Beiträge von txrace1

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Du bist wirklich eine große Hilfe, danke.

    Trotzdem bin ich fast am Verzweifeln. Kaum denke ich, es ist dank Deiner Hilfe, das Problem gelöst und es läuft auch wieder alles stabil, dann stürzt das Spiel wieder ab.

    Wieder etwas anderes. In der stdout immer neue Probleme. Im Anhang mal die letzten beiden von heute.

    Ich habe die vorher die cache*s gelöscht. Nun fehlen wieder die Texturen.

    Gestern blieb das Spiel beim Autosave hängen und danach immer wieder mit dem save Fehler. Hatte deshalb auf ein früheres Autosave geladen. Das Spiel lief wieder eine ganze Weile problemlos bis zum nächsten Absturz. Habe dann immer die als Error genannten Mods deaktiviert und wieder lief es, bis zum nächsten Crash. Zwar habe ich die Zeit, wieder eine neue Karte anzufangen, aber irgendwann möchte ich ja auch mal ein Ergebnis sehen und nicht nach x Stunden wieder aufhören zu müssen.

    Und den Fehler mit dem Steckenbleiben der Züge konnte ich auch lösen. Da war irgendwo auf der Linie ein kleiner Fehler, meist ein Signal, weshalb der Zug nicht allein weiter gefahren ist. Den Fehler konnte ich dann nur feststellen, indem ich mitgefahren bin.

    Dateien

    • stdout.txt

      (9,8 kB, 263 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • stdout_old.txt

      (76 kB, 300 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich danke sehr. Jetzt läuft es erstmal wieder.

    Eine andere Frage: Was kann man dagegen tun, wenn die Züge immer wieder stehenbleiben mit der Meldung: kein Weg (elektrisch). Ich drehe dann den Zug kurz um und wieder in Fahrtrichtung und weiter geht es. Nun ist es so, dass ich jede neue Linie als Lokführer von Ende zu Ende erst einmal mitfahre, um unterwegs Fehler auszubügeln. Lasse ich die Züge dann in die freie Wildbahn los, dann kommt auf einmal keiner mehr an, weil der Lokführer die Brille vergessen hat und keinen Weg mehr erkennt. Bei den paar Zügen, die ich zur Zeit am laufen habe, mag es ja noch gehen, auch, weil es ärgerlich ist, denn dann stehen alle Züge der Linien, die sich das Gleis teilen, hinter einander. Aber wenn erst die Karte mit x - Linien gespickt ist komme ich wohlmöglich zu nichts anderen mehr, als an den Zügen zu drehen.

    Also, gibt es etwas, die Unart der Lokführer zu beenden?

    Seit kurzen stürzt das Spiel immer wieder mit der Meldung: an error just occurent ab. Bei den Speicherständen wird der crash nicht angezeigt.

    Die Karte spiele ich schon eine ganze Weile ohne Veränderungen an den Mods.

    Ich habe die Dateiüberprüfung bei Steam mehrmals durchlaufen gelassen. Ebenso die SSD überprüft. Nun bin ich mit meinem Latein am Ende.

    Im Anhang die letzte stdout.

    Dateien

    • stdout.txt

      (722,61 kB, 285 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Hier der Link für die 7z Datei von Breeko :

    Link wegen Copyright-Verletzung entfernt

    Und die Geschwindigkeit für das Datum kann ich vervierfachen. Sandkastenmodus müsste installiert sein.


    Moderativer edit: Beachte das Copyright und die Forenregeln. Das hochladen und verlinken von Inhalten die du nicht selbst erstellt hast ist verboten.

    Im Anhang erst einmal die stdout. Für das andere muss ich erst einmal bis zum erreichen des Datum auf der neuen Karte warten.

    Dateien

    • stdout.zip

      (367,74 kB, 245 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich habe die Datei bei der Filebase TPF2 herunter geladen und nach mehrmaligen durchlesen der Beschreibung ist mir nur aufgefallen, dass der Download die neueste Version 2.1 sein muss.

    Dann befinde ich mich mittlerweilen im Jahr 2264.

    Trotzdem finde ich den Bahnhof nirgends.

    Ich habe ihn in der Ladereihenfolge auch ganz nach oben platziert, weil es irgendwo in einem Forum zu diesem Thema zu lesen war.

    Dort war auch zu lesen, dass der Bahnhof bei anderen auch vorhanden war, nur nicht wo er bei ihnen zu finden ist.

    Und natürlich ist er aktiviert.

    Wie schon geschrieben, ich habe bei jedem Ikon, also auch Stadt, Bahn, Flughäfen, See und Assets die Suche nach Dresden oder Hauptbahnhof als auch den Autor die Suche benutzt, der Bahnhof ist nicht aufzufinden.

    Ich als Dresdner möchte nun auch neben dem Neustädter Bahnhof den Hauptbahnhof integrieren. Das Mod habe ich herunter geladen, aktiviert und nun finde ich den Bahnhof einfach nicht.

    Weder in Gebäuden, noch in anderen Mods ist der Bahnhof zu finden. Da kann ich in die Suchfelder eingeben, was ich will.

    Wo kann sich der Bahnhof versteckt haben?

    In der stdout.txt (aus Post #10) sind einige Mods mit "high capacity" oder "realistic capacity", tw. Stationen, tw. Fahrzeuge (z.B. 2097241751/1 (0) MAN Lion's Coach 2010 Realistic Capacity). Das sind ja i.d.R. zusätzliche oder angepasste Mods die die Kapazität des ursprünglichen Mods erhöhen. Bei den Fahrzeugen ist dann halt die Frage ob das so 100%ig auf den Originalmod angepasst ist, wenn wir davon ausgehen, dass es sich um so ein Problem wie von Maik geschildert handelt. Dass es dann nur sporadisch auftritt wäre logisch, da ja z.B. erst mal die Situation entstehen muss, dass zu viele Personen da auch einsteigen wollen.

    Ich danke Dir. Habe die Mods gefunden und beseitigt. Das capacity war in den Mods versteckt, deshalb habe ich diese nicht auf dem Plan gehabt. Ich hoffe nun, dass es keine Abstürze wegen diesem Problem mehr gibt.


    Ich kann mir nicht vorstellen das 32GB nicht genug sind. Bei mir hat TPF2 noch nie mehr als 18GB geschluckt.

    Nebenbei vielleicht den Videorenderer beenden. 8o

    Ich habe nur die Texturen eins herunter genommen. Geht auch so und es gab keine Probleme mehr.



    Edit by MaikC: Doppelpost zusammengefügt, beachte bitte die Forenregeln

    Also, dass die ID aus der Fehlermeldung ein Haus sein kann ich mir nicht recht vorstellen. Die Fehlermeldung sagt ja "SimPersonAtVehicleSystem", da würde ich schon irgendein Fahrzeug erwarten.



    Du hast aber einige Mods aktiviert die bei z.B. Bussen die "reale Kapazität" erzeugen sollen. Da könnte so ein Problem wie von Maik beschrieben entstehen (zu viel Kapazität für zu wenig definierte Seats). Das wäre auch noch ein Ansatz mal zu schauen welche Du von diesen Mods aktiv auf der Karte nutzt. Du könntest auch mal alle Busse, Züge etc. schrittweise oder gleich mal alle verkaufen und schauen ob der Fehler wieder auftaucht.

    Welche Mods sollen das sein? Ich habe bewusst keine Mods abonniert, die irgendwelche Kapazitäten, Leistungen und so etwas beeinflussen sollen. Denn ich will schön bauen und nicht Gewinn erzielen.

    Allerdings, gibt es eine Möglichkeit, das Datum vom Spiel zu ändern. Mittlerweilen bin ich schon im 23. Jahrhundert, und das sieht blöd aus.

    Zum Glück habe ich aber die Mods mit "kein Endjahr" aktiviert, so das ich noch Szenerien aus dem 20. Jahrhundert vorfinde.

    Nun, den einen Zug, der am Anfang den Fehler verursachte, habe ich erst einmal ausgetauscht.

    Seitdem kam so ein Fehler nicht mehr. 2x ist das Spiel so hängen geblieben, ohne Fehlermeldung und einmal waren die 32GB RAM nicht genug.

    Ich wundere mich, wie ich die Anfänge von TPF mit 8 GB RAM problemlos spielen konnte.. Das am Rande.

    Ich habe nun das Debuggen wie beschrieben ausgeführt. Das Ergebnis nach der Eingabe der Entity ist, das die Karte sich zu einem Punkt bewegt und bei einem Fehler auf den Hafen für Wasserflugzeuge zeigt und bei der nächsten Nummer vor einem KI Haus stehen bleibt. Können da solche Fehler auftreten? KI Häuser bauen sich eh immer wieder und die Häfen hatte ich gleich am Anfang über die Karte verteilt.

    Hier ein Beispiel:

    https://mega.nz/file/po8W1SBA#…cUyXTs6QK4KOncaL8bdZ0bZZU

    Ich danke. Das mit dem debuggen werde ich das nächste Mal ausführen, wenn das Spiel wieder abstürzt. Vorhin habe ich erst einmal die letzten Züge, die ich eingesetzt habe, wieder entfernt. Das ist zum Glück einfach, da ich die Fahrzeuge, die ich auf einer Linie einsetze, nur klone. Jedenfalls ist bis jetzt das Spiel nicht mehr abgestürzt.

    Danke nochmal.

    Also, das mit dem Debugger: Wann soll man den Befehl ALTGR +D ausführen? Vor oder während des Spiels? Jedenfalls klappte es bei mir nicht.

    Im Anhang die komplette stdout Datei, aus Platzgründen in zip Datei.

    Vielleicht könnt Ihr mehr damit anfangen

    Dateien

    • stdout.zip

      (365,02 kB, 256 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich danke Euch für die Antworten!

    Ich habe die Mods vom Workshop und der Modwerkstatt geladen. Ich weiß nicht, ich traue eigentlich der Modwerkstatt, obwohl da beim aktivieren immer die Meldung mit den veralteten Mods erscheint.

    Könnte da der Fehler stecken?

    Und ich werde das mit dem Debuggen ausführen


    Danke nochmals

    Danke, aber eigentlich habe ich die Kapazität nicht verändert, da ich Schönbau ohne Kosten spiele. Deshalb sah ich keinen Grund, irgend welche Kapazitäten zu verändern. Das kann dann höchstens im Mod selber sein. Ich kann da höchstens mal alle Züge austauschen, um zu sehen, ob es daran liegt. Allerdings sind alle Fahrzeuge so am Beginn des Aufbaues auch noch lange nicht ausgelastet.

    Bin nun endlich dazu gekommen, ein Spiel aufzubauen. Tagelang ging alles gut. Und plötzlich stürzt das Spiel mit folgendem Fehler ab. Und das, obwohl ich in dem Moment nicht neues gebaut habe sondern eine Kontrollrunde im Zug drehe.

    Der Fehler:

    __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\ecs\SimPersonAtVehicleSystem.cpp:97: void __cdecl ecs::SimPersonAtVehicleSystem::EntityAdded(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `spav.place >= 0 && spav.place < (int)vehiclePartInfo.seats.size()' failed.

    Exception type: Fatal error


    Details:


    Assertion Failure: Assertion `spav.place >= 0 && spav.place < (int)vehiclePartInfo.seats.size()' failed.


    Minidump: F:/TPF2/userdata/325436321/1066780/local/crash_dump/79c18b74-e270-4524-a4fc-599bc9f1451c.dmp


    Entity: 21981


    Notified Entity: 21981


    In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\ecs\SimPersonAtVehicleSystem.cpp:97


    In function: void __cdecl ecs::SimPersonAtVehicleSystem::EntityAdded(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &)


    Wo steckt der Fehler in den Dateien und kann man den beheben?


    Zweite Frage nur so am Rande: Wieviel RAM sind ideal? Bei mir sind 32 GB verbaut und es kommen RAM Fehler. Muss ich auf 64GB aufrüsten?


    Mein System :



    Prozessor AMD Ryzen 7 3700X 8-Core Processor 4.20 GHz

    Installierter RAM 32,0 GB

    GPU Nvidia RTX 2080 Super