Hallo,
Seit einer Woche mochte ich gerne meinem Save-game wieder laden, nun habe ich einem sehr merkwürdigen crash. Den stdout gibt mir auch kein nutzbares Info… Wer konnte mich behilflich sein?
Mit freundlichen Grüßen aus Holland,
Harm
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Hallo,
Seit einer Woche mochte ich gerne meinem Save-game wieder laden, nun habe ich einem sehr merkwürdigen crash. Den stdout gibt mir auch kein nutzbares Info… Wer konnte mich behilflich sein?
Mit freundlichen Grüßen aus Holland,
Harm
Würde mich da gerne dranhängen, weil ich seit heute meinen Spielstand auch nicht mehr laden kann und aus der stdout nicht wirklich schlau werde.
Im letzten Abschnitt steht: "texture load error: file not found: res/textures/.tga" und ich dachte immer das bezöge ich auf die Zeile darüber (z.B.: eatglobal: init [mods/maikc_eaos_dr_db_2/res/scripts/eatglobal_v2_24.lua] (Version 2.24)), doch wenn ich die erwähnte Mod deaktiviere, steht halt beim nächsten Mal eine andere in der Zeile.
Wo kann ich hier also sehen, was den Crash to Dresktop bei 81% Ladefortschritt verursacht?
PeterLustig Das Problem ist ein Mod der falsche Texturgrößen verwendet. Also entweder auf sehr hoch spielen oder versuchen den Mod rauszufinden. Von meinen isses jedenfalls keiner ![]()
Wow, das dürfte anstrengend werden, aber ich könnte mir denken, welcher es ist. Es gab hier einen Triebzug oder Waggon, für den in der Beschreibung steht, dass er auf höchster Auflösung gespielt werden sollte (so oder so ähnlich geschrieben). Ich schaue mal in der Webdisk nach und könnte das dann lösen.
In der Tat könnte es daran liegen, weil ich heute aufgrund der Ruckelproblematik mal von "Sehr hoch" auf "Hoch" runtergegangen bin.
Danke!
*EDIT* Wo kann man in der stdout rauslesen, dass es ein Problem mit falschen Texturgrößen gibt?
Wo kann man in der stdout rauslesen, dass es ein Problem mit falschen Texturgrößen gibt?
ScaleDown(const struct Rgbe::CImage &): Assertion `img.width % 2 == 0 && img.height % 2 == 0' failed
Die Pixelgröße der Textur muss als Basis 2 haben , also 2^n
Danke für die Info! Ist ja voll selbsterklärend. ![]()
Ich vermisse echt eine sprechende Fehlermeldung. Aber ok: Man kann halt nicht alle Eventualitäten abdecken.
Hey,
Also, für Peter musste es dann klar sein. Haben Sie auch noch Info aus den stdout für mich?
Hab schön ein paar mal probiert Mods zu löschen, aber mittlerweile hat noch niks funktioniert...
Mit freundlichen Grüßen aus Holland,
Harm