.

    Für die Asset-Platzierung hätte ich im Allgemeinen Lieber einen "Gizmo" wie man ihn aus den üblichen 3D-Softwares kennt. Das ganze ist 1000x Genauer und würde auch in TPF deutlich die nerven für Schönbauer schonen. Mal hoffen das sowas eventuell irgendwann mal zu einer Mod wird ^^

    Dynamisch sind die Ampeln, aber leider nur als Vorgefertigtes Kreuzungs-Presets. Hier müssen wir leider auch auf eine Mod wie CommonAPI oder Updates von den TPF Devs warten :S


    Aber vielen Dank für das erliche Feedback! Ich schau mal wie schnell/gut ich das ganze irgendwie Implimentieren kann!