logistische Herausforderung / logistic challenge

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Deutsch:

    Frohes neues Jahr allen! Hoffe ihr habt alle den Jahreswechsel gut überstanden.

    Die schlechte Nachricht zuerst, aber das dürfte schon aufgefallen sein: Ich habs im letzten Jahr nicht geschafft die öffentliche Beta zu starten. Ende letztes Jahr hab ich tatsächlich sogar (fast) gar kein TPF2 mehr geschafft, nicht mal zu spielen. Demnach braucht es jetzt natürlich wieder ein neues Zeitfenster.


    Jetzt im Januar will ich die letzten gröberen Code-Anpassungen umsetzen, die mir noch ein Dorn im Auge sind. Das betrifft insbesondere interne Logiken und weniger den generellen Spielablauf. Das sind aber so große Änderungen, das ich diese zumindest noch während der geschlossenen Beta testen lassen möchte.

    Im Februar will ich dann die erwähnten vorgefertigten Karten bauen. Da gibs dann auch mehr Informationen.

    Im März ist der Start der öffentlichen Beta.


    Bisschen mehr Puffer könnte man sich auch noch eingestehen, das generelle Ziel ist für mich jetzt, das ganze vor Ostern über die Bühne zu bringen. Aber lieber früher als später, der März ist damit jetzt fest eingeplant als Starttermin. 8)

    Wer so lange nicht warten will oder mir als Tester behilflich sein möchte, die geschlossene Beta läuft bis dahin natürlich weiter. Meldet euch also gerne wie gehabt per PN. <3



    english:

    Happy New Year everyone! Hope you all got through the new year well.

    The bad news first, but you might have noticed that already: I didn't manage to start the public beta last year. At the end of last year I didn't even manage to play TPF2 (almost) at all. So now, of course, I need a new time window.


    Now in January I want to implement the last major code adjustments that are still a thorn in my side. This mainly concerns internal logic and less the general gameplay. But these are such big changes that I want to have them tested at least during the closed beta.

    In February I want to build the pre-made maps mentioned above. There will be more information then.

    The public beta will start in March.


    I could also allow myself more buffer, the general goal for me now is to get the whole thing over the line before Easter. But sooner rather than later, so March is now firmly planned as the launch date of the public beta. 8)

    If you don't want to wait that long or would like to help me as a tester, the closed beta will of course continue until then. So feel free to contact me as usual via PN. <3

  • Deutsch:

    Endspurt! Die letzte geschlossene Betaphase läuft nun. Die Version die ich an meine Tester verteile wird sich wenn überhaupt, nur noch in kleinere Bugfixes von der Version unterscheiden, die ich naher Zukunft dann hier veröffentlichen werden. Das wird nicht vor Ostern passieren, aber wer sich drauf gefreut hat über Ostern zu spielen, ihr wisst wie ihr mich erreichen könnt. :*

    Ich selbst werde aber über Ostern nicht da sein, also meldet euch rechtzeitig. Ihr könnt euch aber auch nach Ostern gern melden.


    Die vor generierte Karte steht nun in ihrer ersten Version:

    11x11km, normaler Schwierigkeitsgrad mit 6 Städten und ner übersichtlichen Anzahl von 69 Industrien

    Damit eignet sie sich prima fürs kennenlernen der Mod und wer es etwas knackiger will, kann auch den verkürzten Spielmodus "Brutal (kurz)" damit verwenden.

    Ebenfalls sollte die Systemanforderungen fürs End-Game so nicht wesentlich über den Anforderungen von Vanilla TPF2 selbst liegen.


    Die Karte kann bereits in der aktuellen geschlossenen Beta gespielt werden. Ein Einstieg in meine Mod ist also bereits jetzt so einfach, wie nie zuvor. 8)

    Zeitplan jetzt ist dann, die geschlossene Beta bis Mai laufen zu lassen und dann gibt es die Beta für alle. Bis dahin will ich auch die Hilfetexte fertig haben.




    english:

    Final round! The last closed beta phase is now running. The version I distribute to my testers will only differ in minor bugfixes, if at all, from the version I will release here in the near future. This won't happen before Easter, but if you were looking forward to playing over Easter, you know how to reach me. :*

    I won't be around over Easter myself, so get in touch in time. But you can also get in touch after Easter.


    The pre-generated map is now available in its first version:

    11x11km, normal difficulty level with 6 towns and a manageable number of 69 industries

    This makes it a great way to get to know the mod and if you want it a bit more difficulty, you can also use the shortened game mode "Brutal (short)".

    The system requirements for the end game should also not be significantly higher than the requirements of vanilla TPF2 itself.


    The map can already be played in the current closed beta. So getting started with my mod is already easier than ever before. 8)

    The schedule now is to let the closed beta run until May and then the beta will be available for everyone. I also want to have the help texts ready by then.

  • Vielen Dank auch hier in der Öffentlichkeit noch für die tolle Mod. Ich habe erstmals eine Partie zu Ende gespielt und hatte viel Spass mit der Herausforderung. Für alle, die gerne kompetitiv spielen wollen, hier mein Endscreen:


    Und damit ihr wisst, worauf ihr euch etwa einlässt... Ich habe auf der Karte mit 4 Städten am Ende 349 Strassenfahrzeuge, 33 Trams und 196 Züge eingesetzt. Dabei habe ich 562km Schienen verlegt, 1.7mio Güter und 128k Personen transportiert.


    Ein Tipp noch: Die Schliessung von Industrien würde ich in der aktuellen Version unbedingt ausser Kraft setzten, da euch sonst im späteren Spielverlauf andauernd Industrien geschlossen werden.


    Viel Spass!

  • de: Release erfolgt

    Es ist geschafft, seit 2020 ist diese Mod stetig in Entwicklung. Damit hat die Mod bereits über 5 Jahren Arbeit hinter sich. Und nun kann ich sie euch alle präsentieren: die logistische Herausforderung, die ich mir in Transport Fever immer gewünscht hab. Als Blaupause für UG gedacht, hat sie mir bereits unzählige Stunden an Spaß bereitet. Und mit der Vorstellung von TPF3 scheint auch UG in den letzten Jahren in eine ähnlichen Richtung zu Entwickeln. Zumindest lassen die Pressetexte vermuten, das UG für den nächsten Teil wieder mehr in genau diese Richtung gehen will. Und so ist vielleicht das ganze hier bereits ein Vorgeschmack auf das, was TPF3 uns dann 2026 bieten wird: eine ganz neue Herausforderung <3


    Fange auf einer fast leeren Karte an


    wählen den gewünschten Schwierigkeitsgrad

    und machen aus den Dörfern der Karte riesige Megastädte!

    probiere es jetzt aus: https://www.transportfever.net…des-economy-modding-pack/


    (Endsceen nach erreichen aller Meilensteine verfügbar zum Teilen des Erfolges mit anderen)



    Viel Spaß! :*


    en: released done

    It's done, this mod has been in constant development since 2020. This means that the mod has already been over 5 years in the making. And now I can present it to you all: the logistical challenge I've always wanted in Transport Fever. Intended as a blueprint for UG, it has already given me countless hours of fun. And with the introduction of TPF3, UG seems to be moving in a similar direction in recent years. At least the press releases suggest that UG wants to go in exactly this direction again for the next installment. And so perhaps the whole thing here is already a foretaste of what TPF3 will offer us in 2026: a whole new challenge <3


    Start on an almost empty map

    choose the desired level of difficulty

    and turn the villages on the map into huge megacities!

    try it out now: https://www.transportfever.net…des-economy-modding-pack/


    (Endsceen available after reaching all milestones to share your success with others)



    have fun! :*

  • Einfach nur Großartig :!:<3

    Mit nur ca. 160MB Dateigröße ist die Transport-Simulation um eine Wirtschaftssimulation ergänzt worden.

    Da ist jeamnd am Werk, der echt Ahnung von WiSim hat :thumbup:


    Ich habe erst 20 Spieljahre angetestet und bin sehr gespannt, wie es weiter geht!


    Die Spielgeschw. "Warp" habe ich noch nicht getestet - ist eine Spielgeschw. unter "normal" Modbar / möglich? Spätestens in der Epoche C rauschen mir die Züge bei "normaler" Spielgeschw. zu schnell durchs Bild um die wunderbare Arbeit der Modder beim vorbeifahrenden Zug so richtig genießen zu können.

    Ich spiele eher langsam. Die Datumsgeschw. anhalten geht ja über die Forschung - aber besteht die Möglichkeit zur "slow Date Speed"? Soll heißen, die Forschung geht langsamer und kostet dann auch weniger.


    Ach ja, bei den "Tipps" ist Arbeiter klein geschrieben. In welcher Datei finde ich den Text? Dann kann ich es selbst (?) ändern.


    Einige Spielaufhänger hatte ich schon - aber bei über 400 Mods, die mitspielen.... :/ - speichern, speichern, speichern! :)


    Was leider (?) nicht geht: "Freies Spiel" starten, das Savegame in den scenario Ordner packen um im Karteneditor die Karte zu bearbeiten und die Datei dann wieder in den Save-Ordner packen.

    Der Transfer der Datei vom save-Ordner in der scenario-Ordner und das anschließende bearbeiten der Karte geht. Allerdings muss das Spiel dann vom Karteneditor aus gestartet werden.


    Wobei sich nach 5 Jahren Entwicklung die Frage stellt, ob das jetzt eine endgültige Version ist, oder ob noch dran gefeilt wird.

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Vielen Dank für deine ergreifenden Worte :love:


    Muss zugeben, dass das Thema mit der Spielgeschwindigkeit jetzt schon wieder Ewigkeiten her ist. Kann ich dir so pauschal gar nicht sagen, ob da TPF2 auch Zeitlupe erlauben würde, könnte ich mir aber gut vorstellen. Was die Datumsgeschwindigkeit angeht, geht das definitiv. Kann man ja auch im normalen Spiel selbst niedriger stellen. Auf den höheren Schwierigkeitsstufen, also "Schwer" und "Brutal" ist die Forschungsgeschwindigkeit sogar langsam mit (x1/2) und (x1/4) im Gegensatz zu den anderen. Wenn es dir wichtig ist, kann ich dir gern sagen, wie du für eine neue Partie diesen für dich ändern könntest durch bearbeiten einer Datei innerhalb der Mod. Schreib mir dafür gern ne PN. Wie du aber ja schon richtig erwähnt hast, einfach aufhören mit der Forschung macht erfüllt das ja auch.


    Tippfehler hab ich schon korrigiert, danke auch dafür. <3



    Für alle:

    Hab nen Bugfix hoch geladen: Fehler bei Nutzung der Forschungsbeschleunigung behoben


    For all:

    I have uploaded a bugfix: fixed bug when research booster was used



    Download: logistic challenge / logistische Herausforderung (Teil des Economy Modding Pack)

  • Auch wenn die Beta-Phase vorüber ist, hier noch einige Rückmeldungen.

    An der Beta nahm ich nicht Teil, da ich zu dieser Zeit wenig Lust auf TpF2 hatte. Die Eroberung der Welt war interessanter... ;)


    Ich bin noch immer begeistert :love: von der Herausforderung - gerade "hänge" ich mit der Forschung 1920 fest. Es müssen noch Städte erstmalig versorgt werden damit die Zeit weiter läuft. Die erstmalige Versorgung von Städten wird in den "Hausaufgaben" erwähnt. Habe das aber als Tipp angesehen - Hausaufgaben fand ich schon zur Schulzeit unnötig....

    "Hängenbleiben" 1920 war eine echte Überraschung 8| und sehr passend zum Modtitel "Herausforderung" :thumbup:

    Ich bin gespannt, welche Überraschung noch auf mich warten! Die Mod ist soooo gut gemacht, dass ich nicht nach einem Tag entnervt aufgegeben habe, sondern mich den Herausforderungen stelle und gespannt bin auf weiteres.


    Nicht zu vergessen ist der Dank an Yeol für seine Industrien und an alle anderen, die an der Entstehung Mod mitgearbeitet / unterstüzt haben!

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Karte: 16x16 - 16 Städte - ca. 200 Industrien - Schwierigkeit: "normal (?)"


    Manchmal entstehen neue Industrien brutal weit weg. Baugenehmigungen für Städte in der Nähe der Lebenmittelfabrik sind nicht vorhanden. Wie Arbeiter da hin bekommen? Hat viele viele Stunden gedauert...

    War eine Herausforderung! Fand ich aber zu "schwer" für die Schwierigkeit "normal".


    Die Schwierigkeitsstufen oberhalb von "normal" waren für oben erwähnte Einstellungen ausgegraut. Ausnahme war "brutal (kurz). Ich nehme mal an, das hängt mit der Anzahl der Industrien zusammen.

    Die Anzahl der Industrien für schwerere Spiele ist mir zu hoch. Da habe ich Slalom mit den Bahngleisen zwischen den Industiren.... .


    Eine Idee für "Herausforderung 2.0" (?): Ließe sich die Schwierigkeit an die Entfernung der Industrieneugründungen koppeln?


    Die Anzahl der Industrien für "brutal" habe ich noch nicht ausprobiert. Daher die naive (?) Frage, warum es "brutal" ist, soviele Industrien zu haben? Wäre es nicht schwieriger, mit wenig Industrien die Städte versogen zu müssen?

    Die Zahl der beförderten Pas. hat Einfluß auf den Erhalt von Baugenehmigungen !? Könnte herausfordernder sein...


    Leider läßt sich die Liste mit den Meldungen nicht immer wegklicken.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ich will wissen wie es im Spiel weiter geht - die Dynamik :thumbup: der sensless industries habe ich schon in der Vergangenheit kennengelernt und plane innerlich schon mit neuen Karten. Gerne unter Verwendung weiterer Mods von PMV.

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  • Ist doch ein interessantes Dilemma? Man kann auf verschiedene Weise die Anzahl der Industrien pro Fläche verändern - aber meist bedeutet weniger Slalom auch grössere Distanzen...


    Um den Slalom zu verringern würde ich:

    - Mod doppelte Entfernung - und dann grössere Karte mit weniger Städten

    - in der Mod Produktion Herausforderung die Nachfrage der Städte reduzieren und gleichzeitig auch die Anzahl der Industrien (auch Ressourcen und End-) reduzieren (erhöht deren max. Output)

    - brutal (kurz) wegen den kleinen Städten


    Dann braucht es auch viel weniger Industrien.


    Wenn du das ins Extreme treibst, dann hast du auch bei relativ vielen Städten und auf grossen Maps nur einen Industriestandort pro Güterart (bei den meisten Gütern) - also überhaupt kein Slalom, aber dafür oft sehr grosse Distanzen für Arbeiter (solange noch nicht alle Lizenzen gekauft sind) und Güter.

  • Die Mod ist nach wie vor im Beta-Status. Du nimmst also gerade daran aktiv Teil. Und ich bin dir auch jetzt sehr Dankbar für dein Feedback dazu. ;)


    Schwierigkeitsstufen beziehen sich Hauptsächlich auf die im Start-Fenster der Mod angezeigten Modifikationen. Ein paar Versteckte gibt es schon, auch was die Arbeiter für Industrien angeht. Aber wo genau Industrien spawnen, das wird dadurch nicht beeinflusst.

    Das Feature Arbeiter für Industrien ist für sich selbst eine Herausforderung, die man Optional aktivieren kann. Tut man das, macht man sich das Spiel generell um einiges Schwerer. Das hat aber in der Tat nix mit dem zu tuen, was die meisten als Schwierigkeit "normal" definieren würden. Das "experimentel" heißt, das es durchaus mit Vorsicht zu genießen ist :S

    Zu dem Thema will ich daher auch noch mal explizit auf die Infos dazu hier verweisen, nur das klar ist, worauf man sich da einlässt:

    https://www.transportfever.net…gen-Arbeiter-experimentel



    Zum Thema Industriedichte und deinem Problem mit dem Slalom hab ich hier nen kleinen Leitpfaden:

    https://www.transportfever.net/lexicon/entry/421-logistische-herausforderung-erste-schritte/#1.4-Dichte-der-Industrien-und-die-Kartengre



    Zu deiner Frage

    > Die Anzahl der Industrien für "brutal" habe ich noch nicht ausprobiert. Daher die naive (?) Frage, warum es "brutal" ist, soviele Industrien zu haben? Wäre es nicht schwieriger, mit wenig Industrien die Städte versogen zu müssen?

    Ausdauer und Komplexität. Stark vereinfacht: 3 Industrien anschließen ist ja schnell gemacht. 6 Industrien anschließen ist auch schnell gemacht, dauert aber bereits doppelt so lang und ist an sich komplexer. Man ist gezwungen für jede zusätzliche Industrie eine zusätzliche Route anzulegen, die eventuell sogar miteinander was zu tun haben. Es ist also schwieriger. Und jetzt reden wir hier aber schon nicht nur von 3 oder 6 Industrien, sondern von je nach Einstellungen sagen wir 100 und dann 200. Das ist eine zusätzliche Komplexität, die so einige gar nicht durchalten wollen. Nicht nur, das du für den Aufbau doppelt so lange brauchst ... wir reden hier dann von ganz grob 50h bis 100h zusätzlich. Zumal es ja auch mehr Städte werden. Und dabei musst ja noch den Überblick behalten. Da kann einem schon mal der Schädel platzen, bei 200 noch öfter als schon bei 100 :D

    Es steht aber jedem frei, wie Edistein netterweise schon erwähnt hat, mit den Mod-Option von Produktion Herausforderung das Verhältnis der Industrien nach belieben zu ändern. Ich empfehle aber jedem die Standardeinstellungen, insbesondere für den ersten Durchlauf.



    MFG PMV

  • Mit der Komplexität viele Industrien anzuschließen bin ich vertraut - insb. wenn ich die Gleise bündeln will... - soll heißen, nicht für jede Strecke einen (den kürzesten Weg) eigenen Gleisstrang zu legen.

    Meine Anmerkung bezog sich eher auf die Versorgung der Städte.

    Wie ich aber gerade im weiteren Spielverlauf feststelle, muss ich einiges an Städten mit einer Lehmgrube versorgen.... - und dass muß ich ja tun um weiter zu kommen. Gut gemacht von Dir :thumbup:

    Selten hatte ich in einem TpF2-Spiel soviele Fenster offen um die Versorgung einer Stadt zu kontrollieren.

    Der Schönbau kommt zu kurz :huh: , wenn ich die ganzen Info-Fenster kontrollieren muss... ;)


    Dass Industrien Arbeiter benötigen um zu produzieren war ja ein Wunsch an UG für Spielupdates (?) - und Du hast es umgesetzt :thumbup:

    Wie ich schon eingangs erwähnte war die Versorgung der neuen Industrie weit ab vom Schuß eine Herausforderung - fand ich aber nicht angemessen für die Schwierigkeit "nnormal".

    Ist meine Meinung dazu und muss nicht weiter diskutiert werden!

    Lässt sich der Entstehungsort neuer Industrien mit der Schwierigkeitsstufe koppeln?


    Toll finde ich, dass über die Baugenehmigung eine gewisse Konrolle über das Stadtwachstum besteht. Städte, die gerade nicht im Fokus sind wuchern nicht wild drauflos. :thumbup:

    Gespannt bin ich auf die "Hausaufgaben". Müssen im Endeffekt alle Städte zu Metropolen werden... - bitte nicht spoilern!

    Hm, vieleicht kann ich die oder andere Stadt als Dorf wachsen lassen, ohne dass irgendwan Wolkenkratzer enstehen. Einfach mal ausprobieren!

    Leider öffnet sich das Stadt-Info Fenster bei mir oben rechts bei den Tipps. Das finde ich störend. Besser fände ich es, wenn das Fenster oben links öffnet. Ist das erscheinen des Fenster eine Besonderheit bei mir?


    Ich bin nicht sonderlich gut mit WiSim. Gerade in der Anfangszeit hatte ich große finanzielle Probleme. Der übliche (?) Punkt von WiSim, an dem ich mit Geld zugeschissen werde ist mir zu früh erreicht.


    Die Rolle des Personenverkehrs zw. und innerhalb der Städte als Aspekt der Herausforderung kommt mir zu kurz.


    Ich empfehle aber jedem die Standardeinstellungen, insbesondere für den ersten Durchlauf.

    Genau das tue ich gerade :) - abgesehen von den Arbeitern...!?


    Um meine Statements besser einordnen zu können (?), folgen Bilder meines momentanen Spielfortschritts.


    Abschließend bleibt noch zu sagen: PMV und Helfer haben nicht nur einen tollen Mod zustande gebracht, sondern PMV kann auch noch ganz passabel erklären. :)

    --------------------------------------

    Edit:

    Hier die Bilder zum bisher besprochenen Fortschritt.


        

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  • > Lässt sich der Entstehungsort neuer Industrien mit der Schwierigkeitsstufe koppeln

    Es gibt ne API, mit der man Industrien per Script "bauen" kann. Es gibt aber leider keine Möglichkeit raus zu finden, ob etwas an Position X gebaut werden kann. Zumindest ist diese mir nicht bekannt. UG hat in einem der späteren Patches ja das Feature hinzugefügt, das Industrien dynamisch entstehen und schließen. Leider haben sie das nie für Modder verfügbar gemacht, zumindest ist mir da nix bekannt. Kann aber durchaus sein, dass das irgend wie geht. Ich hab das Feature als aller erstes entwickelt, damals erlaubte TPF2 noch viel weniger, was Modding angeht. Ich nutzt für die Mod daher den Karten-Generator. Heißt die Industrien, die du siehst, würden auch ohne meine Mod an exakt der gleichen stelle stehen. Nur halt sofort statt erst im laufe des Spiels.


    Also die Antwort für meine Mod, wie sie jetzt ist, ist ein klares nein, das geht nicht. :D


    > Dass Industrien Arbeiter benötigen um zu produzieren war ja ein Wunsch an UG für Spielupdates (?) - und Du hast es umgesetzt

    Allerdings hat es einen guten Grund, warum UG das nicht selbst eingebaut hat. TPF2 ist dafür nicht gemacht. Aber Spaß macht es trotzdem, wenn man sich mit den negativen Aspekte arrangieren kann. :S


    > Leider öffnet sich das Stadt-Info Fenster bei mir oben rechts bei den Tipps. Das finde ich störend. Besser fände ich es, wenn das Fenster oben links öffnet. Ist das erscheinen des Fenster eine Besonderheit bei mir?

    Das ist bei jedem so. Sämtliche Info-Fenster öffnen sich da. Das ist TPF2 und hat auch nix mit meiner Mod zu tun. Die Event-Benachrichtigungen sind aber von mir, also der Mod, die hätte ich vielleicht besser nach links gemacht. Bei dir seh ich da aber die Schaltfälche für die CommonAPI, also vielleicht nicht so gut. Und die meisten Spiele mit denen ich zu tun hab, haben solche Info-Events eher oben rechts. :/


    Und danke für die Fortschrittsbilder :love:


    MFG PMV

  • Langsam wird mir klar, was die Herausforderung ist... - vieleicht waren 15 Städte auf der Karte zu ambitioniert...?!

    Zwei Städte sind innerhalb von 15min. aufgestiegen. Eine benötigt jetzt Güter der Stufe 2. Das geht ja noch. Die andere Stadt will Güter der Stufe 3. Und dann auch noch Fertiggerichte!

    Das Pfingstwochende damit verbracht, die neuen Industrien anzuschließen. ... nagut, ein "bischen" Schönbau musste auch sein.

    Zum Glück ist die KI diesmal gnädig und die meisen neuen Industrien lassen sich gut an bestehende Strecken anschließen.


    In der Vergangenheit habe ich in TpF/TpF2 den Focus auf den Personenverkehr gelegt - ist also meine persöhnliche Herausforderung den diesmal am Rande mitlaufen zu lassen und mich auf den Güterverkehr zu konzentrieren. Die Strecken werden langsam ganz schön voll. Die Problematik erinnert mich an Industrie-Gigant.

    Spannend ist, dass ich im Gegensatz zur "Vanilla-Karte" nicht weiß, wo die Industrien sind/sein werden und nicht im Voraus die Strecken konzipieren kann.

    Einen Spaghetti-Teller voller Strecken behagt mir nicht. Ich habe die lieber gebündelt. Eine zusätzliche Herausforderung...


    Die schon erwähnte Lebensmittelfabrik, deren Entstehung ich zuweit vom Schuß fand, habe ich per Flugzeug mit Arbeitern versorgt. Das war eine Überwindung :/ dafür Flughäfen zu bauen.


    Du hast erwähnt, dass eine der Herausforderungen ist, den Überblick zu behalten. Ja, das ist es. Für die Erschließung der neuen Industrien für Fertiggerichte habe ich mir eine Zeichnung gemacht. ^^


    So eine Idee: Wäre es möglich die Baugenehmigungen wählbar zu machen, als einstellbare Option wie Industriearbeiter?

    Und noch eine Idee: Die Aspekte, die den Schwierigkeitsgrad ausmachen (z.B. Startguthaben, Strafe, Zeitlimit usw.) einzeln einstellbar, so dass die Schwierigkeit individuell ausgewählt werden kann.

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    Da fehlt was? Die Arbeiter werden nicht angezeit. Die Fertiggerichte Fabrik arbeitet aber (?). Plastik wird produziert und angeliefert.

        

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  • Ja, die Fertiggerichte-Fabrik hat es schon in sich. 8)

    Ich bau tatsächlich auch immer alles auf so wenig Strecken wie möglich. Aber mit der Mod kommt man nicht drum rum, irgend wann noch weitere Gleise dazu zu packen. Auf meiner großen Karte hab ich schon oft so Staus gehabt, wie man sie sonst nur von Autobahnen zu Ferienzeiten kennt, nicht aber von Zügen. :D

    Ach ja, vergiss nicht, das in deinem Falle nur die größten 6 Städte relevant sind. Du kannst mehr beliefern, aber das ist optional. Die Spieldauer steigt linear mit jeder Stadt, die man vollständig entwickeln will.


    Baugenehmigungen sind fester Bestandteil des Early-Games. Ohne die Mechanik wüsste ich nicht mal, welche (2-4) Industriezweige starten müssen und es wären dann doch alle Industrien der ersten Stufe nötig. So könnte man dann doch voraus planen, was man aber ja nicht soll. Entsprechend ist das auch nix optionales. Jeder soll eine Stadt nach der anderen anschließen und so sein Transportnetz langsam aufbauen.


    Ein Umfangreiches Einstellungsmenü hatte ich sogar vorgesehen und ist Großteils auch (unfertig) in der Mod enthalten, nur deswegen nicht nutzbar. Das Problem: zu viele Variablen. Das alles zu bauen dauert schnell Wochen, nur damit eine Hand voll Leute etwas spezielles Einstellen können, während die meisten das nicht mal wollen. Um da sinnvoll was einstellen zu können, muss man ja überhaupt erst mal eine Idee davon haben, was das am Ende alles bedeutet. Das kann man ja gar nicht, wenn man nicht tief drinn steckt. Das anfangen in die Mod ist jetzt schon ne große Hürde. Alleine die existens eines solchen Menüs würde noch mehr Leute davon absprecken, die Mod auszuprobieren. Dabei ist ja das Ziel, das man möglichst ohne Vorkenntnisse zügig rein springen kann. Dazu müsste ich jede Sinnfreie Kombination erkennen und aktiv unterbinden. Das ist viel zu viel Aufwand für etwas, das außerdem kaum jemand nutzen wird. Und nicht zu vergessen, es gibt ja schon die Schwierigkeitseinstellungen des Vanilla-Spiels, die ja auch mit meiner Mod greifen. Also ja, eigentlich wärs schon geil, aber um so mehr man sich darüber Gedanken macht, um so schlechter ist das Verhältnis von Aufwand vs Nutzen und so hab ich mich irgend wann dagegen entschieden.


    Thema Industriefenster machen wir lieber per PN :)


    MFG PMV

  • Moinsen zusammen,


    Ich bin neu im TF 2 aber suche neue Herausforderungen also Mod geladen :D


    Jetz habe ich bei den einstellungen das Problem das ich Industrie min 191 brauche aber nur Max 188 einstellen kann?

    Bin ich zu Doof dafür oder mach ich was anderes Falsch evtl kann mir jemand kurz weiterhelfen.


    Danke schonmal und Respekt für den Mod.

  • Hast du die Hilfe schon entdeckt?

    zum Lexikon: erste Schritte - Kapitel Industriedichte


    Schau dir bitte mal meine "EMP: besseres Stadt zu Industrie Verhältnis (für Kartengenerator)"-Mod an. Die ist Teil des EMP und hast vermutlich damit schon runter geladen. In den Mod-Einstellungen davon kannst du die Dichte der Industrien dann ändern.

    Und als Neuling würde ich dir so wie so dringend empfehlen, nicht mit so viel zu starten. Konzentrier dich auf die Einstellung "normal" mit max. 6 Städten. Das braucht auch nicht so viele Industrien und wenn du damit durch bist, kann man immer mit was größerem Loslegen. ;)


    MFG PMV

  • Dem kann ich nur zustimmen!

    Anfangs erscheinen 6 Städte etwas wenig und die Befürchtung von Langeweile kommt auf... - aber warte mal bis zur ersten Mittelstadt ab....


    ego

    Eine 12x12 Karte mit 8 Städten habe ich beiseite gelegt noch vor der ersten Mittelstadt und bin auf 16x16 mit 16 Städten umgestiegen. Die erste Mittelstadt ist erstanden und ich bin z.Z. voll damit beschäftigt, die gut zu versorgen und die zweite Mittelstadt steht vor der Tür. Und da wären noch die anderen Städte, um die Hausaufgaben zu machen....

    Wie unten zu sehen ist, habe ich Erfahrung mit "Eisenbahn-Spielen" und der UG-Serie. Als TpF2 Neuling bist Du wahrscheinlich mit 6 Städten und der Herausforderung gut beschäftigt...

    Ach ja, nimm Dich mit den Industriearbeitern in acht....

    Meine Ind. brauchen zwar Arbeiter zum produzieren, aber sie schließen zum Glück nicht bei fehlenden Arbeitern. Beides optional auswählbar!


    Einfach nur eine geniale Mod :thumbup: und die sensless Ind. haben es in sich.

    -------------------------------------------------------------------------------------

    Meine aktuelle Karte:

    Auf dem dritten Bild ist oben links hinter den Bergen die Lebensmittelind. zu sehen, die ich dringend mit Arbeitern versorgen musste, damit die Stadt in der Bildmitte versorgt werden kann um weiter zu wachsen...

        


    Die letzten beiden Spalten zeigen die Kosten (Investitionen), um die Fertiggerichtefabrik zu versorgen. Ein großteil der Strecken lag schon. Ich musste von diesen "nur" Abzweige legen...


    Nach fast [36 Stunden] (Edit: unten rechts steht nicht die Spielzeit...) ist das der Stand. Ich nehme an, die Zeit wird nur gezählt, wenn das Spiel nicht pausiert. Ich bau größtenteils im Pausenmodus!

      

    _____________________________________________________________________________________________________________________________


    Als offener Beta-Tester finde ich manchmal was... - bisher zum Glück nichts, was das Spiel zerschießt! Ich habe 12 Stunden lang diese Karte aufgehübscht, bevor ich loslegte.


    Beim HQ wird das Symbol für Baumaterialien im laufenden Spiel mal gezeigt, mal ist es weg.

    Die Zug-Info-Fenster habe damit nichts zu tun - ich war zu faul, die wieder zu öffnen...


    Textfehler? Eine Stunde oder 90min. - was soll ich glauben ;) . Die Stadtinfofenster waren bisher sehr zuverlässig! :thumbup:


    Bei allem, was ich finde ist zu bedenken, dass ich mit vielen vielen Mods Spiele - u.a. "Natural Enviroment", einige Mods, die die Symbole änderen und "Interesting Towns"...

    __________________________________________________________________________________________________


    Und zum Abschluß nichts, was mit dem Mod ansich zu tun hat - nur so eine Impression.

    ... Fleisch oder doch Soylent Green =O (für die jüngeren: https://de.wikipedia.org/wiki/…die_%C3%BCberleben_wollen)


    Aus Neugier die Fragre:

    War bei der "sensless Ind." nicht eine Autofabrik dabei?

    =============================================================================================================

    Um Doppelpost zu vermeiden:

    Eine weitere Fabrik, bei der im Info-Fenster der Arbeiterbedarf nicht angezeigt wird. Irgendwan kommen Arbeiter an, aber darüber erfolgt keine Info. Das gearbeitet wird, wird aber angezeigt.

         


    Bin ich bisher der Einzige mit dem Fehler?

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

    Und noch zwei, drei Anmerkungen.

    - Schön, das gelobt wird, wenn die entsprechende Prozentzahl an Arbeitern in der Fabrik arbeitet. Mich würde an dieser Stelle aber interessieren, wieviele der vorhandenen Arbeitsplätze belegt sind mit Angabe der Prozentzahl.

    - Kann es sein, das moderen Baumaterialien ein Verfallsdatum haben?

    - Bei der Bekleidung finde ich als Symbol ein T-Shirt passender. Aber ist wohl die Baustelle von Yeol ?

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

    6 Mal editiert, zuletzt von oberhausener68 ()

  • So vielen dank erstmal ich habs endlich geschafft :D


    Jetz zur nächsten Frage was aber glaub ich nix mit dem Mods hier zu tun hat. Woran liegt das das eine Rohware wie Kohle nur immer einen Terminal Befüllt für eine Stadt und die 2te Linie geht leer aus?


    Versteh ich ned ganz evtl hat da jemand Rat für mich.


    Vielen Dank


    LG

  • Screenshots könnten bei so fragen sehr gut helfen, damit wir verstehen was du uns genau fragen möchtest.

    Ich nehme jetzt mal an, du hast 2 Linien für die gleiche Strecke gemacht? Das würde zumindest zum Fehlerbild passen, denn das geht in TPF2 nicht.

    Falls du was anderes meinst, gerne die Frage mit Screenshots wiederholen.


    MFG PMV

  • also mit screenshots geht nicht hab das game gelöscht :D also ich hatte bei der Kohle nen LKW Lager von diesem LKW Lager habe ich eine Linie Zu Stadt 1 gemacht diese klappt ohne Probleme aber Linie 2 von dem Kohle LKW Lager zu Stadt 2 da wurde nichts hinproduziert. also Terminal 1 war immer voll und Überproduziert und Terminal 2 war immer leer.


    Hoffe jetz war es etwas verständlicher :D


    LG