Mod ins Spiel bringen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Moin zusammen ich habe eine sehr blödes Problem ! Ich bekomme meinen Model Editor nicht ans Laufen. Habe lange rumprobiert aber leider funktioniert der nicht. Jetzt suche ich auf diesem Wege jemanden der schon mehr Erfahrung in Sachen Mods hat. Da ich auf Blender mein erstes Model fast fertig habe und es eigentlich bald veröffentlichen wollte möchte. Hoffe es erklärt sich einer von hier bereit mir dabei zu helfen. Ich würde mich sehr freuen wenn es mein Modell ins Spiel schafft .Natürlich darf derjenige es nachbearbeiten und weiter aufbauen. Weiß gerade gar nicht genau wie man diese Datei dann versenden kann. Naja hoffe auf Hilfe. Mfg

  • Da ich leider kaum Ahnung von so etwas habe ,ist bei mir da schnell das große ???? . Also wenn ich den Model Editor starte dann öffnet sich das Fenster mit dem schwarzen Hintergrund wo die ganzen Datei Pfade stehen, unter anderem auch " No Userdata ......." Weiß auch nicht wie und wo ich eine Lua.Datei erstellen kann.

  • So haben wir alle angefangen :) Den ersten Schritt hast du offensichtlich schon geschafft: du hast den Modelleditor über die .bat gestartet.


    Als nächstes schau dir mal die model_editor_settings.lua an. Die ist (bei GOG) im Stammverzeichnis des Spiels. Darin zeigst du dem Editor, wo die Spielinstallation ist und wo deine zu bearbeitenden Mods gesucht werden sollen.

    importFbxPath ist das vollständige Verzeichnis, in dem die .fbx gelagert werden (wenn du diesen Weg nimmst, muß da was stehen; wenn du keine .fbx importieren möchtest, ist das egal)

    installPath ist selbsterklärend: da ist das Spiel installiert.

    userDataPath ist das Verzeichnis, in dem die zu bearbeitenden Mods gesucht, geladen und gespeichert werden sollen.


    Wichtig ist, daß alle \ durch / ersetzt werden müssen: wenn dein Verzeichnis C:\TPF2\staging_area heißt, dann schreibst du in die Datei rein "C:/TPF2/staging_area", - auch mit Anführungszeichen und Komma am Ende.