Bitte um Hilfestellung Schönbau

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo mein Name ist Karsten und ich möchte mich aktuell im Schönbau versuchen.

    Ich habe ein zwei Fragen und zwar.

    Wenn ich einen Zaun setze für eine Veranda und Rings Rum ist Gras und die Veranda-Fläche mit einem Bodenasset versehe komme ich immer über die Zaungrenze hinaus. Das sieht Ja unschön aus, gibt's eine Möglichkeit den Fußboden da enden zu lassen wo auch der Zaun aufhört?


    Mit freundlichen Grüßen


    Karsten


    Bilder folgen 😊

  • Male zuerst mit Kies und dann die andere Texturen drüber das hilft ein wenig ansonsten gucke dir denn Youtuber Amber197 an der macht das genau so habe ich mir von hin abgeschaut. Schau dir auch die Videos von ihn an der macht richtig guten Schönbau.

  • Es gibt auch Objekte, die du weit genug in den Boden sinken lassen kannst, damit am Ende nur eine ebene Fläche mit der Textur übrig bleibt, um daraus so etwas wie eine Terrasse zu bauen. Davor oder danach, eigentlich recht egal, kannst du mit einer beliebigen Textur, die keine pflanzliche Textur ist (Ausnahme das geschnittene Gras) drüber pinseln und somit verschwindet das hohe Gras, das sich durch die Textur drückt. Der Vorteil ist, dass die Abgrenzung deutlich schärfer ist und du mit dem Texturpinsel nicht so akkurat arbeiten musst. Dabei können aber vereinzelt längere Grashalme noch aus der Textur gucken, da der Pinsel ja nicht so sauber arbeitet unten drunter. Weiterer Nachteil die Texturen sind in den allermeisten Fällen Ursprünglich für etwas anderes gedacht gewesen und könnten zum Teil über dimensioniert oder einfach unpassend wirken.

  • Vielen Dank euch.

    Meine zweite Frage ist gibt es etwas womit ich eine Industrie Fläche bauen kann in der die Gleise bündig mit der Straße sind? Ich habe schon Kleinbahn Gleise probiert aber selbst diese sind höher.

  • Servus!


    Ich glaube weniger das es an dem parallelen verlegen geht sondern um die Höhe.

    Da bleibt nur die Gleise etwas niedriger zu platzieren, das ganze mit Platten zu verkleiden. Findet man unter den Dekorationen, Asset's

    hier in der Filebase.

    Ist etwas ausprobieren notwendig bis man die passende / gleiche Höhe findet damit alles passt.

    Auf alle Fälle vorab das geplante Gelände mit dem Tool planieren.


    Bin mal gespannt ob das Tool nicht überflüssig wird wenn das Herbst Update veröffentlicht worden ist.

    Das war doch auch einer der Features welches hinzugefügt werden soll.


    Lg

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  • Die höhe, bzw die Vertikal Ausrichtung kann man ja verstellen.

  • Wenn du es wirklich (einigermaßen) bündig haben möchtest, also praktisch eine Simulation von Rillenschienen, musst du leider Platten verlegen. Vielleicht wird es aber irgendwann auch mal Kleinbahngleise geben, bei denen das Gleisbett eine Straßentextur besitzt. Die Idee hatte ich bereits. An echte Rillenschienen für Eisenbahngleise hatte ich auch schon gedacht, aber das scheitert leider an den vom Spiel generierten Weichen.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Danke für Eure Antworten.


    Wofür benötigt man eigentlich die Common Api? Und kann man beim Gelände-Malen den Courser also das hellblaue Viereck drehen? Wenn man zum Beispiel Felder anlegt, ist die Schraffur des Feldes immer nur in einer Richtung. Bei mir wäre das schräg zum Weg daneben. Würde das gerne anders ausrichten.

  • Um es mal kurz zu erklären: Die CommonAPI ist eine Art eierlegende Wollmilchsau für vieles, was mit dem Spiel offiziell nicht geht oder scheinbar nicht gehen soll. Heißt aber auch, dass es keine Erweiterung über die offiziellen Programmierschnittstellen ist, sondern sich direkt in den Code des Spiels einhängt. Vorteil: Du kannst z.B. Straßenbahnschienen in der Straßenmitte verlegen, statt Haltestellen die Endstationen in der Zielanzeige ausgeben oder die Menüdarstellung ändern. Außerdem hat es einige Testfunktionen, die für Mod-Entwickler interessant sein können. Nachteil: Es muss regelmäßig an neue Spielversionen angepasst werden, wird nicht von UG unterstützt und hat ein wenig experimentellen Charakter. Außerdem läuft es m.W. nicht auf dem Mac. Mehr dazu kannst du finden, wenn du hier im Forum in der Suchfunktion nach CommonAPI suchst. Oder lass es dir von eis_os erklären. ;-)

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