Hallo Leute,
ich habe folgendes Problem:
Ich will aus meiner MOD ein paar Sachen wieder auslagern, so das sie extra in der MOD aufgerufen werden können. Ich wollte das nicht alles nochmal von Blender aus extra exportieren. So habe ich gedacht, habe ja alle Daten da und hab mir eine neue MDL erstellt, hier das Beispiel für ein DIXI. Nach Erstellen der MDL ins Spiel rein, aber das DIXI erschien nicht. Ich habe dann in der MDL in der Zeile "transf" die letzten 3 Zahlen (rot hervorgehoben) auf 1,1,1, gesetzt und das Dixi war da. Ich kann es Platzieren und Drehen aber nicht Löschen.
Woran liegt das ?
Code
function data()
return {
boundingInfo = {
bbMax = { 2.3999998569489, 0.79999995231628, 1.2217221260071, },
bbMin = { 0, 2.9802322387695e-08, -5.9604644775391e-08, },
},
collider = {
params = {
halfExtents = { 1.1999999284744, 0.39999997615814, 0.61086106300354, },
},
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
type = "BOX",
},
lods = {
{
node = {
children = {
{
materials = { "T24_Lastenaufzug2_1/diverses2.mtl", },
mesh = "T24_Lastenaufzug2_1/Dixi_lod0.msh",
name = "Dixi",
transf = { 60.499996185303, 0, 0, 0, 0, -1.8165656001656e-05, -111.5, 0, 0, 56, -9.1235579020577e-06, 0, -1.8653411865234, 1, 1, 1, },
},
},
name = "RootNode",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
},
static = false,
visibleFrom = 0,
visibleTo = 200,
},
},
metadata = { },
version = 1,
}
end
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Danke und einen schönen Sonntag ![]()