Taxiways Flughafen (Stopp von querenden Flugzeugen bei anfliegenden Flugzeugen)

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  • Hallo zusammen,


    gibt es eine Mod, die den Verkehrsfluss auf dem Flughafen regelt ?


    Konkret meine ich: Anfliegende Maschinen werden auf meinen Flughäfen von den Flugzeugen ignoriert, die auf dem Weg zum Start sind. Die zur Startbahn rollenden Flugzeuge sollten eigentlich anhalten, um eine Landung zu ermöglichen, aber die rollen einfach weiter und die anfliegenden Maschinen müssen wegen Belegung der Taxiways durchstarten.


    Ich hoffe,ich konnte meinen Gedankengang einigermaßen verständlich machen..... :)

    Windows 11 Pro/AMD Ryzen 5 7500F 6Core/3,70 GHZ/32Gb Ram

    Nvidia Geforce RTX 4070-12Gb Ram/Treiberversion 591.59

  • Das ist leider einem Mod nicht zugänglich. Diesen prinzipiellen, groben Fehler hat UG im Spiel hart kodiert.


    Mit realistischer Programmierung wäre die Kapazität eines Flughafens um ein Vielfaches höher. Die von dir zitierten sinnlosen Durchstartmanöver gehören dazu. Auch das Problem, daß Flugzeuge mit dem Aufrollen auf die Bahn warten, bis das landende Flugzeug sie komplett verlassen hat und nicht gleich in die Bahn gehen, sobald der landende Flieger aufgesetzt hat (wie es in der Realität ist) gehört dazu. Und von anderen Dingen wie den drehenden Propellern während des Ein- und Aussteigens, der ziemlich falschen Führung von Lichtern (weiße und rote Lichter, Landescheinwerfer) oder der Verwendung von Klappen könnte man auch reden.


    Ich hoffe sehr, daß UG sich für ein eventuelles TPF3 einmal kompetent beraten läßt und ihnen erklärt wird, wie ein Flugzeug und ein Flughafen in der Realität betrieben werden...


    (entschuldigt, wenn hier ein wenig Frust aus mir spricht, aber das sind alles Sachen, die leicht geändert wären und wirklich im Auge kratzen)

  • Hast du dies schon mal an UG geschickt?
    Vielleicht besteht die Möglichkeit, wenn auch nur sehr gering, das sie es noch "schnell" in das Herbst-Update einpflegen bzw. die Möglichkeit geben es per Mod zu "korrigieren".

  • Danke für Deine schnelle Antwort. Jetzt liegt es an UG mit einem Patch diesbezüglich durchzustarten.... :thumbup:

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  • Das wurde schon andiskutiert, aber stand jedes Mal ein Stück weiter unten auf der Prioritätenliste als andere Dinge. In TPF2 sehe ich hier keine Änderung mehr kommen, fürchte ich.


    Es kann aber auch etwas mit Balancing zu tun haben. Wenn die Flughäfen gut laufen würden, wären sie Gelddruckmaschinen; von daher ist es nicht völlig unverständlich, daß sie eingebremst/künstlich verschlechtert wurden.

  • Das wurde schon andiskutiert, aber stand jedes Mal ein Stück weiter unten auf der Prioritätenliste als andere Dinge. In TPF2 sehe ich hier keine Änderung mehr kommen, fürchte ich.


    Es kann aber auch etwas mit Balancing zu tun haben. Wenn die Flughäfen gut laufen würden, wären sie Gelddruckmaschinen; von daher ist es nicht völlig unverständlich, daß sie eingebremst/künstlich verschlechtert wurden.

    Greetings, Who knows, who knows. Maybe we'll see all of the above after the upcoming TF2 update. :);)

  • Mir persönlich würde es schon reichen, wenn die Pisten länger wären, bzw. man diese Verlängern könnte. Es scheint ja Mods zu geben, die das einen optisch verlängern lassen aber dann benutzt die B777 effektiv trotzdem nur 500m Piste. Sieht in meinem Flugsimulationsaugen etwas gewähnungsbedürftig aus.

    Möget ihr immer die passenden Assets zur Hand haben.

  • Das große Problem bei solchen Mods ist, daß die die jetzt schon marginale Flughafenkapazität komplett umbringen.


    Wenn ein Flugzeug in aller Ruhe die ganze Bahn entlangtuckert, bevor es dann am Ende abrollt, und erst dann die Bahn wieder freigegeben ist und vom nächsten Verkehr benutzt werden kann, ist es schon bei einer 500m langen Bahn schlimm genug. Ist die Bahn dann aber noch 3km lang, dann dauert das Verlassen sechsmal so lange, und solange ist der Flughafen blockiert.


    Man probiere das mal in einem echten Flugzeug auf einem Verkehrsflughafen aus... wenn man in London oder Frankfurt auf die Idee kommt, wie in TPF2 die Bahn in aller Seelenruhe am Ende zu verlassen, dann sind die nächsten drei Anflüge schon durchgegangen und die Flüche vom Lotsen auf der Frequenz würden einen gestandenen Matrosen zum Erröten bringen.


    Und deswegen gehören an Großflugplätze Abrollwege in etwa in Bahnmitte. An denen können landende Flieger dann die Bahn zügig räumen, so daß die Bahn so schnell wie möglich wieder frei ist. Dann kann die Bahn so lang sein, wie sie will, und startende Flugzeuge können von ihr auch soviel benutzen, wie sie brauchen, aber Rückstau wird es nur minimal geben.


    Das ist in TPF2 vor allem ein Problem der Lanes und müßte im Spiel auch hart kodiert werden...