Beiträge von txrace1

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Danke für Deine Antwort, aber eines ist mir unklar:

    Wenn das Spiel gestartet ist, erscheint unten am Bildrand API graues Button und wenn ich darauf drücke, kommen die Einstellungen von API ohne Fehlermeldung. Also müsste es ja doch trotz der gelben Meldung auf dem Startbildschirm aktiviert sein.

    Oder?

    Seltsam, die vorhergehende Version von common api 12 funktionierte einwandfrei. Erst nach dem upgraten soll es nicht mehr funktionieren? Wieso kommt da die gelbe Warnmeldung auf die Startseite?

    Als ich vorhin das Spiel gestartet habe, kam wieder der gelbe Streifen mit dem Hinweis zum upraten:

    Dabei ist schon die neueste Version installiert und eingestellt.

    Wo steckt nun der Fehler?


    Bei mir tritt etwas seltsames auf: Es gibt ja zwei Mod - Ordner: den von Common FSX2 mods und den userdata ... lokal ... mods. In letzteres sollen ja die Dateien von der Filetbase von hier geladen werden.

    Nun spiele ich schon eine ganze Weile mit einer Karte.

    Am Anfang hatte ich die Mods von der Filetbase noch in den TPF mod - Ordner entzippt.

    Als ich mich da mit den "veralteten Mods" mal beschäftigt habe, hatte ich nun alle inaktiven Mods von von TPF Mods nach userdata Mods verschoben.

    Eigentlich ohne Probleme, außer das beim laden da einige Mods als nicht vorhanden markiert waren.

    Den Modordner geöffnet und nach den Mods gesucht.

    Egal, wie ich es anstelle, die mods sind zwar in userdata - mods ordnungsgemäß installiert, aber die Meldung fehlendste Mods kommt immer wieder.

    Alle Mods in userdata haben ja im Modverzeichnet einen kleinen Daumen. Daher läßt sich der Ablageort erkennnen.

    Aber das Mods in dem Verzeichnis erscheinen, die trotz Suche im gesammten PC nicht zu finden sind, ist mir doch ein Rätsel. Werden außer den Workshop - Mods noch andere in der Steam - Cloud gespeichert?

    Ich frage deshalb jetzt schon, denn zwar läuft das Spiel mit der Karte noch problemlos, aber ich ich möchte nicht schon wieder nach stundenlangem Aufbau dann vor unlösbaren Problemen stehen, die die ganze Arbeit wieder zu nichte machen.

    ja , hab ich, aber es geht um die Abnahme der Güter in den Städten. Meine Warenkette ist fast vollständig (nur bei Waste grüble ich noch, wo ich es hernehme, die Müllverbrennung bringt nur Eisen heraus), nun habe ich die Waren, aber keine Abnehmer.

    Ich habe folgende Frage: Neuerdings kann man ja fast jede Ware herstellen, und in den Städten auch den Bedarf an jeder Ware aktivieren. Wohin soll ich aber in der Stadt die Waren liefern? Mit der Tradepost kann man zwar Waren annehmen, aber auch nur 2 Verschiedene.

    Ich kann ja nicht die Stadt mit der Tradepost bzw Industrie Expanded zupflastern um zum Beispiel Goldwaren, Silber, und andere Luxusgüter, die ich zwar herstellen und transportieren könnte, annehmen zu können. Gibt es da ein Mod oder könnte eines geschaffen werden, dass diese Waren alle annehmen kann.

    Ähnlich wie das Einkaufzentrum, welches allerdings nur Lebensmittel, Waren und Werkzeuge annimmt. Ich denke da an Gaststätten u.ä für Alkohol, Schmuckgeschäfte fürs Gold und so weiter. So dass man alle hergestellten Waren auch irgendwie in der Stadt verteilen kann.

    Gruß Peter

    Nach dem der im Titel genannte Fehler

    UI Component Hierarchy:

    type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}

    type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}


    immer wieder auftauchte und ich nebenbei auch noch eine neue Grafikkarte einbaute, habe ich auch gleich mal win11 ganz neu installiert, das BIOS aktualisiert Steam neu installiert auf die jungfräuliche SSD.

    Eine ganz neue Karte geöffnet, paar Mods geladen und was passierte? Nach kurzer Zeit wieder dieser Crash.

    Bisher allerdings noch keine anderen Mods als Häfen und LKW Ladestellen platziert.

    Der Crash passierte, als ich von der Pausen - Funktion die Fahrzeuge losfahren lassen wollte.

    Spielzeit 1.1.1800

    Fahrzeuge bis jetzt, 6 Vanille Dampfer (aus 3 vorhandenen Schiffen, die verfügbar sind.

    Wie schon geschrieben, der Fehler trat vorher schon sehr oft auf, deshalb alles auf Null gestellt.

    Das Ergebnis auch Null.


    Was bedeutet das /top - gamebar- visible

    Wieso hat der Fehler, soviel ich heraus lesen kann, mit der Mouse und dem Gamepad zu tun?

    Die stout sagt nicht viel aus, da der Fehler sowohl bei 2000 aktivierten Mods als auch jetzt knapp über 100 aktivierten und noch keine eingesetzten Mods passierte.

    Es grüßt Euch Peter


    Hartware :

    AMD Ryzen 7x 3700X

    32 GB RAM

    AMD Radeon RX 6950 XT

    Wieder mal ein crash, nach längerer Spielzeit ohne Ausfälle und ohne Änderungen am Spiel.

    Der crash entsteht plötzlich und der Fehler wird auch gleich auf dem Monitor angezeigt.

    Hier der Fehler, der angezeigt wird:


    __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/transport/CargoTypeRep.cpp:118: struct CargoTypeId __cdecl transport::CargoTypeRep::GetIndex(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `int(index) >= 0' failed.

    Exception type: Fatal error


    Details:


    Assertion Failure: Assertion `int(index) >= 0' failed.


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam1/userdata/325436321/1066780/local/crash_dump/b9ca365a-3383-4c5f-b2aa-f68d3047bdc2.dmp


    UI Component Hierarchy:

    type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}

    type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}



    In file: urban_games/train_fever/src/Game/transport/CargoTypeRep.cpp:118


    In function: struct CargoTypeId __cdecl transport::CargoTypeRep::GetIndex(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const


    Anbei noch die komplette stout.


    Ehe hier wieder mokiert wird, dass man einen unbekannten Link anklicken soll,

    1. Kann ich nichts dafür, dass man nur 1MB anhängen kann oder einfügen und

    2. sind die meisten stouds selbst als zip oder 7 zip größer

    und ich habe es mal in PDF versucht um da seitenweise mit 1 MB anzuhängen, aber da sind auch wieder mehr Seiten entstanden als die Obergrenze der Anzahl der zugelassenen Seiten.

    Also, wie man es dreht, der sicherste Weg ist noch die Cloud und da ich selbst auch sensible Dateien da hochlade, ist das auch sicher.


    Hier nun der Link zum stdout.


    https://mega.nz/file/tglUmbyQ#…7jENgEL5eGn5T9Ryxj2P6a6yM




    Gruß Peter

    https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/4806 < da gibbet zwei zips, so schwer kann das doch nicht sein? Eins hat 2023 im Namen...

    Aber da du ja CommonAPI2 sowieso nicht nutzt, erst mal komplett deinstallieren ...

    Diese zips habe ich auch genutzt, nur kommt bei mir : Aktuelle Version1.8.20230601; und der Eintrag ist vom 8. Dezember 2019. Diesen habe ich auch installiert und habe auch die Hinweisen von der Seite befolgt. Vollständiges Deinstallieren macht auch den Fehler mit fehlender Datei. Den AP Dummi - Mod soll man ja nicht aktivieren.

    Ich habe allerdings sowohl mit als auch ohne aktivierten AP12 die Abstürze, alkso wird kaum AP12 die Ursache sein. Bei mir sind es vor allem die ping - Fehler, die zu den Abstürzen führen. Dazu habe ich ich oben schon etwas geschrieben.

    Im übrigen hatte ich, bis die ersten Abstürze begannen, die nicht auf Datenmüll auf dem PC zurückführten (damit meine ich Abstürze, die nach dem Neustart des PC erst nach vielen Stunden oder Tagen) wieder auftraten, ca 500 Stunden an der gleichen Karte gebastelt.

    Dann, wie aus dem nichts und ohne an den Mods irgend etwas zu ändern, begann die Serie der Abstürze. Da ich ja an der Konfiguration keine Änderung gemacht wurde, frage ich mich ernsthaft, was nun passiert ist. Falsche oder fehlenden Zuordnungen der Mods hätten da ja schon viel eher auftreten und zu crashs führen müssen.

    Und ohne Mods, hatte ich gelesen, stürzt das Spiel seltsamerweise auch ab. Aber, was wäre TPF2 ohne Mods? Ist genau so spannend wie die Kindereisenbahn auf dem Fußboden, die immer nur im Kreis fährt.

    Mein Dank geht an alle Modder, die sich echt viel Mühe geben.

    Nur mit der Fehlermeldung kann man nicht viel anfangen und deine beiden Dateianhänge sind leere Archive.


    Der feuchte Traum eines jeden Programmierers, ein Tool was automatisch unbekannte Fehler in Dateien findet und rausprogrammiert?? Her Damit!!

    Sorry für den Fehler mit der 7zip, die echte 7zip ist wieder mal paar Bytes zu groß. Und diese über eine Cloud zu anzubieten ,da mokieren wieder einige, einen Link von dort nicht anzuklicken wollen.


    Für die sdout - crash - Datei ist ja eigentlich nur das Ende mit dem Crash interessant.

    Alle anderen Dateien zeigen ja an, dass sie geladen wurden.


    Also hier der crash:

    seed: 1685981213

    Dropped conflicting key default assignment for cameraMoveUp (W): collides with selectBulldozer (W oder x)


    double buffering: 1

    sample buffers: 0

    samples: 0 (0)

    swap interval: 1

    video memory: 8192 MB


    ============================================================


    OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 531.68

    Renderer (vendor): NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)

    Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler


    ============================================================


    __CRASHDB_RENDERER__ OpenGL|NVIDIA Corporation|NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER/PCIe/SSE2|3.2.0 NVIDIA 531.68|||1.50 NVIDIA via Cg compiler

    ARB_base_instance: 1

    ARB_bindless_texture: 1

    ARB_debug_output: 1

    ARB_instanced_arrays: 1

    ARB_tessellation_shader: 1

    ARB_shader_storage_buffer_object: 1

    ARB_texture_compression_bptc: 1

    ARB_timer_query: 1

    EXT_texture_compression_s3tc: 1

    EXT_texture_filter_anisotropic: 1

    NVX_gpu_memory_info: 1

    ARB_vertex_attrib_binding: 1

    KHR_debug: 1

    adding archive res/textures/ui/ui.zip

    opened device OpenAL Soft

    sampling rate: 48000 Hz


    Started in UI Mode Classic

    Build: Build 35320 Windows 64-bit

    Found 2338 mods

    commonapi2.init 20220904

    commonapi2.init: Your TPF2 version 'steam_35320_1' isn't listed as known good version, please update CommonAPI2

    Loaded 1 of 2339 mod descriptions from disk

    Update of mod descriptions: 398.306 ms

    Mods changed, recreating data...

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_18_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_17_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_16_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_15_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_14_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_13_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_12_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_11_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_10_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_09_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_08_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_07_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_05_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_04_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_03_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_02_1/res/audio/effects/effects.zip

    adding archive mods/urbangames_campaign_mission_01_1/res/audio/effects/effects.zip

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    adding archive res/textures/ui/ui.zip

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!


    Das mit dem audio - effects bei den missionen: Haben die Missionen auch einen Einfluss auf die freien Spiele?

    Ich würde das CommonAPI2 gerne updaten, aber wo ich auch suche, ich finde nur die 20220904. Allerdings wird mir auf der Startseite unten links die Einstellung von der api angezeigt, welche ich auch nutze, die Einstellungen werden leider nicht gespeichert.

    Ich kann mich den Usern voll und ganz anschließen, die die Nase von den ständigen Abbrüchen langsam voll haben.

    Immer wieder ein crash. Hier im Forum einen neuen Beitrag zu finden, ist schwer.

    Dieser hier vom Mai 23 scheint der neueste zu sein. Wäre nett, mal die Beiträge, die vor dem letzten update erstellt worden, da die Fehler aktuell auftreten und die Antworten in den uralt - Beiträgen längst von neuen Fehlern überholt worden sind.


    Zu meinen aktuellen Crash, der gleich mal auf dem Desktop erschien ohne Umweg über die stdout:


    Nun weiß ich gar nicht mehr, was das bedeutet.


    Die stdout im Anhang

    Im Übrigen habe ich zwei neue Karten gestartet, eine läuft noch stabil und als ich bei der 2. Karte nur die Mods aktivieren wollte, stürzte das Spiel schon ab, obwohl noch nicht mal gestartet. Ist sehr merkwürdig, denn eigentlich dürfte es ja erst nach dem Start crashen.

    Und immer wieder die ping - Fehler. In einem anderen Forum entstehen sie durch die Internetverbindung des Spieles.

    Eigentlich logisch.

    Aber TPF2 kann man ja auch offline spielen, also Internet getrennt, trotzdem wieder ein ping - Absturz.

    Also kann es diesmal nicht am Internet liegen.


    Ich frage mich, es gibt hier so viele schlaue User.

    Gibt es denn niemand, der mal ein Tool entwickeln kann, welches die Dateien auf Fehler überprüfen kann und diese auch gleich Eliminiert bzw repariert, falls möglich.

    Das wäre für die vielen User, die das Spiel lieben, eine echte Hilfe.

    Immer nur die stdout hier im Forum einzugeben, um dann vielleicht eine hilfreiche Antwort zu erhalten, ist auch nicht das Gelbe vom Ei, denn hat man dann den Fehler auf den Rat des hilfreichen Users behoben, entsteht kurze Zeit der Absturz wegen eines anderen Fehler.

    Und wenn sogar gestandene Modder mit den Problemen zu kämpfen haben, dann ist ja was faul an der Basis des Spiels.

    Übrigens, die viele Zeit, die die Modder für ein schönes Spiel investieren, soll ja auch nicht umsonst sein.

    Denn, was nutzen die besten Mods, wenn sie nicht zum Einsatz kommen können.

    Kann diese Mods ja leider nicht ins Regal zum Anschauen stellen.

    Dateien

    • stdout.7z

      (59 Byte, 224 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • stdout.7z

      (59 Byte, 239 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Frage, wie kann man verhindern, sich Mods permanent an den Cursor anheften? Also zum Beispiel die Mods, die man will, mit einem Klick markieren und erst dann mit einem 2. Klick aufnehmen und dann mit einem 3. Klick (vielleicht auch andere Taste) plazieren? Denn sobald ich z.B. einen Bahnhof aus dem Menü suche, klebt der erste, der in der Liste ist, am Cursor.

    Dann geht die Suche mit dem angehefteten Bahnhof nach dem gewünschten Bahnhof los. Und das kann sehr mühsam sein, wenn es sich um einen großen ersten Bahnhof handelt. Ebenso ist das Einstellen der Konfiguration schwierig, wenn der gewünschte Bahnhof (oder Flughafen etc) permanent am Pinsel klebe.

    Mein Vorschlag: Baumenü öffnen, dann gewünschtes Objekt suchen, mit einem Klick markieren, Standort auf der Karte suchen Objekt mit einem 2. Klick platzieren, konfigurieren und mit rechtsklick oder 3. Klick endgültig platzieren. Würde eine Menge Frust ersparen.

    Bei mir ist gestern ein komisches Problem aufgetreten. Kopfbahnhof direkt mit einem Zugkreisel verbunden. der schon mit bestehender Linie verbunden war. Also die Strecke auf die bestehend Strecke eingebunden. Trotzdem kam die Meldung, Terminals nicht verbunden. Sämtliche Gleise neu verlegt, auch im Bahnhof. Der Kreisel ist gleich neben dem Bahnhof, also keine Entfernungen zu verlegen.

    Also konnte nur noch eines Abhilfe schaffen. Den Güterbahnhof am anderen Ende der Stadt gegen Personenbahnhof tauschen, die Gleise an die vorhandene Strecke einbinden und schon klappt es. Keine Ahnung, was da für ein Fehler anliegt.

    Probiere doch mal mit LKW zum Einkaufscenter, die dort erwartete Waren (Lebensmittel, Waren, Werkzeuge) zu transportieren. Ich habe auf einen freien Fleck auf der Karte eine komplette Industriekette aufgebaut und versende dann die Produkte in alle Städte in die Einkaufscentren. Sogar die Gleisbau - Industrie läuft bei einwandfrei. Für Züge habe ich nur eine Zentralstation, wo ich dann die Güter mit LKW´s

    zum Umladen hinbringe. Damit habe ich aber wenig Erfolg, denn naturgemäß lässt sich auf den Gleisen keine kontinuierliche Warenbewegung bewerkstelligen (Gleisbewegung und Signale behindert?. Mit LKW lässt sich alles kontinuierlich beliefern. Beim Linienbau immer die zu ladenden und entladenen Waren an den Stationen angeben.

    Außerdem extra Frachthöfe für Anlieferung und Abholung bauen, sonst kommt bald nicht mehr an, da die Lieferfahrzeuge im Stau stehen.

    Und, um einen kontinuierlichen Bedarf zu erzeugen, die Einkaufscentren in den Städten schnellstmöglich an den ÖPNV anschließen, damit die Leute auch zum EKZ kommen.

    Bei mir klappt es jedenfalls zwischen den schon routinemäßigen Crash´s wegen Ping usw, hervorragend

    @greensliver, in der stdout wirst du auch nichts finden außer dem ping - Fehler. die menge der mods spielt keine rolle, wenn sie miteinander zusammenspielen.

    Allerdings war heute ein größeres Update vor Spielbeginn. Seitdem ist das Spiel nicht mehr abgestürzt, dafür ruckelt es wieder, d.h. der Verkehr läuft nicht mehr flüssig.

    Für mich der Hinweis auf die Richtigkeit meiner Vermutung, UG hat einige Einstellung vom letzten großen Update zurück genommen und erst einmal den Zustand wie vor dem März wieder hergestellt.

    Ich hoffe, das UG beides in Griff bekommt und kein ruckeln auf großen Karten des Verkehrs als auch keine Ping - Fehler mehr entstehe.

    Jedenfalls geht es für mich erst einmal weiter.