Mods aus alten in neuen Spielstand übernehmen

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Moin.

    Ich hab mal nach der Lösung gegoogelt, aber keine Lösung gefunden.

    Ich möchte einen neuen Spielstand anlegen. Dazu möchte ich die in einem alten Spielstand verwendeten Mods nutzen, da TPF2 nicht alle Mods speichert, die ich im alten Spielstand verwendet habe.

    Ich hatte gelesen, dass es angeblich mit der CommonAPI gehen soll, aber leider weiss ich nicht, wie ich das anstellen soll.

    Und alle Mods einzeln aufschreiben und dann in den ordnern suchen möchte ich auch nicht.

  • Nein. Als Beispiel:

    Ich habe die ganze Zeit auf Spielstand A gespielt und Mods aktiviert.


    Nun möchte ich aber einen neuen Spielstand B öffnen.

    Bevor ich den aber beginne, möchte ich meine Mods aktivieren.

    Wenn ich dann in der Modliste schaue, sehe ich, dass nicht alle aktivierten Mods von Spielstand A für einen neuen Spielstasnd gespeichert sind.

    Damit ich z.B. nicht ständig falsche Mods aktiviere suche ich nach einer Lösung, wie man die alte Modliste Spielstand A auf Modliste Spielstand B übertragen kann, um wie gesagt nicht irgendwelche falschen Mods zu aktivieren.

  • Das ist eine sehr gute Frage, vor der ich auch schon das eine oder andere Mal stand. Es ist nicht nur, dass man gerne dieselben Mods hätte. Viel wichtiger ist leider bei einigen Mods die Ladereihenfolge. Man könnte bei einem neuen Spielstand hergehen und sagen: "Alle aktivieren", was die schnellste Lösung wäre, aber dann stürzt das Spiel ggfs. ab, weil irgendeine Mod vor einer anderen stehen muss und das dann rauszufinden kostet Zeit und Nerven. Von daher wäre eine Art "Template" oder "Profil" ganz cool, das man bei neuen Spielständen dann einfach verwenden würde.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11