CTD when loading the map

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hello there,


    After the new Spring 2022 update I've started to have an issue with loading into a map. Basically, every time when I press Start an internal error message come up telling me that an error has just occurred. I have no other choice but to click OK and exit the game.


    Thanks in advance!

    Dateien

    • stdout.txt

      (16,54 kB, 399 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Aus der stdout ist kein Fehler ersichtlich.


    There ist no error cause visible in the stdout.

    Grüße MaikC


    116494-emd-dda40x-nc-up-png116503-mc-br442-2-png

    Fehler- und Crashreports ausschließlich unter: MaikC - Fahrzeuge und anderes für TPF2 / 2471 TPF2 Modelle and counting.

    Meine Modelle auf Sketchfab anschauen.

    Einmal editiert, zuletzt von MaikC ()

  • Bei mir das gleiche, schmiert einfach ab und macht nicht einmal ein crash savegame. Danke wenn da mal wer reinsehen kann.


    Gruß Alpenheuler

    Dateien

    • stdout.txt

      (908,36 kB, 290 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Das hab ich auch zum Teil. Meistens startet es dann einfach, wenn man es ohne Änderungen, bzw. nach einem Systemneustart nochmal versucht. Das wirft bei mir den Verdacht auf, dass es vielleicht nicht an irgendwelchen Mods liegt, sondern der Fehler irgendwo im System auftritt.

    Einmal editiert, zuletzt von isii ()

  • Ja, das habe ich mir auch schon gedacht. Ich bekomme auch eine Fehlermeldung wenn ich auf freies Spiel gehe, da funktioniert die Generierung der Kartenvorschau auch nicht. Ich lass mal die lokale Datenprüfung drüberlaufen. Mal sehen...

  • Die einzige Meldung die in der Stdout steht ist das auf deiner Karte ein "Haufen Korruption entdeckt" wurde und die "Crash Verfolgungsagenten gerufen wurden" . Du musst mal alle Politiker rauswerfen :-D


    Code
    Heap corruption detected!
    Calling thread crashtrace handlers

    Grüße MaikC


    116494-emd-dda40x-nc-up-png116503-mc-br442-2-png

    Fehler- und Crashreports ausschließlich unter: MaikC - Fahrzeuge und anderes für TPF2 / 2471 TPF2 Modelle and counting.

    Meine Modelle auf Sketchfab anschauen.

    Gefällt mir 1
  • Heap corruption, da geht etwas im Programmablauf mächtig daneben... Dateien testen, Arbeitsspeicher testen...

    Zurzeit nicht aktiv im Forum :!:   Glaskugel rendert noch... Du möchtest meine Projekte unterstützen? You want to support my projects?   https://www.paypal.com/paypalme/eisos

    Gefällt mir 1
  • Verstehe ich das richtig, das Problem liegt an meinem Rechner und nicht am Game?

    Was würdet ihr konkret empfehlen?

    Danke.

  • Das mit der "Heap corruption" häuft sich aber gerade ein bisschen. Z.B. selbe Meldung von CoasterRaphael hier: Fehlermeldung, spiel stürzt ab. Finde fehlerhaften mod nicht.

    Wenn es kein HW-Problem ist dürfte so ein tiefgreifendes Problem (dreht sich ja wohl um das Thema Speicherverwaltung) ja nicht von einem Mod auslösbar sein bzw. müsste halbwegs abgefangen sein. Wenn die vorgeschlagenen Korrekturen/Prüfungen nichts bringen vielleicht auch mal direkt an UG melden.

    Einmal editiert, zuletzt von Dunkel ()

    Gefällt mir 1
  • Der Windows Speichertest war negativ, also alles okay. Ich werde es mal bei UG einkippen.

    Ich habe auch ein völlig neues Lenovo System und sonst nirgends Probleme, auch bei keinem anderen Game oder anderer Software. Ich finde es auch komisch, dass die Kartenvorschau bei "Freies Spiel" nicht funktioniert, auch da steht schon was von interner Fehler.

  • steht schon was von interner Fehler.

    Die Meldung wäre in der Tat interessant und auch ob Du irgendwelche Mods aktiv hast die auf den Map-Generator wirken. Bei mir gibt es nämlich die Auswahl "Generator wählen" gar nicht (oder ist das irgendwo eine Vanilla-Option die ich nicht kennen?). Spaßeshalber hab ich gerade mal den Steam-File-Check angeworfen und es wurden bei mir 31 Dateien ausgetauscht...dabei hatte ich gar keine Probleme. ^^


    Gefällt mir 1
  • Genau, links neben der 1 (unter dem ESC), da ist bei mir allerdings diese Taste die ^ oder ° auf andere Buchstaben setzen kann. Da gibt es sicher verschiedene Tastaturlayouts. Falls die Konsole dann nicht freiwillig aufgeht muss ggf. der Debug-Modus in den Spieleinstellungen aktiviert sein (da bin ich jetzt aber nicht sicher ob es das braucht).

  • Theoretisch kann das auch ein Pointer-Korruption oder ein Zugriff ausserhalb der Grenzen eines Arrays sein. Da können auch falsche Angaben in einer Mod dran Schuld sein. Garbage in, Garbage out halt. Wird schwer zu finden sein ohne einen Backtrace vom Absturzzeitpunkt,

  • Found 2662 mods


    eatglobal: init [D:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/2791273176/res/scripts/eatglobal_v2_29.lua] (Version 2.29)


    eatglobal: init [D:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/2108895895/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26)


    eatglobal: init [mods/eat1963_roundhouse_fix_2/res/scripts/eatglobal_v2_25.lua] (Version 2.25)


    eatglobal: init [mods/maverick2002_baureihe_v_60_DB_1/res/scripts/eatglobal_v1_20.lua] (Version 1.19)


    eatglobal: loaded module 'eatglobal.eatglobal_intern' [mods/maverick2002_baureihe_v_60_DB_1/res/scripts/eatglobal/eatglobal_intern.lua] (Version 1.7)


    eatglobal: loaded module 'eatglobal.modutils' [mods/maverick2002_baureihe_v_60_DB_1/res/scripts/eatglobal/modutils.lua] (Version 1.3)


    eatglobal: loaded module 'eatglobal.utils' [mods/maverick2002_baureihe_v_60_DB_1/res/scripts/eatglobal/utils.lua] (Version 1.12)


    eatglobal: init [mods/breeko_dresden_hbf_2/res/scripts/eatglobal_v2_21.lua] (Version 2.21)


    eatglobal: loaded module 'eatglobal.eatglobal_intern' [mods/breeko_dresden_hbf_2/res/scripts/eatglobal/eatglobal_intern.lua] (Version 1.7)


    eatglobal: loaded module 'eatglobal.utils' [mods/breeko_dresden_hbf_2/res/scripts/eatglobal/utils.lua] (Version 1.12)


    eatglobal: init [D:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/1962843709/res/scripts/eatglobal_v2_31.lua] (Version 2.31)


    Loaded 2663 of 2663 mod descriptions from disk


    Update of mod descriptions: 11088.5 ms


    Mods changed, recreating data...


    Settings:


    - numSamples: 4


    - textureQuality: 2


    - terrainTextureResolution: 1


    Found 2662 mods


    Loaded 1 of 2663 mod descriptions from disk


    Update of mod descriptions: 418.489 ms


    Found 2662 mods


    Loaded 1 of 2663 mod descriptions from disk


    Update of mod descriptions: 419.766 ms


    Found 2662 mods


    Loaded 1 of 2663 mod descriptions from disk


    Update of mod descriptions: 438.871 ms


    Pipeline generation: 687.194 ms


    Exception type: Lua exception


    This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.


    Details:


    Error message: error: D:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/2008770320/res/scripts/terrain/rivermapgenutil.lua:27: attempt to call field 'getSegments' (a nil value)

    stack traceback:

    =[C](-1): getSegments

    @D:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/2008770320/res/scripts/terrain/rivermapgenutil.lua(27): MakeSubdivision

    @D:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/2008770320/res/scripts/terrain/rivermapgenutil.lua(186): Subdivide

    res/config/terrain_generators/desert.gen.lua(154): ?



    Key: game/res/terrain_generator/desert.gen.lua


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/848020457/1066780/local/crash_dump/a236c706-e503-4160-8a82-ebb912fc7f91.dmp


    In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\lua\State.cpp:641


    In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)




    >


    Da gibt es wohl wirklich eine Workshop Mod die da reinpfuscht...

  • Bezüglich Terraingenerator, mal diesen Mod abbestellen:

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2008770320

    Zurzeit nicht aktiv im Forum :!:   Glaskugel rendert noch... Du möchtest meine Projekte unterstützen? You want to support my projects?   https://www.paypal.com/paypalme/eisos

  • ja, genau - hab ihn gerade gefunden. Naja, dann funktioniert wenigstens das wieder. Danke euch!