Was ist denn mit der 151, die es jetzt neuerdings gibt? Ist das nicht die stärkste Guterzuglok im Spiel? Verfügbar ab 1973.
140 km/h Wagen, die kürzer sind als 26,4m? Würde ich die Schurzenwagen empfehlen! Allerdings bräuchte man dafür ein DB-Repaint, bisher gibt es die nur in Reichsbahn.
[Advanced] Train Fever Total (ATT)
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Die RE6/6 hat mehr Leistung als die 151, aber die 150 bzw. 151 währen schöne zusätzliche Alternativen.
Schürzenwagen habe ich auch schon ins Auge gefasst, und die Waggons die für die LinerClassA4 angeboten werden sagen mir so gar nicht zu.
Den Bereich werde ich wohl mit einer weiteren Dampflock mit passenden Waggons ergänzen müssen, aber nicht mehr zur Beta_1.Habe 3 Days to go.
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Hello Kiwi.
I solved the problem. It was another mods that I created problems.
Question: When go forth the version Beta?Thank you.
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As hint given in a few posts before, it will be early December.
Estimated and close on task to be concrete will be the 6th.I am still on the last test run (Balance), closing date tomorrow. (Its fricking hard)
Last Trains going into the Beta_1 build will be Saturday.
Documents preparation and File preparation will be Sunday. Upload as well.
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With Kiwi.
When hitting the beta alpha it must be removed or overwritten by the beta?
How should I do?
Thank you. -
remove 0.715 Alpha/Patch/Streets, install 0.800 Beta_1.
0.800 is not compatible to 0.715. -
thank you so much.
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Tired and done, however well done !!!
Die Ballance ist soweit in Sack & Tüten, auch wenn einige Ecken noch einen Feinschliff benötigen.
Während der letzten Testrunde (4x Speed) ich kam auch nur bis 1950, da immer wieder kleine Baustellen auftraten, steht einem morgigen Release nichts mehr im Wege.Status wechselt von Alpha 0.715 zu Beta 0.800, einen großen Schritt näher zur Final Version 1.0.
Ein paar kleine *.mdls´s noch umschreiben, dann wird der Release-Kandidat gepackt und ausgeliefert.

In den Build geschafft haben es:
- Industrie
- Natrium (Baustelle)
- Salz
- LKW
- Pferdewagen Family
- DMG_Cannstadt Family
- Pluto - single
- Loks
- Bayrische B-VI
- Preußische S3
- BR 44
- BR 52
- BR 120.1
- ICE_ 3 (maybe)
- Waggons
- Abteilwagen Nr.3
- Rheingold
- USC Behälter
- Kmmks 51
- Dresden
- Sngs
- Industrie
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Ich glaube du hast Punkt 3 vergessen?
Edit: Ich nehms zurück!Ich glaube deine Arbeit hat sich ausgezahlt, auf jeden Fall freue ich mich auf den Release, bin sehr gespannt wie sich das auswirkt auf das Spielerlebnis!
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Ne der hatte gespeichert, obwohl ich noch gar nicht fertig war.
Somehow missklickZitat von YstlDystl.... bin sehr gespannt wie sich das auswirkt auf das Spielerlebnis!
Das volle ATT_Potential entfaltet sich, wenn man auf dem Schwierigkeitslevel schwer spielt.
Endlich kann man auf diesem Schwierigkeitsgrad ein Spiel spielen welches nun auch den Einsatz von Lokomotiven zulässt.
Man knabbert sich mit dem Schmalen Geldbeutel bis hin zur 1. Güterlinie, da das Kapital für Städtebauliche Maßnahmen benötigt wird, (Abriss Häuser / Straßenumbau) um den Erfordernissen des ÖPNV gerecht zu werden.
Nur reicht halt das Geld nie, um alles gleichzeitig zu tun. Man muss wirklich überdenken welche Investitionen zu tätigen, um dem drohenden Individualverkehr Paroli bieten zu können.Die Kombination LKW/Schiene für den Güterverkehr ist ein gutes miteinander und nicht mehr LKW "Beats all".
Während der letzten Testrunde wollte ich eigentlich den Güterkreislauf XY anspielen (Doppeltraktion), aber durch örtliche Gegebenheiten musste ich mich doch für einen andern Güterstrang für die Erstwahl entscheiden.Musste allerdings feststellen das die Kalkulation 1 Industriekette pro Stadt auf der "WorldMap" doch recht mager ist, werde später den Flächenbedarf für die Industrie erhöhen um den Faktor 2,5 zu erreichen, ähnlich dem Build 0.715 allerdings mit dem Städtelayout der 0.800.
Apropo Städtelayout.
Das Stadtlayout ist modifiziert, so dass das Industriegebiet nur noch 75% Flächenbedarf hat, spielt sich besser für den ÖPNV und langfristig kontra Individualverkehr.
Aber nicht so viel geschwafelt, ab morgen könnte ihr alle selber ran.

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Du schreibst , ICE_ 3 (maybe) . Den ICE 3 Mod kann doch jeder extra dazu nehmen wie er es mag , wie auch andere Mods wem es nicht aus reicht was du anbietest . Wichtig ist das die Güterwaggons/LKWs auch alle deine schönen neuen Güter wie Salz und so... laden können .
Ich glaube das Spielerlebnis wird der Hammer werden , bei der Vorschau in den letzten Monaten .

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Du schreibst , ICE_ 3 (maybe) . Den ICE 3 Mod kann doch jeder extra dazu nehmen wie er es mag , wie auch andere Mods wem es nicht aus reicht was du anbietest . Wichtig ist das die Güterwaggons/LKWs auch alle deine schönen neuen Güter wie Salz und so... laden können .
Ich glaube das Spielerlebnis wird der Hammer werden , bei der Vorschau in den letzten Monaten .

"ATT" ist eine "STAND-ALONE" "TOTAL-CONVERSION"Train Fever "Vanilla" ist in Punkto Gamemechanik komplett umgebaut.
Das hinzuladen anderer Fahrzeuge beeinträchtigt die Spielballance, es sei sie werden vorher für "ATT" angepasst.Hauptziel von "ATT" ist es eine Wirtschaftssimulation zu sein.
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ah ok , ich verstehe . Das du die ganze Spielballance umgebaut hast ist mir entfallen .
Na dann können wir nur hoffen dass das ein oder andere Fahrzeug mit ATT_Ballance vieleicht noch nach geliefert wird . Aber fürs erste reicht doch was da alles bei ist , denke ich .

Klar ICE 3 ist immer cool

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Du musst an der Geschichte auch bedenken, das ein Großteil der verwendeten Modfahrzeuge von mir überarbeitet ist. (Lods etc. und und)
Einiges ist noch im Progress, obwohl für den Release schon frei gegeben.
Neben dem anpassen der Lods der Zivilisten sind auch viele andere Sachen von TF-Vanilla überarbeitet/angepasst.Performance improvement insgesamt ca. 50%.
Nur an dem Monatsruckler kann ich nichts ändern, außer den Berechnungsumfang zu minimieren. -
Wow , hast du da ein neues Spiel daraus gemacht ? Mit den vielen Veränderungen , ist ja der Hammer . Du solltes bei UG anheuern

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Eine blöde Frage hätte ich da noch um Missverständnisse zuvermeiden .
Also wenn deine Beta kommt : nur ausschliesslich den ATT Mod für ein neuses Spiel verwenden . <= ist klar .
Aber alte save games und andere neue Spiele ohne ATT Mod lassen sich dann noch mit all den andern Mods spielen , oder ?
So zu sagen läst sich der ATT Mod wie jeder andere Mod beim Spielneustart dazu und wieder raus nehmen ? -
Richtig.
Alles was nichts mit Straßen und Fahrzeugen zu tun hat, kann bedenkenlos zu "ATT" hinzugefügt werden.
Wobei selbst Bahnhöfe schwierig sind, da die Kosten für Gebäude und Gleiserweiterung auch modifiziert sind.
"ATT" hat viel mit Bauen und Erweitern zu tun, nicht das man sich gleich zu Anfang einen 5_gleisigen Bahnhof leisten kann, erst recht nicht in der 240m Konfiguration.Wobei Geld wie bei TF-Vanila auch in "ATT" auf dem Level "Einfach" im Überfluss vorhanden ist, dem zu folge kann man auch als Modellbahner mit "ATT" seine Freude haben.
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Hello.
The Beta will be inserted in the page where there are mods Alfa or there will be a new page for the beta? -
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I have a strange problem:
When I am starting a new game with 0800 activated I never get more than 10 cities on a big map. I've tried the same seed with 0800 (10 cities) and 0715 (24 cities). Is there limitation in ATT?