test37f: Projektabschluss
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das Unsichtbare Depot aus dem Workshop ist dafür wie geschaffen.
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Zuerst war ich skeptisch, aber mittlerweile habe ich mich ans "Add-on" gewöhnt. Es führt sogar zu nicht geplanten Ergebnissen:
Der Bus startet (wenn auch nicht in der Mitte, wie bei der Platzierung des Depots gedacht),
fährt auf die Ausfahrt zu -
und die KI entscheidet sich, das der Weg durchs Depot kürzer ist.
Leider lassen sich die Assets nicht einfärben.
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Hi sabon , bei den beiden Varianten von Depot 1 gibt es noch ein kleines Problem:
Bei Lod 2 wechselt die Zufahrt auf die rechte Seite
Beim Rauszoomen verschwinden die Gebäude sehr schnell. Bei Lod2 ist visibleTo = 1500 eingestellt.
Bei den großen Grundflächen wäre es m. E. sinnvoll, eine Lod3 rein zu nehmen, damit aus größerer Ansicht keine leere Flecken entstehen.
Wobei
* das Material mit window entfallen kann und
* visibleFrom = 1500, visibleTo = 5000, verwendet wird.
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Danke P8_2401_Coeln, habe mir die Mod downgeloaded. Im ME sehe ich den Sprung nicht, auf der Map schon.
Ich werde die fbx-Exporte überprüfen und neu in den ME importieren. Lod 3 kann ich ableiten, aber im Moment ist das zeitlich sehr schwierig, wird leider dauern.
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Es eilt ja nicht 😉 Deine Mod passt auf jeden Fall in meine Zeitfenster, und das gefällt mir. 🤗
PS Im ME nicht zoomen sondern die Lod-Stufen ändern
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@ P8_2401_Coeln: Die Lod-Stufen sind erweitert und korrigiert.
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Moin,
der überarbeitete "Vanilla" MAN SL würde doch auch gut in den Fuhrpark der UBL und Stadtbusflotte mit Werbung passen?
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Theoretisch ja, praktisch jein. Ich habe eine relativ lange To-do-Liste und in den nächsten zwei Monaten kaum Zeit. Erst mal plane ich zur aktuellen Map-Version ein Test ohne NEP, um zu sehen, ob sich damit die Performance verbessern läßt – das Update hat leider keine nennenswerte Auswirkung gehabt.
Dann wird das Thema Überlandtram vermutlich auf Schienenbasis und Tramdepot Thema werden. Hier werden wohl drei Städte teilweise gelöscht, die Schönbaubereiche geschützt und nach Einbau der Schienen die Städte per KI neu gegründet werden. Ob das so funktioniert, wird sich zeigen. Auf Straßenbasis sind eingleisige Strecken und stumpfe Endstellen derzeit jedenfalls nicht brauchbar darstellbar, wobei das Wendeverhalten am schlimmsten ist.
Beim Depotthema werden Glesisharfen auf engen Raum aber mit optisch akzeptablen Radien ein Problem sein, da habe ich bisher nur im Straßenbereich experimentiert.
Eigentlich ist auch die Ableitung eines deutschen DUEWAGs (Graz) in Planung, das Projekt liegt aber auf Eis, weil ich ein in Blender erstelltes mesh zwar in Cinema importieren und dort verändern kann, beim Rückexport in den ME gibt es aber dann Probleme mit dem bestehenden Skript. Falls sich dieses Thema lösen liesse, würde das generell die Möglichkeit zur Ableitung von Arbeitsfahrzeugen etc. eröffnen und hier eine Flotte von Vollwerbungen möglich machen.
Vielleicht läßt sich eine kleine MAN-Mod mit der UBL-Grundversion und vielleicht 3 STB-Varianten irendwann irgendwie dazwischen schieben, aber zusagen möchte ich das noch nicht.
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Die nächste Etappe hat begonnen, das Tramdepotprojekt nimmt langsam Gestalt an:
Was auffällt, sind seit einiger Zeit Screenshots, die total vermurkst sind:
Bei erneuter Aufnahme ist es meistens wieder richtig.
Die Werkstatteinrichtung ist aktuell im Bau und damit z.B. von der Höhe her noch nicht festgelegt:
Was fehlt, sind 3 bzw. 2 parallele Tram-(Straßen-)gleise wie beim RTP-System, die vom Gleisabstand flexibel einstellbar sein sollten und keine Oberleitungsmasten haben. Auch eine eingleisige Version wäre für Gleisharfen sinnvoll, damit kein Mastenwald entstaht. Die Abspannung kann dann per Schönbau entschärft werden. Da ich das Gleisprojekt nicht übernehmen werde, wäre es prima, wenn jemand mit Straßengleisbauerfahrung dran gehen könnte. Ich kann Texturen und ggf. meshes zuliefern. PN wäre nett.
Die Grundidee des Depots ist wie bei der Busvariante der Einsatz von Modulen, die sich je nach Platz flexibel miteinander kombinieren lassen, da wird sich noch einiges ändern.
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Die Gebäude sind weiter fortgeschritten, aber das Gleisthema ist nach wie vor ungelöst.
Es bräuchte ein vier- bzw. zweigleisiges Parallelgleis ohne Masten und Lampen im Abstand für Stadtbahnwagen. Es wäre schön, wenn das Thema aufgegriffen würde. Sonst wird es ein ziemlich übles Gebastel mit Einzelgleisen.
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Sieht sehr gut aus - gefällt mir!
Schade dass Seitens UG die Straßenbahnen so stiefmütterlich behandelt werden, gerade was die Gleise betrifft...
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Danke Katzer. Dieser Map-Projektteil will ja auch hoffnungsvoll anregen, das im Trambereich aus Schönbausicht notwendige Optimierungen entwickelt werden. Alle 5 Betriebe werden ein individuelles Schönbaudepot erhalten und es besteht die Möglichkeit, das es nächsten Monat Eisenbahn-Tramgleise für die Depotmodule geben könnte.
Im Straßentrambereich ist der Status noch im Brainstorming. Da die Gebäude sowohl für Eisenbahn- als auch Straßengleise verwendet werden, müsste die Lösung unabhängig sein, vielleicht als verkappte Industrie, um die Gleise modden zu können. Das würde ich aber nicht umsetzen wollen.
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Hm, vor dem Wochenende werde ich vermutlich nicht dazu kommen, aber ich würde das gerne mal antesten...
Die Bilder schauen schon mal gut aus!
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Danke Katzer, bin gespannt auf die Rückmeldung. Ich habe das Depot nun soweit, das es nicht mehr in den Augen weh tut.
Mit der Kombination aus Einrichtungsstraßen (Industriestraße und Rtp 3er-Parallelgleis) lassen sich mit sehr viel Trial- & Failed Gleisharfen so gestalten, das sich zumindest zu krasse Radien und meistens Masten auf Gleisen vermeiden lassen. Damit das Depot nicht zu unbelebt ist, lassen sich zudem mit Industriebauten einige Sims im Depotbereich blicken und es gibt neben der bisherigen Arbeitswagenlinie (im ganzen Netz unterwegs) eine Rangierlinie.
Hier Ausfahrt Tor Ost
Einfahrt Tor West
Hallendurchfahrt und Halt auf zwei Gleisen
Vielleicht kommt noch ein Betriebsflügel statt der Vanillabauten rechts hinzu.
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Ich habe heute nur mal kurz reingeschaut, um mir mal einen kurzen Überblick zu verschaffen. Die Hallen funktionieren tadellos, aber dann hatte aber schon Diskrepanzen mit den Gleisen (das Parallel-Tool hilft hier schon mal nicht, da liegen die Gleise zu weit auseinander).
Aus dem Road'n'Tram-Projekt hatte ich noch nicht alle Gleise probiert, dass es da 3er-Gleise gibt, ist mir noch gar nicht aufgefallen oder ich habe irgendwas verpasst...
Ich werde morgen mal in Ruhe schauen!
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Erwartungsgemäß ist die derzeitige Lösung auch nicht geeignet. Deshalb habe ich angeregt, das die Gleise für die Straßenversion gemoddet werden, vielleicht als Terminal und mit unabhängigen Modulen für die Gleisharfen und wenn das nicht geht, dann eben zusammen, was aber die Flexibilität erheblich einschränken würde.
Da ich mich mit dem Thema bisher nicht beschäftigt habe (und es eigentlich auch nicht möchte), weiß ich nicht so recht, wie die Erstellung aussehen würde, im Lexikon habe ich nicht wirklich viel gefunden und ein Tutorial wäre sehr hilfreich...