Beiträge von txrace1

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Einn kleines update von mir! Hab einen stabilen Built zu stande bekommen, habe den vorschlag von tsilaicosneknurd ausgeführt und zusätzlich nochmal die modliste manuel nach doppelten mods durchgesucht und auch etwa 2 dutzend gefunden. Karte lädt, und ist stabil auch beim schnellen scrollen.

    Ich habe schon lange die Grafik auf hoch herunter gestellt, sogar mit niedrig experimentiert, mit openGl und Vesuv probiert, und vor allem auf doppelte Mods überprüft (geht am einfachsten, wenn man in der Suchleiste die Autoren eingibt), trotzdem komme ich kein Stück weiter. Denn der Ping - Fehler bedeutet ja, dass der Rechner eine Datei abrufen will, die das Programm noch nicht bereitstellen kann.

    Da ist vielleicht der Rechner zu schnell oder das Programm zu langsam. Denke ich mir jedenfalls. Wenn man bei Steam sein Eigentum (das ist das Spiel ja, wenn man es erworben hat) problemlos auf mehreren PC installieren könnte und da auch spielen, dann würde ich mir mal die Mühe machen, es auf meinen anderen PC zusätzlich auszuprobieren. Der ist etwas langsamer als der hier.

    Leider geht halt nur die Ausführung auf einem PC bzw man muss ein Familienaccount anlegen. Ich hoffe, UG beseitigt einfach mal diese Probleme. Bis dahin übe ich halt noch mit TF1.

    Greensilver. Das Problem ist, man findet, wenn man hier auf der Seite auf Suche geht, kaum etwas. Und wenn man über Google etwas über TPF2 sucht, wird man zwar ganz schnell fündig, aber bei genaueren Hinsehen sind da am meisten noch Beiträge von Anno dazumal zu finden.

    Ist übrigens nicht nur bei Steam bzw TPF so, auch viele andere Foren haben dieses Problem.

    Also bei gegoogelten Antworten immer auch aufs Datum achten, sonst kann man schnell aufs Glatteis geführt werden.

    So etwas habe ich mir auch gedacht. Arbeit aber UG an dem Problem? Es gibt schließlich viele Spiele, auch schon ältere, wo das laden der Texturen in sehr kurzer Zeit einwandfrei funktioniert. Und das bei Rechnern, die ein Bruchteil der jetzigen Performance geboten haben.

    Denn schließlich kauft man ja ein Spiel, um es auch reibungslos nutzen zu können.

    Ich installiere erstmal TPF1, mal sehen, ob es reibungslos funktioniert.

    Das aktuelle Spiel lasse ich erst einmal ruhen bis eine Möglichkeit gefunden wurde, fehlerfrei weiter zu machen.

    MaikC. Stimmt, das Verschlucken. Dabei hatte ich schon den Texture Cash gelehrt, im Shader - Cash waren seltsamerweise keine Dateien.

    Der Texture Cash baut sich ja immer wieder neu auf.

    Ich habe versucht, ganz langsam zu scrollen und immer abzuwarten, bis das Teil eingebaut ist, ehe ich Stückchenweise wieder weiter rücke. Trotzdem kommt der Fehler dann wieder nach einiger Zeit.

    Bei der commonapi kann es nicht liegen, da hätte es schon am Anfang Fehler gegeben.

    Ich bin bei diesem threat wohl richtig, denn es handelt sich ja um das in der Überschrift genannte Problem, auch wenn die Ursachen verschieden sein können.

    Ich habe schon nachgeschaut, ob es einen thret zu diesem Problem gibt und ich finde, es sollte eben nicht jedes mal ein neuer threat eröffnet werden,, wenn es schon einen gibt, der das Problem anspricht.

    Denn wer dann bei der Suche "AN Error just Occured" eingibt, landet hier und kann entweder auf das Problem antworten oder sein Problem posten. Das ist jedenfalls übersichtlicher als x - verschiedene threats zu dem gleichen Problem.

    Was die stdout angeht, ein wenig kenne ich mich ja nun auch damit aus und eben aus diesem Grund habe ich sie hier gepostet, denn ich finde leider auch keinen offensichtlichen Fehler und hoffe, dass hier ein Profi was entdeckt.

    Bei mir kommt inzwischen, nachdem ich lange Zeit an der Karte ohne Abstürze arbeiten konnte, ständig dieses AN Error just Occured. Vor allem beim Verschieben der Karte oder Zoomen. Da ist es egal, ob ich Schienen verlege oder Straßen baue. Ich habe noch wenig Fahrzeuge in Betrieb, kaum Assets eingebaut.

    Meine Grafikkarte eine nvidia RTX 2080 Super, 32 GB RAM und einen AMD Ryzen 7x3600 8 Kerne.

    Ich möchte einmal diese Spiel einmal bis dahin bringen, wie ich es mir vorgestellt habe. Und ich bastle schon seit Jahren an TPF1 und 2.

    Hier mal die stdout des letzten Absturzes: Im Anhang.

    Die Anzahl der Mods kann es nicht sein, denn die sind seit Beginn der Karte konstant sind und da hätte es viel eher Probleme geben müssen und auch, wie schon geschrieben, kaum welche eingebaut.

    Wer kann helfen?


    Dateien

    • stdout.zip

      (517,01 kB, 232 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Die Dateien habe ich wieder genau so in den Mods - Ordner eingefügt, wie ich sie vorher herauskopiert hatte. Da nichts verändert. Erst nachdem diese Dateien dort als fehlend gemeldet wurden, habe ich den Versuch gemacht, dass sie vielleicht unter lokal erkannt werden. Ich hatte in einem früheren Spiel schon einmal den Mods - Ordner nach lokal verschoben, ohne Probleme.

    Ich habe, bevor ich den jetzigen Spielstand des neuen Spiels geladen habe, aus Neugier mal einen geladen, den ich kurz bevor ich alles neu installiert habe, gespeichert habe. Und was passierte: Es fehlten auf einmal keine Mods mehr, aber dafür war auch eine unbearbeitete Karte aufgegangen.

    Seltsam, aber egal, inzwischen bin ich mit der neuen Karte ziemlich weit gekommen.


    Danke Dir für Deine Antworten.

    Hallo Vacuum Tube


    Bei der vorherigen Installation waren diie Mods im TPF2 Modsordner abelegt. Diesen Ordner habe ich wegen der Wiederherstellung komplett kopiert. Nach der Neuinstallation wieder in diesen Ordner kopiert. Als das nicht geholfen hat, habe ich die Dateien in den userdata........lokal mod Order verschoben.

    Kein Ergebnis.

    Dann habe ich einzelne als fehlend markierte Mods aus dem Ordner gelöscht, hier bei TPF neu herunter geladen und neu installiert. Spätestens da hätte dieses Mod als vorhanden angezeigt werden. Das Resultat: wieder wird das Mod als fehlend angezeigt, obwohl gerade erst neu installiert.

    Da der Versuch mit 5 Mods nicht geklappt hat, habe ich mir die Mühe erspartm sämtliche Mods neu herunter zu laden und neu zu installieren und eine neue Karte angefangen. Da sind allerdings alle Mods, auch die, die beim gespeicherten Spiel als fehlend angezeigt worden, vorhanden.

    Mußte sie nur aktivieren und es läuft alles bisher ohne Probleme. Bisher, denn meine Erfahrung sagt, irgendwann kommt wieder der crash, obwohl ich mir angewöhnt habe, während des Aufbau vom Spiel keine Veränderungen an den Mods mehr vorzunehmen.

    Ich hoffe auf ein sehr langes Leben, um wenigstens mal eine Karte so fertig zu stellen können, wie ich es geplant habe.

    Bei Steam habe ich ein Spiel mal bei Dateien Sichern abgelegt, als ich wieder den Ordner aufgerufen hatte, war kein gespeichertes Spiel vorhanden. Hatte wohl zu viel Schwung beim Abspeichern und ist über die Wolke hinausgeflogen. Vielleicht spielen die Leute der ISS jetzt mit dem Speicherstand.



    Gruß

    Ich habe eine Frage an die Profis hier: Als ich wieder mal die begonnene Karte beenden und sowohl Steam als auch TPF2 neuinstalliert habe, hatte ich sowohl die alten Speicherstände als auch die Mods, die ich hier herunter geladen habe, sepoarat gespeichert.

    In die entsprechenden Ordner der Neuinstallation habe ich dann die gespeicherten Daten eingefügt. Während bei den Speicherständen alles geklappt hat und natürlich auch die Workshop - Mods da sind, bekomme ich die herunter geladenen Mods einfach nicht ins Spiel.

    Sie sind als fehlende Mods markiert. Nun habe ich alle Mods aus dem tpf2 Mod - Ordner nach dem userdata Mod Ordner verschoben, war auch nicht besser.

    Dann habe ich die fehlenden Mods noch einmal herunter geladen und installiert, wieder werden sie als fehlend gemeldet.

    Bei einer neuen Karte geht es wie gewohnt.

    Gibt es eine Möglichkeit, auf neuen Installationen mit den alten Spielständen und den dazugehörigen Mods weiter zu bauen oder muss man da jedesmal eine neue Karte anfangen.

    Nutzt da überhaupt ein Backup, damit verschwundene Mods aus dem Speicher nachgeladen werden können?

    Und bei Steam habe ich mal die Daten gespeichert, Wiederherstellung klappte auch nicht wie gewünscht.


    Ich danke Euch

    MaikC Stimmt, und das habe ich ja auch gemeint. VR Flüge knapp über den Boden, da kann man die KI so niedrig wie möglich stellen, trotzdem muss der PC bzw das Programm eine Menge arbeiten. Und an manchen Flughäfen laufen auch Leute herum, allerdings auch so wie die KI hier. Obwohl doe neuen Simulatoren wie P3Dv4 oder 5 bzw MSFS schon sehr Ressorcen schonend arbeiten.


    Kann trotzdem bitte mal jemand anhand der letzten stdout nachschauen, was der Grund für die Abstürze der letzten Zeit sein könnte? Ich habe seit Wochen nichts an den Mods verändert, nur die Grafik herunter geschraubt und auf OpenGl umgestellt. Und habe längst nicht alle Mods, die aktiviert sind, eingebaut,

    Dateien

    • stdout.txt

      (12,19 kB, 189 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Bin gerade wieder nach 5 min Spielversuch abgestürzt.

    Graf Romanic. Wieviel bewegliche Objekte es beim Flugsimulator gibt? Da bewegt sich alles. Die Landschaft muss ständig beu gerendert werden, dazu kommen noch eine Menge KI Fahrzeuge Schiffe und Flugzeuge, die sich bewegen, abgesehen von Wolken, Blitzen, Regen auf die Scheiben, Sonnenaufgänge und Untergänge, und davon abgesehen die bei einigen Maschienen echten Cockoits,

    wo sämtliche Anzeigen, Schalter usw funktionieren und wenn man dann noch aus dem Cockpitfenster sieht und die Landschaft, über die man fliegen sollte, auf Google Earth mit der Echtheit vergleichen kann, also, ob das ein single Thread sein soll, was ist da ein Multi - Thread.

    Bei TPF reizt mich der Aufbau einer funktionierenden Landschaft, ohne eine tiefgründige Echtheit von Flug,- Bahn,- Bus Simulatoren zu erwarten. Während sich beim Flugsimulator die Aufmerksamkeit auf die Echtheit der Aufgaben richtet, richtet man sich bei TPF auf Logik der Personen und Warenbewegungen.

    Zum Beispiel sieht man die Unterschiede, wenn ich aus dem Cockpit - Fenster eines Sim- Flugzeuges blicke und gleichzeitig auf dem anderen PC im Cockpit einer Lok von TPF2 gucke. Anhand der sichtbaren beweglichen Objekte.

    In der Tat ist ping ein Diagnose-Werkzeug. Nur reagiert hier ein Thread nicht und der hat nichts mit Netzwerken zu tun. Inter-Thread-Kommunikation läuft im Speicher ab und die Zeit zur Reaktion hängt dann davon ab ob das Betriebssystem jetzt gedenkt den angefragten Thread einmal Prozessor-Ressourcen zu geben. Desktop-Systeme sind halt keine Echtzeit-Systeme mit garantierten Antwortzeiten.

    Kann da nicht vom Entwickler was geändert werden? Schließlich tritt der Fehler erst nach dem update auf und hängt wohl mit der Zwischenspeicherung der Daten irgendwo im Grafikspeicher ab und wenn dann auf der Karte ein KI - Objekt auf eben die gespeicherte Datei zugreifen will, dann pinkt es eben nicht oder zu langsam.

    Ich nehme mal als Beispiel Flugsimulatoren. Da fliegt man in Echtzeit über je nach installierten Programm und Addons über echt wirkende Landschaften. Und durch das aktuelle Wetter an dem Ort des Fliegers. Dabei muss das System eine unmenge von Daten gleichzeitig verarbeiten, Scenerien rendern usw.

    Wieso klappt es bei dem fast statischen Spiel wie TPF nicht, da Abstürze, die aus Gründen des Systems hervorgehen, nicht? Ok, TPF und Flightsimulatoren, wie alle Simulatoren sind verschiedene Programme mit verschiedenen Ansprüchen, aber beide werden auf ein und demselben System ausgeführt.

    Danke Euch erst einmal für Eure Antworten. Ich habe mal gegoogelt, was das ping bedeuten kann und meine Vermutung damit bestätigt. Die Rückantwort auf einen Befehl crasht.

    Ping ist ein Diagnose-Werkzeug, mit dem überprüft werden kann, ob ein bestimmter Host in einem IP-Netzwerk erreichbar ist. Daneben geben die meisten heutigen Implementierungen dieses Werkzeuges auch die Zeitspanne zwischen dem Aussenden eines Paketes zu diesem Host und dem Empfangen eines daraufhin unmittelbar zurückgeschickten Antwortpaketes an (= Paketumlaufzeit, meist round trip time oder RTT genannt). Das Programm wird üblicherweise als Konsolenbefehl ausgeführt.

    Ok, wenn es bei allen auftritt ohne crash, scheint es wohl wohl normal zu sein. Zum Spiel selbst: Nach dem update mußte ich die vorher begonnene Karte aufgeben, weil angeblich einige Mods nicht mehr vorhanden waren, die allerdings sogar als aktiv eingeschaltet waren. Egal, da habe ich eine neue Karte angefangen und muss feststellen, das Spiel läuft wirklich viel flüssiger. Außer den Abstürzen gibt es sonst nicht viel zu meckern. Und abstürzen tut das Spiel vorallem, wenn man am Rand arbeitet. Es gibt Bereiche, die man halt nur mit Bedacht bearbeiten kann.

    Die Mods, die ich aktiviert habe, sind die gleichen, die vor dem update auch schon aktiviert waren, wo das Spiel ziemlich absturzfrei lief.

    Bei den Abstürzen habe ich festgestellt:

    1. treten sie auf, wenn man eine gewisse Zeit hintereinander gespielt hat, dann scheint es, als wenn irgend etwas vollgelaufen ist und durch einen Neustart des Spieles wieder bereinigt ist. Denn, das Spiel mit dem letzten aüiosave an gleicher Stelle weiter gemacht mit dem gleichen Ziel hatte nicht gecrasht.

    2. Wenn man einige Zeit das Spiel laufen lässt, ohne was zu tun, crasht es auch plötzlich.

    Bestimmt haben diese Erfahrungen auch andere gemacht, und es wäre nützlich, sich hier da mal auszutauschen, um den Grund heraus zu filtern.

    Ich habe schon einige tausend Stunden mit TPF 2 verbraucht, mit TPF 1 noch mehr. Da wäre es natürlich schön, wenn es mal ohne Absturz funktionieren würde, vorallem wenn man nichts an den Mods ändert, mit denen man schon lange im Spiel benutzt ud die bisher keinen crash ausgelöst hatten.


    Ich wünsche allen noch einen schönen Sonntag


    Seit dem Update stürzt mein Spiel immer wieder ab.

    Immer mit dem Fehler:

    All thread handlers called

    Minidump Callback

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected


    Dieses ist nur der Anfang einer langen Liste mit gleichlautenden Text.

    Ich habe hier im Forum einen gleichen Beitrag gefunden und dort auch geantwortet. Leider kam bis heite auf den Post keine Antwort.

    Ich habe den Fehler beim Support von UG eingegeben, auch bisher keine Antwort.

    Ich habe das Spiel deinstalliert und ganz neu installiert

    Nach kurzer Zeit wieder der Fehler aufgetreten.

    Ich habe die Mods durchsucht und diejenigen, die Fehler machen könnten, deaktiviert.

    Nun hoffe ich, das mir hier jemand helfen kann.


    Bei Mega die komplette stdout als 7 zip


    Hier der Link: https://mega.nz/file/B9NjEIaR#…IvYeN41W6wtGJiuJlxV6Rpln0


    Bei ping - Fragen könnte es auch am PC liegen, deshalb meine Austattung.


    AMD RYzen 7x 3600X

    GTX 2080 Super

    32 GB

    win 11


    Steam auf c unter Programme x 86 installiert

    Leider ist der Thred in die Arbeitsweise von 7 - Zip entwichen.

    Deshalb finde ich auch keine Antwort auf Kwirl77 ´s Fehler : Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Dieser Fehler tritt bei mir jedesmal bei einem Absturz auf.


    ::C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/325436321/1066780/local/texture_cache/29D3620DB1B007CAF00702E80FAE156D/bko_glasswhite_0.compressed.mm.dds not in file cache!

    Heap corruption detected!

    Calling thread crashtrace handlers

    thread: 22488

    (empty)


    thread: 16236

    (empty)


    All thread handlers called

    Minidump Callback

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Es ist nur ein Ausschnitt aus der Fehlermeldung, wobei das mit dem cache ca 30 x wiederholt


    und das mitg dem Ping eben so oft.


    Wo kann der Fehler stecken?


    Ich will noch ergänzen: Als Vorgestern ständig die obengenannten Abstürze auftraten, habe ich eine neue Karte anfangen wollen. Dabei die Mods neu sortiert. Weiter b in ich aus Zeitgründen nicht gekommen.

    Nun habe ich gestern aus Jux noch mal den letzten Spielstand zu laden, und was soll ich sagen, den ganzen Tag konnte ich problemlos weiter spielen.

    2 Abstürze, die sind allerdings nach längerer Spielzeit obligatorisch, da muss wohl sich der PC mal kurz erholen, denn danach geht das Spiel wieder problemlos vom letzten Autosave - Stand weiter.

    Und es wird auch kein crash bei den Speicherstellen angezeigt.


    Heute gerade angefangen, wieder der Ping - Crash.

    Ich habe eine Menge Mods inzwischen verbaut. Am Beginn, als ich die Karte angefangen hattem wo zuerst nur die Autobahnen hatte, fing es schon an, dass einige Busse falsch auf die Autobahn führen. Dachte zuerst, ich habe ausversehen englische Busse genommjen, aber als ich auswechselt, fuhren einfach andere falsch auf.

    Es ist ja auch so, das nicht alle LKW´s oder Busse auf dem falschen weg sind. Nur einige. Allerdings fangen jetzt schon Tram´s an, auf der falschen Seite fahren. Iach habe gerade noch einmal die gesamte Karte geprüft. In den anderen Städten fahren die Fahrzeuge in der richtigen Richtung. Aber auf der Autobahn ist wieder ein riesen Stau entstanden, weil ein W50 als Geisterfahrer unterwegs war.

    Damit war natürlich wieder mal die Lieferkette unterbrochen, denn die anderen LKW standen in der richtigen Richtung auf der Bahn im Stau. Ich habe das Problem erst einmal durch anlegen einer Busspur gelöst.

    Bei den Trams wundert mich, da die Linien als Einbahnstr. beginnen, die Bahnen also erst einmal aud dem richtigen Gleis in die richtige Richtung fahren um sich dann mitten auf der Strecke überlegen, auf dem Gleis rückwärts zu fahren. Um so dann mit der nachfolgenden Bahn Nase an Nase zu stehen.

    Mal eine Antwort wegen der Fehler. Ich bin immer noch bei der gleichen Karte, aber um so mehr ich baue, um so häufiger stürzt das Spiel ab . Allerdings habe ich festgestellt, dass die Abstürze immer an ein und der selben stelle auftreten. Wenn ich an dieser Stelle z.b eine Straße oder Haltestelle bauen will, stürzt das Spiel ab. An jeder anderen Stelle auf der Karte gibt es da kein Problem.

    Nun habe ich mal einen früheren Spielstand geladen, wo es noch keine Bebauung gab, konnte ich diese Stellen voll nutzen. Also erst Straße bauen und Haltestelle und dann die übrigen Addons setzen, dann geht es. Allerdings läßt sich dann nichtsw mehr an den Haltestellen ändern, ohne das es zum Absturz kommt.

    Statt einen früheren Spielstand zu laden, kann man auch an der Stelle alles abreisen, dann klappt es auch wieder mit dem Bau von Straßen und Haltestellen. An einzelnen Moids kann der Absturz nicht liegen, weil ich es mit verschiedenen Mods mit dem gleichen Resultat ausprobiert habe.

    Langsam finde ich es nicht mehr lustig. Ständig fahren bei mir die Fahrzeuge in den Gegenverkehr und bringen damit den Verkehr zu erliegen. Autobahnen, Einbahnstraßen werden einfach ignoriert. Einfaches drehen nutzt nichts, sie fahren dann halt auf der Gegenspur weiter. Auswechseln hilft auch nicht, nur klonen und dann die Fahrzeuge löschen, hilft, den Stau wenigstens aufzulösen.

    Dabei versuche ich vor allem mit einem Einbahnstraßen - System und Busspuren Ordnung hinein zu bringen, aber bin machtlos, wenn das von den Fahrern einfach ignoriert wird. Wenn ich Knöllchen verteilen könnte, wäre ich schon Millionär.

    Außerdem nervt, wenn auf der dreispurigen Autobahn alle Fahrzeuge auf einer Spur hinter dem langsamsten Fahrzeug hinterher zuckeln. Überholen bzw das Benutzen aller Spuren ist wohl nicht vorgesehen. Eine kleine Abhilfe schafft da nur das Einrichten einer Busspur. Aber auch nur teilweise.

    Kann man nicht für Straßen neben der Höchstgeschwindigkeit auch eine Mindestgeschwindigkeit festlegen? Wenigstens für Autobahnen. Vielleicht gar für jede Spur eine andere, so dass wie im realen Leben alle Spuren ausgenutzt werden. Höchstgeschwindigkeiten können dagegen abgeschafft werden. Mit zunehmenderf Elektro - Mobilität regelt dich das eh von alleine.