Mod-Ordner erstellen

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  • Hallo zusammen, ich habe mal eine etwas ungewöhnliche Frage =O

    Ich habe bzw. wollte aus dem Workshop ein Savegame laden, mit diversen Mod's. Leider beim ersten Versuch fehlgeschlagen ||, ein Problem war schon alleine die Größe der Map, es war keine Standardgröße um es vorsichtig zu sagen. Als es dann endlich geklappt hatte,

    fehlten einige Mod oder haben sich mit anderen im Ordner nicht vertragen ;(


    Nun zur Frage, gibt es eine Möglichkeit für jede Map einen eigenen Mod-Ordner anzulegen:/ Die Frage ist speziell für den Workshop gedacht, mit den Mod's aus der Filebase ist das schnell beantwortet bzw. da stellt sich die Frage nicht, die kann man so einsortieren bzw. Ordner für die jeweilige Map anlegen.


    Da jeder Mod im Order erst einmal ins Game geladen wird, unabhängig ob aktiviert oder nicht, will ich eben so ausschließen, dass sich Mods gegenseitig behindern. Daher suche ich nach einer Möglichkeit auch für Mod aus dem Workshop verschiedene Ordner anzulegen :)


    LG Andreas

    MfG Andy


    AMD Ryzen 7 9800x3d
    32GB Ram
    GeForce RTX 5070 12GB
    2 TB NVMe SSD
    1TB HDD

  • außer du benennst den Ordner "mods" vor jedem Spielstart manuell um.

    Ja, das ist mir schon klar das im Game nur der eine Ordner vorhanden sein darf. Mir geht es vor allen um die Mod aus dem Workshop, ob es da eine Möglichkeit gibt einzelne quasi aus dem Spiel zu nehmen, aber sie nicht ständig zu abonnieren bzw. deabonieren.

    MfG Andy


    AMD Ryzen 7 9800x3d
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  • Das ist vom Workshop aus so nicht vorgesehen. Der kennt nur die Gesamtheit der abonnierten Mods und verwaltet sie als Einheit. Das betrifft z.B. auch Funktionen wie die Integritätsprüfung der Installation.


    Was aber bereits im vorherigen Update hinzugekommen ist, ist die Mod-Preset-Funktion. Damit kann man sie zwar nicht physisch trennen, aber zumindest Listen zusammenstellen, um Mods vor allem beim Neuerstellen von Spielen als Bündel aktivieren zu können.


    Welche Mods für ein bestimmtes Savegame aktiv sind, verwaltet ja das Savegame selbst. Wenn man dann weitere Mods aus dem Workshop oder zu Fuß installiert, ändert das am Savegame erstmal nichts. Konflikte sollte es eigentlich nicht geben, da die nicht aktivierten Mods beim Laden des Spielstands nicht berücksichtigt werden.


    Aber ich kann deinen Wunsch verstehen. Ich bin kein Schönbauer und mich interessieren Assets-Mods wenig. Aber gelegentlich gibts mal Karten, die ich mir gern ansehen würde, dazu aber viele solcher Assets-Mods installieren muss. Diese brauche ich dann aber nicht mehr, wenn ich die Karte später wieder löschen möchte, und es ist aufwendig, sie einzeln zu finden und loszuwerden. Ich muss da dabei ja auch beachten, dass ich nicht alle Assets-Mods lösche, denn einige werden auch für z.B. Bahnhöfe und Güterwagen benötigt.


    Ich habe auch schon überlegt, ein Versionsverwaltungssystem, wie es beim Programmieren verwendet wird, für den Zweck zu missbrauchen. Aber diese sind eher auf das Verwalten von Veränderungen über die Zeit ausgelegt und weniger für parallele Installationen.

  • Ja, das ist mir schon klar das im Game nur der eine Ordner vorhanden sein darf. Mir geht es vor allen um die Mod aus dem Workshop, ob es da eine Möglichkeit gibt einzelne quasi aus dem Spiel zu nehmen, aber sie nicht ständig zu abonnieren bzw. deabonieren.

    Wenn ich die Mods im Workshop aboniere, dann nur um diese nach mods zu kopieren und dann deabonier ich sie meist auch schon wieder im Workshop
    Ich mag es nicht, wenn im Hintergrund Mods aktualisiert oder gar noch schlimmer einfach gelöscht werden und dann das Spiel nicht mehr geht
    Dies hat mich in TpF1 schon sehr genervt.