Hallo liebe Modding-Community,
Ich persönlich bin kein Modder und kenn mich auch mit dem Möglichkeiten und Grenzen des Moddens in Transport Fever 2 nicht 100% aus. Ich jedoch mal nachgedacht, ob es nicht möglich wäre, per Mod Bahnhöfe oder Bahnhofelemente zu erstellen, die mit den Zügen interagieren oder auf ihre Präsenz reagieren.
Was da sofort in den Sinn springt sind sogenannte Bahnsteigtüren (Beispiel), die nur öffnen, wenn ein Zug am Bahnsteig angekommen ist. So etwas im Spiel zu haben wäre sehr cool.
Andere Bahnsteigelemente könnten digitale Zugzielanzeigen o.Ä. sein. Aber wie gesagt weiß ich nicht mal ob sowas überhaupt möglich ist. Wenn mich also jemand aufklären möchte, bin ich zu Dank verpflichtet.
Ansonsten frohe Festtage.
Interaktive Bahnsteigelemente / Bahnsteigtüren (Platform Screen Doors)
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Das Team der Transport-Fever Community
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Nein das geht nicht da es dafür keine trigger gibt.
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Danke für die Antwort.
Schade, viel verschwendetes Potenzial. -
Könnte man nicht Trigger zweckentfremden? Z.B. die von Schranken? Oder sind das komplett unterschiedliche Verhaltensweisen, die sich nicht vermischen lassen?
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Bahnübergänge haben keinen Trigger. Das meiste kann man einfach mit ner forever animation laufen lassen wird eh nie einer merken..
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Ich dachte, dass die Schranken runtergehen, wenn ein Zug kommt und wieder hochfahren, wenn er durch ist würde durch einen Trigger ausgelöst wrden. Dasselbe dachte ich bei den Signalbildern.
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Nein die Schranken enthalten keinen Trigger:
Code
Alles anzeigenfunction data() return { name = _("Half-barrier crossing"), soundFileName = "railroad_crossing.wav", config = { { modelLeft = "railroad/crossing/eu_a_simple.mdl", modelRight = "railroad/crossing/eu_b_barrier_small.mdl", streetWidth = 12.0 }, { modelLeft = "railroad/crossing/eu_a_simple.mdl", modelRight = "railroad/crossing/eu_b_barrier_small.mdl", streetWidth = 18.0 }, { modelLeft = "railroad/crossing/eu_a_simple.mdl", modelRight = "railroad/crossing/eu_b_barrier_medium.mdl", streetWidth = 22.0 }, { modelLeft = "railroad/crossing/eu_a_simple.mdl", modelRight = "railroad/crossing/eu_b_barrier_large.mdl", streetWidth = 28.0 }, }, speedLimit = 160.0 / 3.6, yearFrom = 1925, yearTo = 1975, cost = 16000, } end -
Verstehe. Und woher wissen sie, dass sie sich bewegen müssen, wenn ein Zug kommt? Oder woher weiß ein Signal, wann es umschalten muss? Das wäre jetzt für mich persönlich tatsächlich mal interessant zu wissen, da ich das immer als gescriptete Aktion/Animation gesehen habe.
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Nein die Schranken enthalten keinen Trigger:
Wieso sollten auch die Schranken einen Trigger enthalten? Der Trigger muss nach meinem Verständnis irgendwo auf der Strecke sein und den Bahnübergang adressieren.
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Wieso sollten auch die Schranken einen Trigger enthalten?
Weil PeterLustig danach gefragt hat und ich es ihm erklärt habe das dem nicht so ist? Im Zusammenhang lesen!
Ich dachte, dass die Schranken runtergehen, wenn ein Zug kommt und wieder hochfahren, wenn er durch ist würde durch einen Trigger ausgelöst wrden.
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Weil PeterLustig danach gefragt hat und ich es ihm erklärt habe das dem nicht so ist? Im Zusammenhang lesen!
Keine Bange, ich bin schon des Lesens mächtig. Ich habe auch PeterLustig nicht so verstanden, als dass er den Trigger in einem BÜ verortet

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Ok, dann hatte ich mich offenbar ganz falsch ausgedrückt, aber Maik hatte es darauf bezogen richtig beantwortet.
Was ich also meinte ich: Werden Schranken nicht durch einen Trigger ausgelöst - der sich auf der Strecke befindet? Und wenn ja, könnte man so einen nicht auch verwenden, um etwas in einem Bahnhof zu animieren? Das war konkret meine Frage.