Beiträge von txrace1

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Danke,

    ich sagte ja, ich baue jetzt Mod für Mod auf, das heißt, ich aktiviere nur erst eine Anzahl der Mods. Dann starten, speichern und so weiter.

    So kann es sein, dass die dazugehörige Mod nur noch nicht aktiviert wurde.

    Denn alle Mods gleichzeitig zu aktivieren führte zu abstürzen und der fehlerhaften Mod versuche ich nun mit der obengenannten Methode zu finden.

    Ich hatte hier nach dem Update schon eine Karte erstellt, da allerdings den Fehler gemacht, den Linksverkehrs - Mod mit zu aktivieren.

    Das hieß, erst mal nur LInksverkehr, wobei die Haltestellen dadurch immer auf der falschen Straßenseite standen.

    Mit zunehmenden Verkehr stießen dann die KI - Fahrzeuge mit den anderen immer öfters frontal zusammen und da keiner nachgeben wollte, bildete sich mittlerweilen

    ein langer Stau. Also, Karte beendet und neu angefangen.

    Fazit, nie wieder den Linksverkehrs Mod, wenn auch einige von eben diesen abhängig sind.

    Danke für Deine Antwort.

    Ich achte eigentlich auf die Abhängigkeiten, bzw versuche, Mods, die viele Abhängigkeiten haben, zu vermeiden. Es gibt allerdings Mods, die allein keine Abhängigkeiten haben, und trotzdem crashen, meist in den Kommentaren zu lesen, die aber trotzdem mit anderen Mods geladen werden müssen (z.B. das berühmte Post Mod). Das heißt, eine ganze Kette von guten Mods funktioniert dann wegen einem Mod nicht. Schade, das die Modder solche Abhängigkeiten schaffen.

    Ich baue nun ganz langsam, Mod für Mod die Karte neu auf. Eigentlich wollte ich TPF2CC nutzen, aber das Programm verlangt nach dem installieren den alten Speicherort von TPF2 und da lässt sich weiter nichts drehen.

    Auch, wenn es hier vielleicht den Eindruck vermittelt, wenn bei mir EINSTEIGER steht, ich habe mit TPF 1 ca 17000 Stunden verbracht und hier bei TPF 2 auch schon über 1200 Stunden. Einsteiger bin ich nur im Forum, weil ich nur, wenn ich nicht weiter weiß, mich hier melde. Und deshalb bin ich auch für jede Hilfe hier dankbar.

    Ich bin wieder mal mit dem Aufbau einer schönen neuen Karte beschäftigt.

    Dabei lade ich nach und nach Mods dazu. Nun kommt die Meldung bei fehlenden Ressourcen, das einige Texturen fehlen und es wird auf die stdout Datei verwiesen.

    Ok, Datei geöffnet und nun gucke ich wie ein Schwein ins Uhrwerk.

    Kann mir jemand helfen, aus dem Gewirr von Daten etwas Praktisches entstehen zu lassen?

    Wo ich die fehlenden Dateien zum Beispiel finden kann.

    Ich bin noch zu Zeiten des Rechenschiebers aufgewachsen und ein Taschenrechner war damals noch in der Schule verboten. Das nur zu meinen Kenntnissen in Punkto Programmierung und Dateien.


    Im Anhang die stdout Datei gezippt.


    Ich danke im voraus


    Gruß Peter

    Schau mal auf meine Bilder "NICHT IN DIE SUCHLEISTE EINGEBEN" sondern oben in die Webleiste siehe Bild.

    Ok, gemacht. Und was ist das Ergebnis? Die Mods sind aktiviert im Workshop.

    Ich glaube, ich warte mit dem Aufbau einer neuen Karte bis zu Update im Mai, da kommen sicher noch einige Änderungen, die dann vielleicht nicht in ein Savegame eingefügt werden können.


    Danke Euch für Eure Antworten

    Geh über das Spiel "Workshop" auf steam, klick auf einen irgendeinen Mod, kopiere die Mod-ID 1962843709 oben in die Leiste ein und drücke Enter.

    Ich habe das mal schnell für dich gemacht.

    Das mit dem Nummern eingeben, habe ich ja schon gemacht.

    Ergebnis 1:

    Also kein Ergebnis bei der Eingabe der Nummer


    Ergebnis 2:


    2 Ergebnisse erhalten


    Ergebnis 3: Google bei der gleichen Nummer:


    Also kein Ergebnis für mich.

    Das sind diese 4 Steam-Mods. An den NUMMERN erkennst Du Steam-Mods. Schau mal bei der Mod-Beschreibung ob noch andere mod benötigt werden.

    Bei den o.g. würde ich Deabbonieren und dann Abbonieren, anscheinend gibt es dort fehler der mod.lua Übertragung.

    Ja, die Nummern nutzen mir aber nichts, wenn ich nicht weiß, welche Mods es sind. Denn die Nummer ins Suchfeld vom Workshop einzugeben, ergibt kein Ergebnis. Und da die Häfen und die Werft sowie das Schiff keine Mods sind sondern Vanillis, kann ich da auch keine Abhängigkeiten suchen. Also, wie finde ich anhand der Nummern die Mods heraus und da sie ja fehlen, kann ich es auch nicht im Verzeichnis auslesen. Noch ist die Karte ohne Mods.

    Wirklich nur Notwendige Mods für Deine Wunschmap installieren, deko und anderen Kram kann man später immer noch Nachladen.

    So sparst Du erstmal Grafikintensive Mods und Pirschst Dich langsam an eventuelle Wackelmods ran.


    Man muss nicht 500 Mods laden, nach und nach ist besser, hast weniger Ärger.

    Naja, aber der Nachteil bei der Methode ist, das einige Mods nicht Savegame tauglich sind und dann das Spiel zum Absturz bringen. ich lade erst einmal alle Mods herunter und streiche dann die heraus, die Schwierigkeiten machen. Dauert zwar länger, bis es flutscht, allerdings ist man dann ziemlich sicher, das es so bleibt.

    Nur bin ich auch gerade beim Aufbau einer neuen Karte, und beim Probelauf kommt bei mir folgendes Problem:


    __CRASHDB_INIT__

    PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1

    "J:/Steam TPF2/steamapps/workshop/content/1066780/1962843709/mod.lua" not found. Mod will not be available.

    "J:/Steam TPF2/steamapps/workshop/content/1066780/2332214931/mod.lua" not found. Mod will not be available.

    "J:/Steam TPF2/steamapps/workshop/content/1066780/2345760674/mod.lua" not found. Mod will not be available.

    "J:/Steam TPF2/steamapps/workshop/content/1066780/2124759970/mod.lua" not found. Mod will not be available.


    Das passiert, wenn ich nur 2 Häfen auf der Karte habe und eine Werft und dann ein originalen Dampfer losfahren lassen will.

    Es fehlen also 4 Mods und wie finde ich heraus, welche das sind?

    Ich habe ja mit dem Forum hier begonnen. Nach dem ich hoffte, mit der "settings.lua" das Problem gelöst zu haben, wurde ich enttäuscht. Wie ich hier im Forum weiter gelesen habe, haben viele Probleme mit den Mods nach dem Update. Nur, ich habe den Absturz wie zu Beginn schon mal beigefügt, immer noch. Abstürze nach kurzer Zeit. Und ich habe diesmal bewusst kein einziges Mod installiert, sondern spiele das Spiel wie ausgeliefert. Die Meldung: im Anhang und der dazu gehörige Fehlercode.

    Ich habe mir gleich nach Veröffentlichung des Updates mal TPF 2 zu Gemüte geführt und es blank, also ohne Mods oder besondere Einstellungen angefangen. Ich habe das Spiel neu auf einen anderen PC als die vorherige Version installiert. Also keine gegenseitige Beeinflussung möglich.

    Nach einer Weile stürzt das Spiel ab mit dem Fehler:


    siehe Anhang, hier einzufügen ist die Meldung zu lang




    Mein PC:

    win 10 Pro

    AMD Athlon x4 870k

    GPU Radeon RX 580 Series 8GB Memory

    RAM 32 GB

    SSD + HDD gesamt 12 TB

    Frei 8 TB


    Wo steckt der Fehler? Die spieleigene Fehlersuche habe ich schon durchlaufen gelassen.Ohne Ergebnis.


    Danke im Vorraus Peter

    ich danke Dir für die Antwort und entschuldige mich, dass ich mich nicht eher gemeldet habe. Bisher noch kein Ergebnis für mein Problem gefunden. Ich habe erst einmal ohne diese Mods weiter gebaut.

    Ja, danke für das Willkommen. So neu bin ich allerdings auch nicht hier, musste mich allerdings selten selber hier melden, da ich meist die Antwort gefunden hatte. Nur diesmal nicht.

    Hatte aber geschrieben, TPF1. Habe da schon immerhin über 4600 Stunden damit verbracht und möchte nun gern parallel zu TPF 2 weiter an meiner Karte basteln. Nun ja, und plötzlich kommt der Fehler bei den obengenannten Objekten. Früher kannte ich das bei Flughäfen, hatte aber keine Auswirkungen auf den Betrieb. Nun allerdings muss ich um die Highways eine Umgehungsstraße basteln oder eben keine Raststätte und keinen Zoll mehr dort errichten.

    Gruß Peter

    Bei einigen sehr schönen Mods kommt die Meldung: "Die Terminals sind nicht korrekt verbunden (TPF1). Lassen sich zwar platzieren, werden aber nicht bedient. Ich kann mich erinnern, sie früher ohne Probleme benutzt zu haben. Vor allem die Mods für die Autobahn (Zollstation, Raststätte und Baustelle wollen nicht mitspielen. Was kann man ändern, um den Fehler zu beseitigen?

    Gruß Peter