Das ist keine Textur.
SM1 TPF2-Modelle
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Das Team der Transport-Fever Community
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Dann würde ich dir dringend dazu raten, das Netz als eine Textur zu realisieren. Sonst kommt man da schnell mal auf 200.000 oder mehr Dreiecke bei zweidimensionalen Streben (4 Dreiecke pro Strebe) oder 300.000/400.000 Dreiecke bei dreidimensionalen Streben (6/8 Dreiecke pro Strebe).
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Das Gitter alleine hat 13744 Dreiecke.
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Update für Spielfelder ist da.
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Vielen Dank
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Danke
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Update 1.2 für Spielfelder ist da.
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Hallo SM1,
mir ist aufgefallen, dass deine Modelle sehr detailliert sind, aber die meisten keine Lod-Stufen haben.
Durch die hohe Anzahl von Tris gibt es bei Verwendung vieler Modelle einen deutlichen Performanceeinfluss.
Die Kantenanzahl aller sichtbaren Meshes kann man im Spiel mit AltGr+D sehen und nach % sortieren.Da waren ein paar Baustoffe von dir weit oben, obwohl ich nur ein paar eingesetzt habe.
Als Beispiel sei der Einkaufswagen genannt, bei dem das Gitter sehr detailliert ist (9496 Tris).
Besonders fällt das auch bei runden Objekten auf, wie den Stahlrohren (16508 Tris).
Ein Extremfall ist das Blumenbeet mit 129264 Tris.
Ich finde deine Modelle sehr schön, aber noch besser wäre es, wenn man sie auch ohne Performance Bedenken einsetzen kann.
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Bei kleinen Objekten lasse ich sie zeitig ausblenden, da man aus einiger Entfernung sowieso nichts mehr erkennen kann. Ich überlege mir, noch etwas mit LOD zu machen.
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Update 1.1 für Mercedes 614d Hoverboat ist da.
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Update 1.1 für Mercedes 614D Bus ist da.
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Ähm, mit der Renovierung bin ich doch noch nicht ganz fertig.
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Sieht toll aus, den hast Du ganz zufällig nicht auch für uns 1er irgendwo
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Schicker Anstrich.......