Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo in die Runde!


    In meinem PC steckt ein AMD Ryzen 5700X (AM4) auf gut 4,8 GHz Boost hochgetaktet, 64 GB RAM (leicht übertaktetes DDR4-3200 mit 1800 MHz, also quasi DDR4-3600-like), ne wirklich flotte WD SN850X NVMe und seit kurzem ne RX7900XT mit 20 GB VRAM. Das ganze in 3440x1440. Also eigentlich ein recht flotter Spielerechner, der in Benchmarks auch gut weg kommt. Bis auf TF2... da hab ich mir in den letzten Jahren ne ziemlich große Karte Stück für Stück so zugebaut, dass ich ohne die "Peformance Tuning"-Mod (reduziert die Rendering-Distanz) locker auch die 20 GB GraKa-Speicher mit Texturen vollknallen könnte (mit der Mod komme ich auf gut 16GB Texturen in dieser Karte). Abgesehen von dieser riesigen Datenmenge an Texturen langweilt sich die GraKa die ganze Zeit. Flaschenhals ist definitiv die CPU! Mit meinem 5700X komme ich bei dieser Karte inzwischen nicht mehr auf noch spielbare FPS, es dümpelt meistens mit 10FPS vor sich hin... Aber durch welche CPU ersetzen? Nach meiner Erfahrung kann TF2 die Rechenlast noch gut auf 4 Kerne verteilen, mit Abstrichen auch noch auf Kern 5 und 6 . Ab dem 7. Kern sieht es allerdings mau aus. Ein 12- oder 16-Kerner würde mir also vermutlich gar nichts bringen. Über den 5800X3D hatte ich auch mal nachgedacht, aber wenn ich Eure Erfahrungen dazu hier lese, wäre die Verbesserung zum 5700X doch eher gering in diesem Spiel - und von den sonstigen Specs (Kerne, Takt) ist der mit meiner jetzigen CPU ja fast identisch. Ich werde also auch sehnsüchtig auf die X3D-Varianten der neuen Ryzen 9000er warten und irgendwann Board, CPU und RAM tauschen müssen (teurer Spaß...).


    Ach ja, "normal" große Karten spielen sich mit dem Rechner natürlich supi und machen keine Probleme. Wenn ich meine Riesenkarte nur nicht über die Jahre so lieb gewonnen hätte... ^^


    Liebe Grüße in die Runde!

    Markus

    Einmal editiert, zuletzt von kopryna ()

  • Erstmal Entschuldigung für meine Wortwahl.

    Aber deinen Rechner aufzurüsten für TPF2, ist totaler Schwachsinn.

    Dann spielst du ein-zwei Stunden weiter und bist an dem gleichen Punkt wie jetzt auch.


    Ich spiele auch auf einer Riesenkarte, aber du solltest die Einwohnerzahl unter 100k halten. Ich habe bei mir irgendwann die Einwohner von ca. 110k auf 70k reduziert, daß hatte eine Verdreifachung der FPS zur Folge.

    Ebenfalls solltest du vielleicht nach scriptlastigen Mods schauen und diese ggf. entfernen wenn möglich. Das ist alles zusätzliche CPU Last.

    Ryzen 5700X3D, RX 9070, 32 GB RAM

  • Ich gebe Dir recht, dass es wenig Sinn machen würde, nen Rechner für TF2 aufzurüsten - zumal es ein recht altes, von der Engine eher schlecht programmiertes Game ist, das mit modernen CPUs nicht viel anfangen kann.

    Danke für den Tip mit den Reduzierung der Einwohner auf 70k - ich werde es mal testen. Ebenso werde ich mal die Mods gzgl. CPU-Last beobachten. Darf ich fragen, wie groß Dein Spielstand bei Deiner Riesenkarte ist? Ich komme bei meiner auf ca. 720 MB


    Update: Ich hab mal nen zweiten Monitor angeschlossen und darauf das AMD CPU-Tool ("Ryzen Master") mitlaufen lassen, während ich TF2 gespielt habe. Meine vorherige Aussage. TF2 könnte noch gut auf 4 Kerne verteilen, nehme ich hiermit zurück :-D

    Neue Erkenntnis der Messung: TF2 skaliert noch gut auf 2 (!) Kernen und mit Abstrichen auf dem Dritten, aber bei allen anderen Kernen ist ziemlich tote Hose. Also ist schon ein 6-Kerner nicht annähernd mit dem Spiel ausgelastet... :-\ Wirklich kacke programmiert!

    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von kopryna mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Meine sind ca. 450MB groß. Was wohl aber eher daran liegt das ich viel weniger Mods als du drauf habe.

    Wirkt sich das so stark auf die Größe des Spielstandes aus? Ich hab mal testweise gut 40 Mods rausgeschmissen und das Savegame war danach sogar 1 MB größer ... :rolleyes:

  • Hallo,

    unter den Systemvoraussetzungen für TPF2 auf Mac sehe ich auf Steam die Angabe "Intel Processor" - läuft TPF2 denn auch auf einem M3 Prozessor. Wäre nett,

    wenn ich hier eine belastbare Info bekommen könnte. Dankeschön und Grüße

    Paul

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    wie alles begann

    erster Computer 1982 IBM /34 Bandlaufwerk, Diskettenmagazin und Plattenstapel Steuersprache OCL und Programmierung mit RPG und Cobol

    erster PC 1986 Schneider 1512 - Intel 8086/8Mhz, 512KB Speicher, CGA-Grafik, 360KB Diskette und 20MB Festplatte Programmierung Basic

  • Weiß einer von Euch, ob es vielleicht über nen manuellen Eintrag in irgendeiner Textdatei die Möglichkeit gäbe, in der (bisher nicht auswählbaren) Auflösung von 3024x1296 spielen zu können? Das würde bei nem 21:9-Monitor in UWQHD (3440x1440) die Möglichkeit des Upscalings ohne sichtbaren Qualitätsverlust ergeben. Bisher ist als zusätzliche 21:9-Auflösung nur 2560x1080 verfügbar und da sieht es im Upscaling auf UWQHD schon recht pixelig aus... Vielen Dank!

  • Also auf meinem MacBook mit M1 Pro-Prozessor läuft TPF 2 problemlos, also geh ich stark davon aus, dass es auch auf dem M3 funktionieren müsste, von der Architektur hat sich da ja wenig geändert.

  • Bin mir am überlegen einen Mac Mini M4 oder M4 Pro zu kaufen für TPF2. Aktuell spiele ich es auf einem schwachen Windows Laptop wo die Performance wirklich mies ist.


    Kann man Mods von transportfever.net auf MacOS problemlos verwenden?

    Wie viel RAM sollte ich nehmen?

    Kann meine ich meine Map von Windows auf MacOS übertragen?

  • Was verstehst Du unter flüssig? Ruckeln wird das Spiel wahrscheinlich irgendwan, abhängig von Sims und Bebbauung.

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Was verstehst Du unter flüssig? Ruckeln wird das Spiel wahrscheinlich irgendwan, abhängig von Sims und BebbauunF

    Ob es mit meinem aktuellen Spielstand von der Performance her besser ist. Vorallem beim bauen und navigieren auf der Karte. Und die Führerstandsfahrten ruckeln auch relativ stark. Dies müsste einfach besser sein. Und ich spiele aktuell mit den niedrigsten Grafikeinstellungen.