Moin!
Heute ist es mir gerade zum 2. Mal innerhalb von 2h gelungen das Spiel zu crashen. Komischerweise mit völlig anderen Voraussetzungen.
Beim 1. Mal bin ich im Führerstand mitgefahren und musst an einem Signal halten, da ein anderer Zug Vorfahrt hatte, kurz darauf fror das Game kurz ein und dann erfolgte CtD.
Den Crash-Save konnte ich nicht mehr zum Laufen bringen, da sofort gleicher Fehler auftauchte. Deshalb habe ich mit einen Autosave Spielstand fortgesetzt und keinerlei Fehler mehr gehabt.
Jetzt gerade nach etwas 2h taucht auch wieder eine Assertion Fehlermeldung auf incl. CtD. Diesmal war es keine Führerstandsmitfahrt, sondern eine versuchte Änderung an einer Weiche.
Was mich wundert, was hat das mit den Sims in Fahrzeugen zu tun, und vor allen mit Train Fever oder ist letzteres nur eine unveränderte Source aus TF auch für TPF2?
Schon mal Danke gesagt.
Details:
Assertion Failure: Assertion `spav.place >= 0 && spav.place < (int)vehiclePartInfo.seats.size()' failed.
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/97332785/1066780/local/crash_dump/fa2c260a-8963-4f3b-9a7a-bc99075ec1f3.dmp
Entity: 127668
Notified Entity: 127668
UI Component Hierarchy:
type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}
type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}
type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"mods-enabled", "platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}
In file: urban_games/train_fever/src/Game/ecs/SimPersonAtVehicleSystem.cpp:98
In function: void __cdecl ecs::SimPersonAtVehicleSystem::EntityAdded(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &)
__CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/ecs/SimPersonAtVehicleSystem.cpp:98: void __cdecl ecs::SimPersonAtVehicleSystem::EntityAdded(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `spav.place >= 0 && spav.place < (int)vehiclePartInfo.seats.size()' failed.
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