Erster Nutzer der sagt, das es auch ohne CommonAPI2 den selben Fehler gibt:
Vorgängerversion Faur Schmalspur 2.0
Es scheint wohl mit UGs Mod Parameter Nutzung zusammenzuhängen ...
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Erster Nutzer der sagt, das es auch ohne CommonAPI2 den selben Fehler gibt:
Vorgängerversion Faur Schmalspur 2.0
Es scheint wohl mit UGs Mod Parameter Nutzung zusammenzuhängen ...
Ich hatte Probleme beim CommonAPI2 aufgetreten, dass störanfällig ist und braucht man Lösungen. ![]()
Weil CommonAPI2 sei kaputt, dass ohnehin Probleme gesetzt hatte und muss Problem beheben.
Das ist ein schlechter Mod und muss nach Problem finden, wonach bei Steam wieder gibt.
Das Crash war kaputt und zerschmettert, die Problem bleibt sicher nach Lösung, die Entwickler
suchen wir.
Finden wir bald Entwickler und dann verbessert werden müsse, dass ohne Probleme ist.
Das ist aktuelle Thema über Probleme der CommonAPI2 beschäftigt sich.![]()
Finden sich Kompromisse ist unklar, dass Entwickler gehen wir denken und grübeln.
Sollte in Zukunft bald ohne Probleme geben und bei Steam würden verbesserter Version.![]()
Gruß Pascal
Leider kann ich deinen Text nicht folgen. Wenn du meinst CommonAPI2 sei kaputt, so deinstalliere CommonAPI2. Der Steam Mod ist nur ein funktionsloser Platzhalter
I am sorry, I can't understand you. If you think CommonAPI2 is broken, please remove or unsubscribe it. The Steam mod is only a placeholder without functionality .
Ich glaube, dass keine Lösung gibt.
Ich mache eine Einstellung der Entwicklung vom CommonAPI2 vorübergehend.
Ich sage dir mich Abschied vom CommonAPI-Zeitalter.
Und denke mich eine Alternative für mehrere Zielanzeigen geben, wo zwischen A und B
fährt wird angezeigt wird.
Pascal sagt Tschüss für CommonAPI2, dich eine Alternative entwickeln und dann erschienen
erst noch Ende November, die erste Alternative vom CommonAPI kommt.
Gruß Pascal
Pascal ist traurig, dass CommonAPI2 seither kaputt ist und wird dann Alternative finden, wo man ohne Probleme gibt.
Alles anzeigenEs kommt die Meldung
Fehler beim Updaten
Ich werde dann mal die zwei .json entfernen
Ich habe bei mir kein Ordner namens local\commonapi\repos\
Ich habe exakt das gleiche Problem. Im Übrigen ist bei mir der Ordner repos leer.
Fehler ist im Anhang. Wo könnte das Problem liegen?
Hallo. Ich weiß nicht, was Euer Problem ist. Schaut doch einfach nach der Ladereihenfolge...Möglichst weit oben... Ich habe CommonAPI dort, und es funktioniert hervorragend![]()
Die JSON Dateien werden mit Mitteln des Betriebssystem heruntergeladen, das geht schief.
Ich bitte um stdout.txt, es kann sein das euer Virenscanner eine MITM SSL Zertifikat nutzt und curl.exe (Bestandteil von Windows 10) damit Probleme hat.
Hallo. Ich weiß nicht, was Euer Problem ist. Schaut doch einfach nach der Ladereihenfolge...Möglichst weit oben... Ich habe CommonAPI dort, und es funktioniert hervorragend
Jup. Ich habe zum beispiel common api als ganz letztes plus die extras und auch da habe ich keine Probleme feststellen können. Es ist definitiv wichtig Ladereihenfolgen zu beachten. Es klappt nicht immer einfach einen mod in den Modordner packen aktivieren und denken es läuft schon.
Das Deaktivieren der Anti-Virensoftware hat jedenfalls das Problem temporär gelöst...
Zum Testen könnt ihr auch in die stdout.txt sehen, welche curl.exe Zeile jeweils aufgerufen wird und die händisch ausführen... (ggf. die URLs als Ausnahme in der AV Software aufnehmen)
Zu beachten ist die Seite 2:
CommonAPI2 - Neue Versionen und wichtige Informationen
Da gibt es auch einen Link zu einer bildhaften Anleitung zu buildoverwrite in CommonAPI2
https://www.transportfever.net…instieg/#6-buildoverwrite
Ich denke auch das die GOG Version funktioniert, da muss halt steam mit gog ausgetauscht werden, habe das bis dato noch nicht getestet...
ich habe aber keine Fehlermeldung und im Spiel ist auch auf der unteren Leiste API zu sehen und zu klicken
Screenshot im Hauptmenü nach direktem Spielstart und stdout.txt anhängen...
Bitte schön. Ich habe die Steam Version des Spiels btw.
so habe den code es für mich gelöst und die Spielversion in der init.lua hinzugefügt. Danke für den tip mit der stdout.txt, da steht ja quasi drinn was los ist. Für mich erstmal alles gelöst. aber wie gesagt keine rote Meldung im Hauptmenü
Das Probleme habe ich auch, musst zwei drei Mal hintereinander starten, dann kommt das
Das wäre ungewöhnlich, (das hatten wir nur mal wenn man die Update News nicht abschaltet) aber dann gibt es immer noch die selben Einstellungen im Spiel selbst via API Knopf und Einstellungen. Dort drauf klicken, eintragen, speichern und das Spiel komplett neustarten.
Es war diesmal abzusehen, das ein Nvidia Problem zu einer neuen Version führen wird. Nein es gibt da keinen Austausch, ich sehe halt ein Update in der Testing Version.
Ich quäle vielleicht Dino um offiziell mehr Infos zu erhalten, wenn er diese hat.
Bzw. versuche dann über andere Ecken an Infos zu kommen, wenn wirklich etwas total in die Brüche geht.
Die Idee zu Buildoverwrite ist ja ne lange Iteration von Versuchen, um die Sache für mich und UG so einfach wie möglich zu machen.
Es gibt aber Beispiele, die mir technisch mehr auf den Zeiger gehen
.
UG weiß genau Bescheid, was ich für eine Mod Listen Verwaltung ohne DLL brauche.
Stabilen Zugang zu UI und ein Interface damit ich die Modlisten auslesen und ändern kann:
Ein Callback, wenn ich das UI zu erstellen bzw. updaten zu habe.
Das sind zurzeit zwei LUA Funktionen, die das für CommonAPI2 übernehmen. Ein Callback und eine setList Funktion.
Die Notfall UI im Hauptmenü ist ein kreative Ausnutzung von Spielfehlern.
Es nichts wo mich UG unterstützt und es kann auch jederzeit in die Brüche gehen kann.
(und ist auch schon öfters, Linux crasht beim beenden immer noch ziemlich deftig)
Es würde technisch sogar auf Macs laufen mit den Interfaces.
Wie gut meine Zusätze in das Spiel passen, kann man daran sehen wenn Nutzer bei UG anfragen warum Zugzielanzeigen nicht mehr gehen ![]()
Offensichtliche Bugs werden eher beseitigt wenn ich nicht der Überbringer der Nachrichten bin,
deswegen rate ich auch jeden Modder mit UG direkt in Kontakt zu treten.
Das Problem für UG ist halt, dass Sie mir bei bestimmen Sachen nicht einreden können, das es technisch Unmöglich ist.
Besserer LUA Fehlermeldungen?
Trams auf der Mittelspur gehen nicht? ![]()
Zugzielanzeigen, da war ich in TPF1 gefährlich nah an einer Lösung.
Anderseits, ich habe lange Zeit auf eine Besserung gewartet.
Ich hab dann ein Vulkan Overlay geschrieben weil es absehbar keine Verbesserung gab, im Rückblick eine gute Entscheidung.
Es war eine ganze Zeit während der Beta noch nicht mal klar ob man UI Stylesheets (im UG Wiki dokumentiert) überhaupt nutzen kann, weil dieses zu Crashes bei der Rückkehr ins Hauptmenü geführt haben.
So etwas ist halt echt übel, wenn dann keine definitive Antwort kommt in der Form, das wird definitiv repariert.
-edit-
PS: Kurzfassung für Eilige: Wie man an der Länge meines Beitrags sehen kann, nein das funktioniert definitiv nicht gut...