Deutsche Beschriftung der kommerziellen Gebäude in Ära A, renovierte Bahnhöfe und weitere Mod's

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  • Ich habe mir z.B. die Auswahlmöglichkeiten bei den Loks von MaikC angesehen. Doch irgendwie steige ich da leider nicht durch, was alles notwendig ist.

    Du kannst mich gerne per pm anschreiben oder auch so einfach fragen da findet sich sicher ein Lösung

  • MaikC erst mal ganz herzlichen Dank für dein Hilfe-Angebot.


    Geholfen hat mir deine Mod der Baureihe 42_2. Von dort habe ich mir die mod.lua und die Script-Dateien geholt und damit "experimentiert".

    Nach etlichen "Umbaumaßnahmen" funktioniert es sogar.


    Und so sieht es in meiner vereinfachten Form aus:



    Meine Frage ist nun: Darf ich, ohne gegen das Urheberecht zu verstoßen, die geänderte mod.lua und die Script-Dateien (eatglobal) verwenden?

  • Ah du meintest die Auswahlmöglichkeiten im Ladeschirm, das hatte ich missverstanden.


    Aber zur Frage ja du darfst das script ohne Einschränkungen nutzen, es ist genau dazu gedacht das alle Modder die es nutzen wollen dies auch dürfen. Es darf nur nichts am script selber (also den Dateien im Scriptordner) geändert werden, da das dazu zu Inkompatibilitäten führen kann.

  • Die KI baut die Gebäude meiner Mod zusätzlich zu den Vanilla-Gebäuden der Ära B.

    Dadurch ergibt sich eine gemischte Bebauung. Bei den Ära B-Gebäuden leider noch mit "neudeutschen" Firmenschildern.


    Den Zeitraum der Nutzung durch die KI habe ich (vorerst) ab 1960 bis 1969 eingestellt, da ich den Zeitraum der 1960er-Jahre abdecken möchte.


     



    Um Missverständnissen vor zu beugen, habe ich die Plakate an der Wand befestigt. Sie sind also nicht zum Aufstellen geeignet.


  • Ein kurzer Zwischenstand nach reichlich Testen.


    Es wird zwei Mod's geben. Einmal ohne Einbindung der KI, als reine Assets für alle, die gerne auf KI-Städte verzichten. Die zweite Mod ermöglicht eine Bebauung durch die KI.


    In beiden Mod's wird es Auswahlmöglichkeiten geben.


    Derzeit bastel ich noch an den Mod-Beschreibungen. Ich hoffe, dass sie für alle verständlich sein werden. =O

  • Wir haben hier ja auch Schönbauer, die keine KI-Gebäude zulassen. Wenn Kfz fahren sollen, werden bei den Gebäuden Straßenzugänge benötigt.

    Diese habe ich bisher nicht berücksichtigt.


    Zum Testen habe ich die Mods von AV verwendet. Also nicht wundern, wenn meine "neuen" Gebäude nicht zu sehen sind.


    Bei AV sehen die Straßenzugänge so aus:



    Das gefällt mir gar nicht. Deshalb habe ich mal etwas experimentiert und folgende Möglichkeit gefunden:



    Eine schmale Einfahrt von 3 m Breite führt zum Gebäude. Am Ende der Strecke wendet das Fahrzeug und verschwindet. An dieser Stelle erscheint ein Fahrzeug und fährt weg. Wenn ein Fahrzeug rein und ein zweites raus fährt, überschneiden sie sich wegen der schmalen Breite etwas. Ich denke, damit kann man leben. Eine mindestens 5 m Breite wäre notwendig, damit es keine Überschneidungen gibt. Mir erscheinen 5 m optisch etwas zu breit.


    Das kleine Wegstück kann auch verlängert werden. Dass Fahrzeug wendet am Ende und löst sich in nichts auf. An dieser Stelle erscheint ein Fahrzeug und fährt weg.



    Der Nachteil bei einer Straßenanbindung ist, dass die Gebäude nicht direkt an die Hauptstraße gebaut werden können. Es bleibt ein schmaler Streifen, der individuell gestaltet werden kann.


    Ist keine Straßenanbindung gewünscht, ist das Bauen direkt an der Hauptstraße möglich.



    Die Frage ist: "Wird die Möglichkeit der beschriebenen Straßenanbindung gewünscht?"


    Wenn ja, gibt es die Auswahl [ANZEIGEN] [VERSTECKEN]. Außerdem muss ich dann noch die Einfahrten an die verschiedenen Gebäudebreiten anpassen.

  • Also ich persönlich verwende diese Gebäude mit Strassenanschluss nicht, da die senkrechte Anbindung furchtbar ausschaut. Nur solche Mods, wo die Strasse logisch ins oder an das Gebäude integriert ist, wie z.B. Bei manchen Mods von Ingo1111, sind verwendbar.

    Von daher behelfe ich mir bei solchen Dingen immer mit Personenmagneten, da ich dann auch die Anzahl wählen kann.

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Ingo's Mod habe ich mir angesehen. Die Straßen sind fest mit dem Gebäude verbunden und können später nicht geändert werden, so wie es bei den Vanilla-Industrien möglich ist.


    Da es eine Lösung zur Fahrzeuggenerierung gibt, werde ich mich nicht weiter mit den Straßenanschlüssen beschäftigen.

  • So, die zwei Mods sind hochgeladen. Nach der Freigabe sollten sie hier zu finden sein:


    Kommerzielle Vanilla-Gebäude der Ära A für die 1960er Jahre


    Als Anlage füge ich noch die beiden "lies mich"-pdf's zur Info bei.

  • Sieht alles richtig schön aus.
    Aber zwei Fragen:

    - Die Klappschilder gibt's aber nicht einzeln oder? Ich fand jetzt nur ein neues Icon für die 60er Gebäude

    => *EDIT* Gefunden! Hab' vor lauter Bäumen...äh Icons, das (weitere) Icon übersehen. :D

    - Ließen sich die Häuser nicht unter "Buildings", die Autos unter "Cars" einordnen und die Schilder unter "Miscellaneous", damit wir nicht noch weitere Icons im Menü haben?

  • Also DAS sind eine Menge Mods...und ich dachte schon, ich wäre da ein Jäger und Sammler 😶

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • damit wir nicht noch weitere Icons im Menü haben

    Da sprichst du ein grundsätzliches Problem an: Es gibt keine einheitliche Linie bei den Moderstellern. Jeder hat da seine eigenen Lösungen.


    Ich habe für mich ein eigenes System geschaffen. Dafür ändere ich bei den meisten Mods die Angaben bei "categories =" ab. Z. B. habe ich allein bei den Gebäuden sechs verschiedene Kategorien. Welche auch unterschiedliche Farben bei den Icons haben. Darüber haben wir an anderer Stelle ja schon mal diskutiert.


    Bei Update's muss ich dann allerdings die Kategorien wieder nach meinen Wünschen ändern. Deshalb habe ich bei Steam auch keine Mod's aktiv, sondern verschiebe diese in meinen Mod-Ordner. Und verzichte damit auf automatische Update's. Dadurch gehen mir dann auch keine Mod's verloren, wenn sie bei Steam gelöscht werden.


    Fazit: In den beiden Mod's werde ich die Kategorien nicht ändern.


    Für den, der ändern möchte, zeige ich hier den Pfad zu den con-Dateien auf:


    > Die Mod öffnen

    > den Ordner res öffnen

    > den Ordner construction öffnen

    > den Ordner asset öffnen

    >> hier befinden sich drei weitere Ordner

    >>> buildings

    >>> vehicle

    >>> werbung

    In diesen drei Unterordnern befinden sich die con-Dateien.


    Die zu ändernde con-Datei öffnen

    > die Zeile mit categories = { "...text..." }, suchen und

    >> den Inhalt zwischen den "...text..." den eigenen Wünschen entsprechend ändern

    >>> und dann speichern nicht vergessen.

  • So, ich mache das Thema wieder auf.


    Auf meiner aktuellen Map harmonisieren einige des bisherigen 1960er-Bruchsteingebäude nicht mit den übrigen Gebäuden. Die deutschen Beschilderungen möchte ich beibehalten. Deshalb habe ich mich entschlossen, die Fassaden der 1960er-Gebäude zu "renovieren".


    Die ersten Versuche sehen so aus, wobei ich die bisherigen und die neuen Gebäude gegenüber stelle:










    Mal schauen, was draus wird.

  • Bei meiner ursprünglichen Planung war nur eine Variante je Gebäude vorgesehen. Ich möchte jedoch eine Auswahl haben. Da ich alle Grundstücke und Beschriftungen unbedingt dabei haben will, wäre es zu umfangreich, alle Fassadenvarianten, wie sie Siri bei ihren Wohnhäuser anbietet, bei den Geschäftsgebäuden zu verwenden. Deshalb wird es je eine Variante mit verputzen Fassaden und eine mit Ziegel-, Sand- bzw. anderen Steinen geben. Die kleinen Mauern bei den Gebäuden passe ich an die Fassadenvariante an.


    Langer Rede, kurzer Sinn. So wird es höchstwahrscheinlich aussehen:







  • Die nächsten Renovierungen sind erledigt:


    Kaffeehaus & Weinstube



    Sattler. Hier habe ich mit dem Statiker gesprochen und durfte die renovierten Gebäude um 50 cm tiefer bauen:



    En d'r Hött:



    Karrenbauer und Drechsler. Auch hier konnte ich die renovierten Gebäude um 50 cm tiefer bauen. Außerdem erhielten sie andere Arbeitsschuppen auf dem Hof: