Fußgängerverbinder entfernen?!

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  • Wie bekomme ich bei Gebäuden diese hässlichen Fußgängerwegverbindungen weg, die nicht selten Krater in die Landschaft reißen?
    Obwohl ausgewählt, dass 0 Bewohner usw. werden solche Verbindungen gezogen und das Terrain hässlich deformiert. Das würde ich gerne in den jeweiligen Mods deaktivieren.


    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Ich habe mal verucht, solche Wege einem Asset hinzuzufügen. Das ist in der mdl. definiert. Leider weiß ich nicht mehr, wie der Eintrag heißt...

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Kommt immer ein bisschen darauf an, wie man es bauen will. Es hilft an bestimmten Stellen auch ungemein, wen die Straße in der Ebenen verlegt ist oder man das Terroforming der Häuser gezielt ein bzw. ausschaltet. ;)


    Der Rest ist tatsächlich mehr oder weniger aufwendiges Verstecken bzw. unterdrücken der unschönen Laufspuren.


    Link: https://steamcommunity.com/sha…8&searchtext=track+assets


    Das Toll würde an gezeigter Stelle durchaus die den Boden in gewünschter Form glätten. Die Bodenplatten bzw. auch Mauern sowie Zäune als Assets aus der Freestyle Station Mod. Auch die enthaltenen Fußwege von 1 Meter Breite sind in dem Zusammenhang ganz interessant.


    Wie auch immer man es anstellt, sobald es etwas uneben oder entsprechend eng wird (ich kenne das kleine Dorf neben der Hauptstrecke sowie den unterdrückten Ärger ;) ), geht es selten ohne bautechnische Verrenkungen mit den angeführten Zusatzmodifikationen. In dem Sinne auch nicht selten ohne Construction Mover oder die begehbaren Treppen.


    Tipp, wenn gewünscht: Ich würde hier die Gebäude etwas oberhalb der Straße platzieren (also anheben) und die Nasen mit entsprechenden Tool verstecken oder unterdrücken. Auch das ist ein Grund, warum ich meine Städte so klein wie nur irgendwie möglich halte.


    Beispiel, grob: Man könnte hier die Fußwege und Platten noch etwas oberhalb der Straße anlegen. Da gibt es auch kein all zu großes Problem mit den Nasen.

    Wie gesagt, damit kann man im Endergebnis sauber schon ganze Stadtbereiche aufbauen. Auch in deiner gewählten Form.

    Gruß

    Einmal editiert, zuletzt von qwert ()

  • Dank Dir für die Infos!

    Aber ich möchte da tatsächlich nicht verstecken oder kaschieren, sondern das nur los werden.

    PeugeotRacer brachte mich jetzt drauf.


    In der jeweiligen .mdl ist die Verbindung einfach zu entfernen.

    An dieser Stelle scheinbar:



    Dort änderte ich für "linkable" jetzt mal den Wert von "true" auf "false". Mal schauen ob das was bringt.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • So, ich sah mir das mal an und das ist genau die Lösung, die ich suchte. Ist zwar bei Dutzenden von Modellen ein wenig Aufwand, bringt aber genau das, was ich will: Ordnung und das Verschwinden dieser hässlichen Deformierungen.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Zitat

    Aber ich möchte da tatsächlich nicht verstecken oder kaschieren, sondern das nur los werden.

    Funktioniert auch. Aber generell keine Leute ist auch keine Lösung.


    Kaschieren, naja. Gestaltet wird es doch so oder so.


    Gruß

  • Ja, die Fußgänger lasse ich dann da laufen, wo es gut aussieht. Aber ich hatte das schon alle probiert gehabt.
    Glätten lassen sich diese Verwerfungen nicht. Mods, die "Platten" zum Drüberlegen bieten, funktionieren nur leidlich, weil die Verwerfungen durchschauen, usw. .

    Das Abstellen des Terraformings bei den betroffenen Gebäuden hatte leider keinen Effekt auf die Wegverbinder gehabt und mich immer wieder geärgert, weshalb ganz abschalten der Verbindungen für mich der beste Weg ist. :)


    Hier ein Beispiel wie schlecht sich diese Terraformings verbergen lassen. Es kam eine "Platt" drüber, und die durchschauenden Verwerfungen wurden dann mit einer ähnlichen Textur angemalt. Ist nur so naja...


    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Hier ein Beispiel wie schlecht sich diese Terraformings verbergen lassen. Es kam eine "Platt" drüber, und die durchschauenden Verwerfungen wurden dann mit einer ähnlichen Textur angemalt. Ist nur so naja...

    Da arbeiten einige Modellbahner Wochen, Monate und Jahre dran, damit es genau so aussieht. Er bekommt es gratis frei Haus und beschwert sich. Sieht doch toll aus! ;)


    Nervig ist es hin und wieder schon. So ist es nicht. Ich versteh den Wunsch insofern schon.


    Wenn es gar nicht geht, kommt da nix hin. Ansonsten wird mit den Retaining Walls Assets ein bisschen Unterstützung geben. Das funktioniert eigentlich ganz gut. Oder es wird eine Gebäudekombination gewählt (Erfahrung), wo die Nasen keine Probleme verursachen.

    Als Alternative.


    Gruß