Für ein erstes Modell schon mal super, wenn auch die Dachrundungen noch unnötig Poly-lastig sind. Aber ich vermute, da ist eher Sketchup schuld? Zumindest hätte ich mitbekommen, dass es mit exakter Polygonbearbeitung sich schwer tut. Ist aber nichts, was sich nicht in zB Blender leicht korrigieren ließe.
Mein erster Modding (Moddeling) VERSUCH! :)
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Nein das mit den unnötigen Rundungen liegt nicht an sketchup, man kann frei einstellen wie viel es sein sollen. Wie es auch in Blender möglich wäre.
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Für`s erste Mal macht es schon einen guten Eindruck
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Und heute ist die Front und die andere Seite fertig geworden jetzt noch ein paar Kleinigkeiten und ab in Blender
(mal schauen was da auf mich zukommt
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ich hoffe, du hast so Sachen wie die Geländer, Leitern, etc. als Extrateile gemacht und nicht nur "all in one"
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Ganz einfach: weil es dann später ungemein hilfreich ist, wenn du die Dinger einzeln exportiert hast und in Blender dann zB
Leiter
Geländer
Haus
Dach
etc
einzeln hast.
Hilft beim Mapping und dann beim Erstellen von den verschiedenen Level of Detail Modellen (LODs).
Diese Kleinteile können ab einer gewissen Entfernung komplett weg, weil man sie kaum mehr sieht, daher hilft es, wenn man die extra hat. -
Das ergibt natürlich Sinn, so wie es da Steht ist jetzt wohl eher all in one aber sollte kein Problem sein, weil Ich relative viele Speicherstände habe. Sobald ein abschnitt, fertig war immer einmal abgespeichert. Also sollte es kein Problem sein die kleineren Teile rauszukopieren und dann einzeln in Blender einzufügen. Hoffe Ich zumindest
Danke für die Info! -
Dafür gibt es in Skechtup 2 tolle Funktionen:
1. Gruppieren, dazu markiert man die Teile die gruppiert werden sollen -->Rechtsklick gruppieren. Das hat auch den Vorteil das sie sich dann nicht mehr automatisch mit dem Rest verbinden
2. Komponente erstellen, funkioniert genau wie gruppieren, nimmt man aber für sich wiederholende teile (Sitze, räder, drehgestelle) da muss man da nur eine der Komponenten bearbeiten und es wird bei allen angewandt. Man kann komponenten aucgh verschchteln. Bei (symetrischen) Drehgestellen baue ich dann nur 1/4 .
Export läuft bei beiden Versionen gleich,
- Abspeichern.
- Ich nehme als export *.obj.
- Eine der gruppen markieren
- Haken rein bei "nur ausgewählte exportieren".
- Wenn das Teil exportiert ist löschen oder ausblenden.
- Teil in Blender importieren, die Teile sind alle markiert. --> strg+j (Join)
- Nächstes Teil markieren... usw.
- Wenn dann kein Objekt mehr da ist, weil sie gelöscht wurden, sollte dann dafür das Modell in Blender vollständig sein.
- Dann nicht speichern und Skechtup beenden.
Man kann natürlich auch alle Gruppen gleichzeitig exportieren/importieren, kann ich aber nicht empfehlen. Probier es aus dann weißt warum.
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ich benutze .stl, weil das gemäß meiner Erfahrung verlustfreier in Blender ankommt als .obj
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Das gibt es bei mir gar nicht. Extra plugin?
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Super! Danke für die hilfreichen Tipps!
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Hätte da noch ne Frage wie Detailliert sollte Ich die Gruppierungen machen? Z.B bei der Leiter die Handläufe und Stufen in eine Gruppe oder beides einzeln?
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Gruppieren würde ich beides einzeln und dann aus Handlauf und tritten eine Gruppe machen als Leiter welche dann exportiert wird.
SketchUp verbindet halt immer alles automatisch ausser es ist gruppiert. Durch die Gruppierung von Teilen verhindert man also unnötige tris