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Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Ich habe geschrieben das Du diesen Steam-Mod löschen bzw Deabbonieren sollst. Der ist immernoch drin (aktiv).


    *2844084932/1 (1) (Fuxing Hao CR400AF-BZ) :/

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Der Stream funktioniert soweit, beim Blick auf die Stadt Shanghai stürzt das Spiel ab. Ich würde eine Reparatur durchführen da es durchaus sein kann das die Mission 18 defekt ist.

    Bilder

    MfG elektronikfreak


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  • Kann ich also Shanghai neu laden nach der Reparatur?

    Ich glaube nicht, dazu müsstest Du ein savegame haben wo Shanghai noch nicht gebaut ist.

    Mod Fuxing Hao CR400AF-BZ?

    Garnicht, habe Ihn schon angeschrieben, er hat einen groben Fehler in der Sounddatei und will sich darum kümmern.

    MfG elektronikfreak


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    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Beim Savegame laden, Optionen auswählen, Fuxing Hao CR400AF-BZ in der Modliste suchen und deaktivieren.



    Hallo MaikC, danke, dass weiß ich schon. Hatte ich auch gemacht. Nur wollte ich den Mod ganz entfernen, aus dem Savegame. Deshalb hatte ich ihn aus dem Mod Ordner gelöscht. Allerdings konnte ich dann wegen fehlenden Mod nicht mehr laden. Also wollte ich das machen, was ich in diesem Fall immer mache: Den Mod im Workshop neu abonnieren. Da wurde mir der Mod noch als abonniert angezeigt. Deabonniert und neu abonniert. Trotzdem wurde der Mod als fehlend markiert. Deshalb möchte ich den Mod ganz aus dem Gedächtnis des Spielstandes streichen, wenn möglich.

  • Allerdings konnte ich dann wegen fehlenden Mod nicht mehr laden. Also wollte ich das machen, was ich in diesem Fall immer mache: Den Mod im Workshop neu abonnieren.

    Das habe ich jetzt schon öfters gelesen und ehrlich gesagt kann ich das nicht nachvollziehen. Man geht auf "Spiel laden" wählt das Savegame aus und dann wie oben beschrieben. Der Mod muss dazu nicht vorhanden sein. Man kann einfach jeden Mod in der Liste deaktivieren es ist völlig egal ob er noch auf der Festplatte ist.

  • Ich hatte das Mod aus F:\TPF2\steamapps\workshop\content gelöscht und als es dann richtiger Weise als fehlend markiert war, habe ich es neu zu abonnieren versucht. Um das Mod dann halt nur zu deabonnieren.

    Und das ging nicht, da das Mod im Workshop als abonniert geführt wurde. Deshalb habe ich alle Mods deaktiviert, den PC neu gestartet, alle Mods neu aktiviert und in der Suchleiste das Mod gesucht. Da gab es kein Ergebnis, als es war nicht in der Liste und ich konnte es dementsprechend nicht deaktivieren. Trotzdem kam es nach einiger Zeit wieder zu dem oben genannten stdout.


    Nun aber zu einem ganz neuen Problem.

    Da ich noch auf eine Lösung mit dem Savegame hoffe, habe ich derweilen mal ein Urspiel ohne jegliche Mods gestartet.

    Und was passierte? Ein stdout. Im Anhang.

    Also mal ehrlich, ihr Modder gebt Euch eine Menge Mühe, um das Spiel zum Erlebnis werden zu lassen und ich ziehe den Hut vor Euch, aber wenn das Spiel nicht mal

    ohne fremdes Zubehör und bei der nun mal nicht allzu schlechten Ausstattung der Hardware crasht, dann liegt der Fehler doch wohl im System.

    Dateien

    • stdout.txt

      (13,2 kB, 210 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Ich hatte das Mod aus F:\TPF2\steamapps\workshop\content gelöscht und als es dann richtiger Weise als fehlend markiert war, habe ich es neu zu abonnieren versucht. Um das Mod dann halt nur zu deabonnieren.

    Und das ging nicht, da das Mod im Workshop als abonniert geführt wurde.

    Ahhhh, DAS sollte man auf keinen Fall tun!! Das Problem ist das Steam alle bei Steam heruntergeladenen Mods in einer Datei abspeichert (appmanifest_1066780.acf) und Transport Fever 2 lädt diese Liste. Wenn die dann nicht mit den Mods die im Ordner liegen übereinstimmt bekommt es manchmal böse schluckauf. Deswegen Mods die bei steam abonniert sind niemals von Hand löschen, immer deabonnieren.

  • Und die Datei aus dem Steam - Ordner kann man nicht löschen

    Hat doch MaikC geschrieben "NEIN", nur Deabbonieren!

    Aber sind die Savegames nun auf meinem PC gespeichert oder auch bei Steam?

    Das kommt darauf an ob Du bei Steam/Bibliothek/Eigenschaften die Auslagerung auf die Cloud aktiviert hast.

    Bilder

    MfG elektronikfreak


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    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Auch wenn es dort anders steht, die Savegames werden nicht in der cloud gespeichert, lediglich die Einstellungen des Spiels.

    Einfach mal den Savegameordner angucken dann weisste auch warum die Savegames ebend nicht gespeichert werden.