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Kann man irgendwie im eigenen Mod überprüfen ob ein anderer Mod aktiv ist ?
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Kann man irgendwie im eigenen Mod überprüfen ob ein anderer Mod aktiv ist ?
Mod überprüfen ob ein anderer Mod aktiv ist ?
Nein, eigentlich nicht. Man muss nur im Download darauf achten ob andere Mod als abhängigkeit angegeben, vorhanden und dessen Reihenfolge beachten. Ansonsten gibt es für Abhängigkeiten den in der mod.lua die Optionen:
dependencies = {},
oder
requiredMods = {
{
modId= "abhängiger_Mod", -- optional, modid
minMinorVersion = 0 -- optional, minimale minorVersion
},
Weiter konnte ich beobachten das die commonApi fehlende abhängigkeiten von Mod's anzeigt.
Danke dir.
Aber das ist schon klar.
Es ist aber eigentlich so das mein Mod auf Ressourcen des anderen zugreifen soll - falls vorhanden. Wenn nicht dann nicht. ![]()
Ich hatte gehofft das es möglich ist den Mod zu überprüfen statt die Ressourcen .
Für ModRep will UG kein Interface bauen.
CommonAPI1 und CommonAPI2 kann das via mod Schnittstelle. Aber seit TPF2 ist es ohne DLL/SO kaum möglich sinnvolle Daten bereit zustellen.
UGs Weg ist die postRunFn.
Schau nach ob das model vorhanden ist und dynamisch erstelle oder ändere dann etwas...