Soll ich mit Modding beginnen oder ist schon etwas in Bearbeitung?

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo,

    ich spiele schon mehrere Monate Transport Fever 2 auf der Xbox. Jetzt kaufe ich mir bald einen PC und kann endlich mit Mods spielen. Ich habe dazu auch schon auf Steam, hier und bei der ModWerkstatt geschaut und viele coole Mods gefunden. Jedoch habe ich überlegt, ob ich nicht selbst auch dann mit dem Modding beginnen soll. Ich habe hier auf der Website mehrere Anleitungen gesehen und mich gefragt, ob das überhaupt für Leute, die noch nie irgendeine Mod erstellt haben, Sinn macht, gleich einen ganzen Triebwagen zu erstellen. Vielleicht sollte man mit Repaints (natürlich muss ich da erst den Modder fragen :) ) oder vielleicht auch Bussen/Straßenbahnen beginnen. Was meint ihr?


    Es fallen mir auf jeden Fall 2 neue Fahrzeuge und 2 Repaints ein, die ich gerne hätte. Deswegen stelle ich euch allen, die hoffentlich das lesen, die Frage, ob von diesen Sachen vielleicht schon etwas in Bearbeitung ist. Wenn es zwei Leute erstellen, ist es ja doppelte Arbeit ;)

    1. Alstom Coradia Max (wird in 1-3 Jahren auf den deutschen Regionalgleisen rollen, z.B. auf dem RE 1 zwischen Hamburg und Rostock)

    2. Repaint der Duewag MGT6D (gibt es schon von verschiednen Städten) im RSAG-Design

    3. Tramlink 6N2

    4. Repaint der BR 442 im S-Bahn Rostock Design


    Ich hoffe, jemand liest es und antwortet ;)

    Viele Grüße,

    Elias

  • Hallo Elias,

    erstmal herzlich willkommen. Wenn du mit dem Thema modding einsteigen willst fang lieber erstmal ganz klein an. Am Anfang gibt es so viele Sachen die man erstmal lernen muss, dass es keinen Sinn macht, direkt mit einem Fahrzeug anzufangen. (Ich spreche aus Erfahrung)


    Versuche am besten erstmal einfach einen Würfel mit Texturen ins Spiel zu bekommen. Danach würde ich erstmal ein paar Assets machen, bevor ich mich an ein Fahrzeug wage. Mit Repaints kann man auch starten, Texturen wirst du früher oder später sowieso erstellen müssen.


    Anleitungen gibt es sehr viele. Viele davon aber leider auch schon etwas älter. Mir fällt aber keine Anleitung ein, die alles, was man für den Anfang braucht abdeckt. Da muss man dann etwas sammeln.


    Ansonsten einfach ausprobieren und zur Not nachfragen. Gibt viele hilfsbereite Mitglieder.

  • Man sollte sein erstes Projekt passend zur persönlichen Frusttoleranz wählen :)


    Am einfachsten ist es, einmal ein Gebäude ins Spiel zu bekommen. Dazu muß man mit einem 3D-Programm und einem 2D-Zeichenprogramm umgehen lernen und die allgemeine Struktur eines Mods in diesem Spiel verstehen.


    KI-Fahrzeuge im Spiel brauchen dann noch ein paar Skripte und können auch erweiterte Texturthemen wie zufällig/frei färbbare Bereiche bekommen. Und so weiter.


    Und ab dann kann man sich immer weiter vorarbeiten. Mehrfach gekoppelte Fahrzeuge wie Straßenbahnen, Triebwagen oder Lastwagen mit Anhängern sind nicht einfach zu skripten. Man muß hier dem Spiel die Lage der Gelenke sehr genau erklären und auch die Fracht (ob Kisten oder Passagiere), die bei Fehlern irgendwo in der Gegend herumeiert, wo sie nichts zu suchen hat. Das kann man sich mit geschicktem Bauen im 3D-Programm extrem schwierig oder relativ einfach gestalten, hier hat aber vermutlich jeder seinen eigenen Stil. Flugzeuge haben auch ein paar eigene Themen, die speziell im Bereich der automatischen Animationen ein paar Tücken bieten.


    Und wenn du dich an ein Komplexitätsmonster wagen möchtest, dann probier mal eine Dampflokomotive mit einem vollständigen Heusenberggestänge aus - dann noch einen Tender daranzuhängen und darauf Leute mitfahren zu lassen, ist verglichen damit trivial.


    Man stößt beim Bauen immer wieder auf kleine Ecken und Kanten. Manchmal will ein Modell einfach nicht so, wie man es gerne hätte, und das Spiel stürzt immer wieder kommentarlos ab, sobald man es testen möchte. Deine Geduld und innere Ruhe wird also auf die Probe gestellt werden. Aber laß dich dadurch nicht abschrecken. Lernen kann man das alles, das hat hier schon mehr als einer geschafft. Wenn du bei etwas hängst, findest du hier immer jemanden, der dir die Fragen beantworten kann und das eine oder andere erklärt.


    Willkommen an Bord!

  • Repaints sind definitiv ein guter Einstiegspunkt, man lernt die Modellstruktur eines Mod kennen, ohne sich gleich mit dem Modellieren befassen zu müssen.


    Fürs erste 3D Modell empfehle ich ein Fahrzeug das dich wirklich interessiert und möglichst wenige Rundungen hat.

    Beim 3D Modellieren wird es öfters vorkommen, das du vor etwas steht, wo man partout nicht sieht wie man es modellieren soll.

    Geht mir noch heute so, das mich etwas im modellieren so frustiert, das es ganz hinten auf der ToDo Liste landet

  • Wie oben schon erwähnt, fang klein an, erstelle Assets (Häuser, Stellwerke, ...) und/oder Repaints. Nicht als erstes was viel zu aufwändiges, sonst verlierst du schnell den Spaß am modden ;)

    wiedemann2023/Vetkoplayzz grüßt! Schaut gerne in meinem Modding-Bereich vorbei!;)

  • Das stimmt, was Hundertdampf achreibt.. Kubistische Formen sind leichter zu bauen als gerundete. Dieser komische Tesla, der nur aus Bügelfalten besteht, oder die neue Rigibahn könnten hier gute Einstieg in Fahrzeuge sein.


    Bau die Grundform eines Zuges von vorne nach hinten, ein Haus, Auto oder Schiff ist oft leichter von unten nach oben zu bauen, ein Flugzeug eher von seinem Mittelpunkt nach vorne/hinten und dann links/rechts.