Hallöchen,
mit dem TPF2 Konverter von EAT1963 habe ich mir schon erfolgreich einige Fahrzeuge aus TPF1 konvertiert. Jetzt habe ich auch eine Muster-MOD.LUA gefunden, mit der konnte ich auch ein Fahrzeug konvertieren, in dessen mod-Ordner nur eine info.lua und keine mod.lua zu finden war.
Aber die ganz alten Sachen aus Train Fever landen schon beim Entpacken nicht in einem Unterverzeichnis. Beispiel:
Bei der Bayrischen S3/6 landet das Verzeichnis "res" und die Dateien tfmm.ini (vermutlich für den alten Mod-Manager) und header.jpg direkt im akuellen Verzeichnis.
Ich habe das in ein Verzeichnis timo83_BayerS36_1 verschoben, die angepasste Muster-mod.lua dazu kopiert und konnte das konvertieren. Allerdings bricht beim Laden mit aktivierter S3/6 alles ab mit der Meldung, dass in res/config/sound_set/bay_s36.lua der Key "tracks" nicht gefunden würde. Was fehlt da noch? Hier die Datei bay_s36.lua:
function data()
return {
type = "TRAIN_STEAM",
refDist = 25,
refWeight = 45,
horn = { name = "vehicle/BayS3_6/horn.wav", refDist = 50 },
params = {
--idle = { name = "vehicle/train_steam_old/idle.wav", gain = 1.0, refDist = 1.0, rolloffFact = 1.0 }
idle = "vehicle/train_steam_old/idle.wav",
fast = "vehicle/BayS3_6/fast.wav",
fastFreq = 16,
chuffs = {
"vehicle/BayS3_6/chuff_1.wav",
"vehicle/BayS3_6/chuff_2.wav",
"vehicle/BayS3_6/chuff_3.wav",
"vehicle/BayS3_6/chuff_4.wav",
"vehicle/BayS3_6/chuff_5.wav",
"vehicle/BayS3_6/chuff_6.wav"
}
}
}
end
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Ich habe mir entsprechende Dateien aus anderen mods angesehen. Entweder gibt es da kein Verzeichnis config/sound_set oder der Key "Tracks" taucht darin auch nicht auf.
Ravino konnte die S3/6 erfolgreich konvertieren, vielleicht hast du ja einen Vorschlag?