Kleinere Berg Öffnungen möglich für Schmalspur?
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Das Profil der Tunnelröhre wird vom Spiel prozedural generiert, Parameter gibt es dafür keine.
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Also zumindest kann ich was zum inneren des Tunnels sagen, dieser ist via globalen Konstante (8.0f) hardcodiert.
TrackGenerator::Generate -> ruft ne Funktion ? auf, diese hat die Konstante 8, diese ruft dann track_gen_util::anonymous::AddTunnelFaces.
Die Konstante wird auch noch für die Kamera genutzt, daher war mir nur ein vergrößern des Werts möglich um noch etwas bauen zu können und davon auch ein Screenshot zu machen.
Daher würde ich glatt behaupten, das die Höhe des Tunnels fest ist. In der Nähe hätte ich auch kaum Zugriff auf andere Speicherwerte, eine CommonAPI2 Lösung fällt damit auch aus.
-> Schreib deinen Wunsch an UG...
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ok, Yoshi war schneller als ich mit meiner Codeanalyse ...
-edit2-
Es ist einfach schade das ich das ich keinen Code beisteuern kann...
(und mir reicht schon das ich mich mit dem StreetGenerator herumzuschlagen, aber da kommt bald hoffentlich was neues, da hab ich für einfache Stücke mir mittlerweile einen kompletten Ersatz geschaffen...
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Vielen Dank für Ihre Antworten.
Dann ist es nicht anders und ich werde akzeptieren müssen, dass die neuen Schmalspurtunnelportale leider zu hoch sind.
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Ich hatte seinerzeit mal versucht, eine Tunnel-Mod für Feldbahnen zu entwickeln. Scheiterte leider an der offenbar konstanten und vom Spiel vorgegebenen Tunnelhöhe. Wäre schön, wenn UG hier was ändern würde, denn der Anteil der Schmalspurbahnen in TpF2 wächst und wächst, und da brauchen wir auch kleinere Tunnels.
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Eine Individualisierung der Tunnelröhren ist nicht zu erwarten.
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Soll das jetzt ein Ansporn sein?


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Schade.
Naja, vielleicht kann jemand als Notbehelf kleinere Tunnelportale als Modelle/Konstruktionen bauen, wo ein Stück Fels oder Mauerwerk die Lücke nach oben schließt. Aber wirklich befriedigend ist das nicht. -
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Vielleicht könnte mal ja die Steine drauf erweitern, ua, auch an den Seiten.
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Ist möglich, aber es wird alles etwas fummelig. Und es kommt sehr darauf an, wie steil der Berg ist und wie die Landschaft aussieht.
Ich muss aber auch noch die seltsamer schwarzer Schatten auf dem Dach lösen.
Edit:
Dieser schwarze Schatten kommt von transparenten Oberflächen, die von UG rund um die Tunnelwände und das Tunneldach hergestellt werden. Auf dem Foto sind sie einigermaßen erkennbar. Das Anpassen des polygon_offset (Z-Buffer) hat keine positiven Auswirkungen.
Ansonsten fällt mir im Moment nichts ein, um es zu verbessern.
Fazit: Ich muss die Tunnelportale leider in einer hohen Ausführung erstellen.