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CommonAPI2 Entwicklungsdiskussion, Fragen & Antworten
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich weiss nicht, was das Problem ist.
Ich habe deshalb "kurz" die Screenshots und einem kurzen Video auch meinem Drive hochgeladen: -
Was passiert wenn du auf Ok drückst?
Bei mir startet das Spiel…
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Jeremy_mux Spiel startet, es fehlt die "Maske", in der der Mod-editor usw. zu finden sind, oben links am Rand.
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CommonAPI2 kann nicht richtig geladen werden,
Meldungen sind grundsätzlich nicht einfach Wegzuklicken!
Wenn du wirklich mit der neusten Spielversion und CommonAPI2 spielst, könnte ein Virenscanner ggf. die Ausführung beeinträchtigen. Technisch gibt es keinen Grund wieso gerade die c++ RTTI Daten nicht gefunden werden können.
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Hmm ich weiss nicht wieso, aber nun habe ich keine Fehler mehr. Habe das Spiel per Steam neu sortiert, auf Updates geprüft und CommonAPI2 noch mal runtergeladen und nun funktioniert alles wieder. Ich danke euch für euren grandiosen Support und wünsche euch allen ein schönes Wochenende. Man liest sich
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Merkwürdiger Fehler:
Beim Versuch die Mods upzudaten kommt dieser Fehler:
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Hallo,
Habe die selbe Fehlermeldung, wie StS043. Was könnte es sein?
Für einen Tipp wäre ich sehr Dankbar.
COMMONAPI2-20240607
Vielen dank im Voraus.
LG volvic6000
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Keine Ahnung, vielleicht funkt wieder mal ein Virenscanner dazwischen.
In der stdout.txt kann man den letzten Befehl via curl sehen, diesen einfach mal in eine Terminal Fenster eingeben und schauen was curl sagt...
Sprich eine Zeile wie diese hier:
curl -f -w "HTTP Status: %{http_code}" -sS -m 150 -L --create-dirs -z "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/79646336/1066780/local/commonapi/repos/tpfnet-tpf2.json" -o "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/79646336/1066780/local/commonapi/repos/tpfnet-tpf2.json" "https://www.transportfever.net/filebase/repos/tpf2.json"
Natürlich ist bei euch die SteamID anders, daher nimmt die Zeile aus der stdout.txt!
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Was passiert wenn Ihr -w "HTTP Status: %{http_code}" auf der Kommandozeile weglässt?
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Achtung:Wegen privater Angelegenheiten wird es für das Herbstupdate voraussichtlich kein direktes Update gebenSprich benutzt bitte bei Steam die Stabile Version bzw. bei Release das Build Archive und seht bitte von privaten Nachrichten ab, dankeAnleitung gibt es hier:https://www.transportfever2.co…php?id=gamemanual:updatesDas sollte dann buildArchive35732 in Zukunft sein-edit-CommonAPI2 won't work with the new beta version.Please use the stable branch, as soon as the beta get's stable, use buildArchive35732https://www.transportfever2.co…php?id=gamemanual:updatesBecause of family related issues I can't directly start to development with full speed.Please don't send me private messages!See later posts for development versions...
Ich hab das Thema wieder geöffnet, bitte bombardiert mich nicht mit Support anfragen...
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Kleines Status Update: Ich hab gestern mal 3 Stunden geopfert:
Für CommonAPI2 sieht es etwas düster aus, bzw. das braucht ne Menge an Zeit und Arbeit.
BuildNr, LUA Nilobject(linux), C++ VTabellen, UserProfile liegen woanders, sind anders aufgebaut,
Renderer mag nicht,
ModRep mag nicht
UI::CComponent und UI::CCore haben einen anderes Speicherlayout/ liegen woandersUnd das ist nur die Sachen die mir direkt ins Auge gefallen sind. Die Linux Version hat einen komplett anderen Codeaufbau. Beispiel, ich kann mich nicht erinnern, das ich das LUA Nilobject Fragment ändern musste.
Dabei sind die eigentlichen Features noch nicht mal geladen...
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Kopf hoch, viel Geduld, Durchhaltevermögen und Glück.
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Warum habe ich gelesen, weil hat Probleme bei CommonAPI schwieriger sind.
Denke mal Lösungen um Build, UserProfile zu verbessern ist zurzeit umgebaut wird.
Hilfe ist möglich, warum CommonAPI bei Nutzer problematischer woanders man leichter reparieren???
Gruß Pascal
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eis_os : Wäre es eigentlich eine Option, Teile der CommonAPI als Standalone-Mods zur Verfügung zu stellen? Oder sind die Änderungen im Herbst-Update zu gravierend, dass nicht einmal das geht? Z.B. das grenzgeniale Feature der Anzeigemöglichkeit LINE_DESTINATION wäre so eine Geschichte.
Bin aber leider kein Entwickler, kann das daher nicht beurteilen.
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Jein, es gibt halt ein paar Basis Funktionalitäten die ich benötige.
Zum Beispiel die LUA Runtime, sonst kann ich ja gar keine Daten zwischen TPFLua und CommonAPI2 Lua Daten austauschen.Seit gestern findet CommonAPI2 Linux zumindest die typeids für ecs::component::* wieder.
Es dauert halt, weil UGs exe / linux binaries wieder mal ganz anderen Bytecode haben.
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Danke, daß du dir das alles trotzdem antust und so tapfer für uns am Ball bleibst!