Beiträge von txrace1

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich bekomm beim basteln leider auch diese Error Meldung (An error just occurred) ab und zu. Aber nur wenn ich Zäune (egal welche) ziehe, und somit der Snowball Mod benutzt wird.


    Grafikkarte: RTX3090

    Treiberversion: 526.98

    Ich habe die Snowball - Zäune ganz nach oben über allen anderen Mods plazuiert. Da gibt es keine Probleme bei mir.

    Ich danke Dir sehr.

    Nun bin ich etwas schlauer, denn wo steht das alles geschrieben? Wenn ich hier im Forum nach einer Antwort suche, kommt ja leider selten die Antwort, die ich finden wollte. Da hilft meist das normale googeln weiter, das dann die Antwort hierr im Forum heraus fikndet.

    Und deshalb verlasse ich mich lieber auf die netten Profis wie Du es bist und poste hier das Thema halt.

    Nun, ich werde Deine Ratschläge befolgen. Da ich im Prinzip noch wenige Mods direkt verbaut habe, sondern einfach erst einmal diejenigen, die die Infrastruktur und den Bedarf einer Stadt decken sollen, kann ich einige, die Du mir genannt hast, problemlos deaktivieren.

    Ich hoffe, das hilft.

    Nach ca 50 Stunden am Aufbau einer Karte besc häftigt und nur durch sporadische Abstürze ausgebremst, bei dem ich die Fehler anhand der stout selber bereinigen konnte, taucht plötzlich ein Fehler auf, der mir ein Rätsel ist. Die Crash - Nummern beim DEbugger eingegeben, ergeben für mich keinen Sinn. Einmal Water - Mesh als Fehler und dann was mit dem Territorium.

    Es ist blöd, wenn man tagelang an einer Karte bastelt und plötzlich nicht weiter kann,

    Kann mir da jemand einen Rat geben?

    Im Anhang wollte ich die stout als zip absenden, leider ist sie wieder mal zu groß.

    Deshalb die Datei in der Cloud, zu finden unter dem Link

    https://mega.nz/file/glt3hIQA#…BcAEqAUrxJoyzYB3DbuLg08jw


    Gruß Peter

    Wirst du auch nicht haben weil dieser Dateiname gibt lediglich den Pfad für die Programmquellen an, welche du nicht hast. Der Pfad ist nur für den Server auf dem der Build durchgeführt wird. Und die Fehlermeldung mal in den vielen anderen Threads hier im Forum schauen, scheint im Moment inflationär zu sein.

    Das Forum habe ich lange Ergebnislos durchforstet. Was nützt aber der Hinweis bei interner Fehler auf die Konsole, wenn man da auch nicht weiter kommt.

    Ich habe einen Kopfbahnhof installiert. Das ging Problemlos. Als ich ihn dann konfigurieren wollte, bzw wieder abreisen, kam die Meldung "interner Fehler, siehe Konsole".

    In der Konsole ist der Fehler so angezeigt:

    C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\street\construction_util_graph.cpp:974: void __cdecl street_util::AutoDetectReplacedAndSplitNodesAndSegments(const struct street_util::StreetToolkit &,const struct street_util::StreetProposal &,class std::map<class ecs::Entity,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> >,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > > > > &,class std::map<class ecs::Entity,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> >,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > > > > &,class std::map<class ecs::Entity,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> >,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > > > > &,class std::map<class ecs::Entity,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> >,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > > > > &,const class std::function<bool __cdecl(struct street_util::SegmentAndEntity const &,struct street_util::SegmentAndEntity const &)> &): Assertion `it.second' failed.


    Exception type: Fatal error


    Details:


    Assertion Failure: Assertion `it.second' failed.


    In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\street\construction_util_graph.cpp:974


    In function: void __cdecl street_util::AutoDetectReplacedAndSplitNodesAndSegments(const struct street_util::StreetToolkit &,const struct street_util::StreetProposal &,class std::map<class ecs::Entity,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> >,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > > > > &,class std::map<class ecs::Entity,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> >,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > > > > &,class std::map<class ecs::Entity,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> >,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > > > > &,class std::map<class ecs::Entity,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> >,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::set<class ecs::Entity,struct std::less<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > > > > &,const class std::function<bool __cdecl(struct street_util::SegmentAndEntity const &,struct street_util::SegmentAndEntity const &)> &)




    available disk space: 1781870 MB

    [2022-08-29 16:12:48] Saving to file F:/TPF2/userdata/325436321/1066780/local/save/autosave_2_2240-05-25.sav


    available disk space: 1781865 MB

    [2022-08-29 16:42:58] Saving to file F:/TPF2/userdata/325436321/1066780/local/save/autosave_2_2242-11-06.sav


    Ich habe Laufwerk c: durxchsucht nach gitlab - runner.

    Gitlab habe ich als Visual - Studio dll´s gefunden- runner gar nicht.


    Wie kann ich den Bahnhof wieder entfernen bzw den internen Fehler beseitigen?


    Gruß Peter


    >

    Strab= Strassenbahn? dann fehlt vermutlich irgendwo ein winziges Stückchen Tramgleis. Zum Beispiel zwischen zwei nahe beieinanderliegenden Kreuzungen.

    Dann kommt aber die Meldung in der Linie " Es konnten nicht alle Haltestellen verbunden werde." Ist aber nicht der Fall.

    Ok, nun fährt halt der Bus.

    Und nun auch egal, nach 50 Stunden Aufbau nun nur noch crash.

    Dabei habe ich schon alle sdout Fehler eliminiert und die letzten 45 Stunden lief es ohne crash.

    Folgendes Problem. Beim Aufbau einer neuen Strab - Linie kann ich einfach kein Fahrzeug auf die Linie schicken, da diese zwar im Linienmanager angezeigt wird, aber nicht im Depot. Das ist die zweite Linie.

    Die erste Linie beginnt am gleichen Depot und die ersten Haltestellen laufen parallel.

    Das Fahrzeug, welches für die Linie 2 vorgesehen war, fährt jetzt problemlos auf der 1.

    Beim Erstellen der 2. Linie gab es keine Fehlermeldung wie: Haltstellen konnten nicht verbunden werden.

    Wie kann ich die Linie 2 für das Fahrzeug im Depot sichtbar machenn.

    Mir passiert immer wieder, dass beim Installieren oder beim Konfigurieren ein interner Fehler mit der Mitteilung siehe Console erhalte. Manchmal kann man den Mod problemlos an anderer Stelle ausführen, oder man versucht es mehrmals, und manchmel passiert der Fehler mitten in der Konfiguration, wobei der halbfertige Mod nicht mal mehr entfernen lässt mit der obigen Meldung.

    Mein jüngstes Beispiel in der Console die Meldung:

    Assertion Failure: Assertion `it.second' failed.


    In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\street\construction_util_graph.cpp:974


    In function: void __cdecl street_util::AutoDetectReplacedAndSplitNodesAndSegments(const struct street_util::Stree


    Es ist ein Bahnhof, den ich mit neuen Gleisen und Plattformen konfigurieren wollte und mitten in der Arbeit war plötzlich Schluss.

    Wo steckt der Fehler und wie kann man den beheben?

    Nachtrag: In der stdout ist kein Eintrag, Dateigröße 0

    Gruß Peter

    Ich hatte das Mod aus F:\TPF2\steamapps\workshop\content gelöscht und als es dann richtiger Weise als fehlend markiert war, habe ich es neu zu abonnieren versucht. Um das Mod dann halt nur zu deabonnieren.

    Und das ging nicht, da das Mod im Workshop als abonniert geführt wurde. Deshalb habe ich alle Mods deaktiviert, den PC neu gestartet, alle Mods neu aktiviert und in der Suchleiste das Mod gesucht. Da gab es kein Ergebnis, als es war nicht in der Liste und ich konnte es dementsprechend nicht deaktivieren. Trotzdem kam es nach einiger Zeit wieder zu dem oben genannten stdout.


    Nun aber zu einem ganz neuen Problem.

    Da ich noch auf eine Lösung mit dem Savegame hoffe, habe ich derweilen mal ein Urspiel ohne jegliche Mods gestartet.

    Und was passierte? Ein stdout. Im Anhang.

    Also mal ehrlich, ihr Modder gebt Euch eine Menge Mühe, um das Spiel zum Erlebnis werden zu lassen und ich ziehe den Hut vor Euch, aber wenn das Spiel nicht mal

    ohne fremdes Zubehör und bei der nun mal nicht allzu schlechten Ausstattung der Hardware crasht, dann liegt der Fehler doch wohl im System.

    Dateien

    • stdout.txt

      (13,2 kB, 209 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Beim Savegame laden, Optionen auswählen, Fuxing Hao CR400AF-BZ in der Modliste suchen und deaktivieren.



    Hallo MaikC, danke, dass weiß ich schon. Hatte ich auch gemacht. Nur wollte ich den Mod ganz entfernen, aus dem Savegame. Deshalb hatte ich ihn aus dem Mod Ordner gelöscht. Allerdings konnte ich dann wegen fehlenden Mod nicht mehr laden. Also wollte ich das machen, was ich in diesem Fall immer mache: Den Mod im Workshop neu abonnieren. Da wurde mir der Mod noch als abonniert angezeigt. Deabonniert und neu abonniert. Trotzdem wurde der Mod als fehlend markiert. Deshalb möchte ich den Mod ganz aus dem Gedächtnis des Spielstandes streichen, wenn möglich.

    Ich möchte Euch nochmal danken für die Mühe, die Ihr für mich aufwendet.

    Den gestrigen Tag habe ich erst einmal zur Wartung des PC genutzt und mich mal wieder der Fliegerei gewidmet.

    Nun eine Frage und eine neue stdout:

    Wenn ich die .sav Dateien öffne, komme ich nicht weiter. Da kann ich kein Mod extrahieren, weil ich es einfach nicht auslesen kann.

    Und nun wieder die stdout: Was fehlt da?

    Dateien

    • stdout.txt

      (188,8 kB, 265 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich wollte schon jubeln, bin immerhin etwas weiter gekommen. Bis : siehe Anhang.

    Die Datei konnte ich nur deaktivieren, da sie sonst beim laden als Fehler auftaucht.

    Kann man beim gespeichertem Spiel Dateien am Speicherort entfernen, so dass sie beim laden nicht mehr auftauchen?

    Dateien

    • stdout.txt

      (178,85 kB, 279 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich habe gerade noch einmal die zip. Datei breeko dd- Hauptbahnhod 2.1 in den Mod - Ordner entpackt. Breeko hat in seiner Beschreibung geschrieben, wenn man die 2.1 installiert, soll man erst die 2.0 restlos entfernen. Da ich nur die 2.1 auf dem PC habe, entfällt das also und die 2.1 nehme ich mal an, ist die für TPF2.

    Ich hatte vor der letzten stdout und nach der stdout old den Hbf aus dem Mod - Ordner total entfernt und neu installiert.

    Am liebsten wäre mir, Du könntest direkt auf meinen PC zugreifen können und aus dem ganzen Mist eine ordentliche Konfiguration bauen. Denn ich habe das Gefühl, behebe ich ein Problem, entsteht ein Neues.