Hallo,
kann mir jemand die o.a. frage beantworten - für sachliche Hinweise bereits jetzt
herzlichen Dank.
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Hallo,
kann mir jemand die o.a. frage beantworten - für sachliche Hinweise bereits jetzt
herzlichen Dank.
In der MDL unter "capacity". Die Zahl dort entspricht im Optimalfall grob dem realen Vorbild, im Spiel ist die Kapazität lediglich 1/4 davon.
danke, ich habe mir jetzt so eine *.mdl einmal angesehen und finde da noch mehrere der u.a. einträge. muss dies für jeden der personen erstellt werden, und
wenn ja, wo finde ich denn eine parameterbeschreibung der variablen "transf"
{
animation = "sitting",
crew = false,
forward = true,
group = 1,
transf = { 1, 0, -0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.0900000333786, -0.44999998807907, 1.5499999523163, 1, },
},
Nein. Du musst nur den Wert "Capacity" ändern
Wo steht denn im von dir zitierten Text "capacity" ?
z.b. hier in dieser *.mdl für busse
},
transportVehicle = {
carrier = "ROAD",
compartmentsList = {
{
loadConfigs = {
{
cargoEntries = {
{
capacity = 132,
seats = { },
type = "PASSENGERS",
stimmt auch mit der möglichen personenanzahl überein 132/4 = 33
Da capacity nur ein Mal pro Cargo-Art (passengers sind auch eine Cargo-Art) in der Datei steht, musst Du das auch nur ein Mal pro Cargo-Art ändern.
Das, was Du in #3 gepostet hast, ist für jeden Sitz- oder Stehplatz in die Datei zu schreiben, nicht für jeden passenger. Erläuterungen zu den Dateien und auch zur Transfermatrix findest Du hier auf der Seite im Lexikon.