Absturz beim Laden save-game +stdout

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  • Hallo,


    Seit einer Woche mochte ich gerne meinem Save-game wieder laden, nun habe ich einem sehr merkwürdigen crash. Den stdout gibt mir auch kein nutzbares Info… Wer konnte mich behilflich sein?


    Mit freundlichen Grüßen aus Holland,

    Harm

    Dateien

    • stdout.txt

      (104,73 kB, 313 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Würde mich da gerne dranhängen, weil ich seit heute meinen Spielstand auch nicht mehr laden kann und aus der stdout nicht wirklich schlau werde.

    Im letzten Abschnitt steht: "texture load error: file not found: res/textures/.tga" und ich dachte immer das bezöge ich auf die Zeile darüber (z.B.: eatglobal: init [mods/maikc_eaos_dr_db_2/res/scripts/eatglobal_v2_24.lua] (Version 2.24)), doch wenn ich die erwähnte Mod deaktiviere, steht halt beim nächsten Mal eine andere in der Zeile.


    Wo kann ich hier also sehen, was den Crash to Dresktop bei 81% Ladefortschritt verursacht?

    Dateien

    • stdout.txt

      (54,64 kB, 307 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • PeterLustig Das Problem ist ein Mod der falsche Texturgrößen verwendet. Also entweder auf sehr hoch spielen oder versuchen den Mod rauszufinden. Von meinen isses jedenfalls keiner 8o

  • Wow, das dürfte anstrengend werden, aber ich könnte mir denken, welcher es ist. Es gab hier einen Triebzug oder Waggon, für den in der Beschreibung steht, dass er auf höchster Auflösung gespielt werden sollte (so oder so ähnlich geschrieben). Ich schaue mal in der Webdisk nach und könnte das dann lösen.
    In der Tat könnte es daran liegen, weil ich heute aufgrund der Ruckelproblematik mal von "Sehr hoch" auf "Hoch" runtergegangen bin.

    Danke!


    *EDIT* Wo kann man in der stdout rauslesen, dass es ein Problem mit falschen Texturgrößen gibt?

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

    Einmal editiert, zuletzt von PeterLustig ()

  • Wo kann man in der stdout rauslesen, dass es ein Problem mit falschen Texturgrößen gibt?

    ScaleDown(const struct Rgbe::CImage &): Assertion `img.width % 2 == 0 && img.height % 2 == 0' failed


    Die Pixelgröße der Textur muss als Basis 2 haben , also 2^n

  • Hey,


    Also, für Peter musste es dann klar sein. Haben Sie auch noch Info aus den stdout für mich?

    Hab schön ein paar mal probiert Mods zu löschen, aber mittlerweile hat noch niks funktioniert...


    Mit freundlichen Grüßen aus Holland,

    Harm