SM1 TPF2-Modelle
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Vielleicht rauslöschen?
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Hardcore wäre, die originalen Fahrzeugdaten mit einer kleinen Mod zu überschreiben. 😓
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Habe ich getan, funktionierte nicht. car-Ordner gelöscht, juckt das Spiel nicht.
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The sims will not change their car immediately if you apply a car mod on a save game. Only when the time comes they want a new vehicle they will choose something that is available.
If you have a new game the mods should have effect directly (since then no-one has a vehicle yet).
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Ich hatte alle car-Einträge gelöscht.
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Beide car-Ordner gelöscht, kein Erfolg.
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not even on a new game?
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No.
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Ich bereite meine Mod mal auf und schicke sie dir dann per PN
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Zitat
WernerK bitte erkläre uns mal, was wir hier eintragen müssen, damit die UG-Cars wegbleiben:
Das Problem: Anhand der Bezeichnung ist es leider nicht möglich, die Vanilla-Autos global herauszufiltern, und {'car/', 1800, 1801} hilft auch nicht weiter
, da es das gesamte Verzeichnis einschließlich eventueller Mods blockiert und für einen Absturz sorgt. Klappt es denn wie in deinem Beispielcode mit einzelnen Autos? Dann müsste man ja nur alle Dateinamen aus dem Verzeichnis eintragen und gleichzeitig eine Auto-Mod installiert haben, damit wieder etwas vorhanden ist. Ok, es sind 33, aber wenn es funktionieren würde ... -
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Der Trabant v2 steht auf 0 - 0, ist unsichtbar.
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Das wäre immerhin schon mal eine Lösung, wenn auch keine besonders smarte. Leider kann man in diesem Bereich des VehicleTweakers keine Befehle hintereinanderschalten, also erst alle deaktivieren und dann ein Auto wieder einschalten. Könnte ich mal drüber nachdenken, sowas einzubauen. Ansonsten wäre das wohl nur über Eingriffe in den Hardcode möglich, und da gibt es nur Einen, der sowas kann.

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Also mir gefällt es.
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Na ja, was heisst kein Interesse - ich habe ehrlich gesagt, irgendwie den Faden verloren und weiß gar nicht mehr so recht, um was es jetzt eigentlich im Kern geht...!
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Du kannst damit die Vanilla Fahrzeuge gleichzeitig abschalten.
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Das hatte ich herausgelesen, aber nicht ganz klar, was speziell gemeint war.
Wenn es um den KI-Verkehr geht, dann habe ich es doch verstanden.
Nur bei der Script-Problematik steige ich aus, das hat aber nichts mit Desinteresse zu tun...