Urban Games startet Modding Wettbewerb für TPF2

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  • Also wenn das so bleibt,bisher wurden zwei Mods bei mod io hochgeladen,dann wird das eine kurze Geschichte.Das tolle daran wäre dann ,das beide Modder im transportfevernet Forum aktiv sind,das wäre dann ein Doppelsieg.Was ich allerdings erschreckend finde ist die Tatsache wie der von Urban Games hochgepriesene Modbrowswer mod io performt,da sind ja kaum Mods enthalten,das ist ja ein Trauerspiel.

  • ...und dazu noch mit zwei zufällig sehr ähnlichen Fluggeräten. Daß RaptorArk die Avanti bauen würde, wußte ich nicht, als ich mir den Starship ausgesucht hatte, und umgekehrt war es zweifellos genauso. Aber wenn auf der Konsole Logos unerwünscht sind und nur ein einzelnes Fahrzeug gemäß den Regeln teilnehmen darf, dann schränkt das die Auswahl empfindlich ein, und daß dabei ein traditionell ohne Logos reisendes Geschäftsreiseflugzeug rauskommt, ist naheliegend. Die Avanti hätte ich auch auf dem Radar gehabt, fand aber die Starship herausfordernder zum Bauen. Zum Glück :)


    Ich glaube aber nicht, daß es so bleiben wird. Wir haben hier schon ein paar weitere Ankündigungen, bei den zwei momentanen Einreichungen wird es ziemlich sicher nicht bleiben und es sind ja auch noch 20 Tage Zeit. Mehr als genug für ein einzelnes Modell. Lustig wäre, wenn jetzt noch ein Fahrzeug, drei Gebäude und drei Repaints von TPF.net kämen... 9 Slots, 9 Einreichungen.

  • Bin ja auch der Meinung wie viele Britische Modder, das diese Wettbewerb von Urban Games dazu genutzt wird um Modder den Modbrowser mod io schmackhaft zu machen.Gemunkelt wird von einem dritten Teil des Spiels welcher dann ausschliesslich nur mehr mit dem Modbrowser mod io funktioniert auch fällt immer wieder der Begriff zahlbare DLCs wie bei Cities Skylines etc.mal sehen wohin die Reise geht.

  • Gemunkelt wird von einem dritten Teil des Spiels welcher dann ausschliesslich nur mehr mit dem Modbrowser mod io funktioniert auch fällt immer wieder der Begriff zahlbare DLCs wie bei Cities Skylines

    Das ist imho sehr wahrscheinlich, macht für die Devs einfach kein Sinn 2 Sachen zu supporten. Auch ist der Tpf2 Modbrowser nicht annähernd so mies wie der in C:SII, der Verlust des Steam Workshop wäre für mich akzeptabel.


    Edit: tpf.net wird sicher weiter funktionieren, der manuelle Mod-Ordner wird ja für die Modentwicklung gebraucht.

    Einmal editiert, zuletzt von bionade24 ()

  • ...und dazu noch mit zwei zufällig sehr ähnlichen Fluggeräten. Daß RaptorArk die Avanti bauen würde, wußte ich nicht, als ich mir den Starship ausgesucht hatte, und umgekehrt war es zweifellos genauso. Aber wenn auf der Konsole Logos unerwünscht sind und nur ein einzelnes Fahrzeug gemäß den Regeln teilnehmen darf, dann schränkt das die Auswahl empfindlich ein, und daß dabei ein traditionell ohne Logos reisendes Geschäftsreiseflugzeug rauskommt, ist naheliegend. Die Avanti hätte ich auch auf dem Radar gehabt, fand aber die Starship herausfordernder zum Bauen. Zum Glück :)


    Ich glaube aber nicht, daß es so bleiben wird. Wir haben hier schon ein paar weitere Ankündigungen, bei den zwei momentanen Einreichungen wird es ziemlich sicher nicht bleiben und es sind ja auch noch 20 Tage Zeit. Mehr als genug für ein einzelnes Modell. Lustig wäre, wenn jetzt noch ein Fahrzeug, drei Gebäude und drei Repaints von TPF.net kämen... 9 Slots, 9 Einreichungen.

    ahah that was pretty much awesome, imagine having 2 avanti at the same time :D:D I honestly have picked that plane because there weren't so many choice for an "international" vehicle from my nation, as the second gen pendolino was already made. My other idea was a car.

    btw I wish I could be more active in this community but language is a big "wall". I should learn deutsche; I am saying that to myself many times but still didn't begin the study.

  • Bin ja auch der Meinung wie viele Britische Modder, das diese Wettbewerb von Urban Games dazu genutzt wird um Modder den Modbrowser mod io schmackhaft zu machen.

    Kann sein, aber gerade wegen der Preise glaube ich, dass das Team von UG die Modder belohnen möchte.

    Anderer Seits, warum würden sie dann nicht einfach eine Community Abstimmung machen, wo jeder seine top 3 Mods aus jeder Kategorie abstimmt.

    Naja, wird wohl seine Gründe haben

  • RaptorArk, You can write in English on here, it is not only among the permitted forum languages but also rather commonly understood. To read the forum in a language of Your choice, I understand that there are integrated insta-translators coming with various browsers.


    It would be a pity if a mere language issue was to drive You away from here.



    mandigritsch, es wäre eine Überraschung, wenn es anders wäre. Vom Standpunkt UGs aus ist Mod.io eine zentrale Anlaufstelle, von der aus alle Ausgaben des Spiels, ob auf PC oder auf Konsole, mit Modellen versorgt werden können. Daß UG also diese Lösung gewählt hat, ist nicht ohne Logik.


    Aber daß Mod.io an Akzeptanzproblemen bei den Moddern leidet, ist auch keine Überraschung.


    1. Es gibt auf der Seite keine Gemeinschaft, wie es sie hier gibt. Wie soll so eine Gruppe entstehen, wenn es kein Forum gibt, das einen gewissen Grundstock an alten Nutzern, eine relativ offene Kultur und ein durch die Bank freundliches Klima bietet? So etwas findet man hier auf dieser Seite, nicht bei Mod.io. Auf Mod.io sind mehr als 50% der Kommentare, die ich beim Drübersehen finden konnte, entweder "ich will das Modell auch für die Konsole haben" oder "bau mir was anderes", genau wie auf Steam, und das ist nicht das Niveau, das man gerne haben möchte und bei TPF.net vorfindet.


    Und so eine Gruppe muß entstehen, wachsen und leben. Sie kann nicht verordnet oder sonstwie künstlich erschaffen werden. Welchen Grund gibt es für Modder, diese Seite hier zu verlassen und irgendwo anders hinzugehen? Man soll funktionierende Systeme in Ruhe lassen, sonst sind sie schnell zerstört.


    2. Die AGB sind in den wesentlichen Aspekten identisch mit denen von Steam mit all ihren Nachteilen, die ich hier nicht nochmal durchdeklinieren werde.


    3. Eine Moddinggruppe hat einen gewissen Durchsatz. Mal fängt einer neu an, mal hört ein alter Spieler auf. In einer Gemeinschaft, wie sie hier existiert, werden Neulinge aufgenommen und ihnen wird von den längergedienten Spielern geholfen, wenn sie etwas lernen wollen. Den Frust über nicht funktionierende Modelle kennt jeder, der schon mal eins gebaut hat - hier wird einem geholfen, woanders steht man alleine vor der Wand. Bei Mod.io muß man schon bauen können, bevor man etwas hochladen kann - Nachwuchsarbeit findet dort keine statt. Auch auf Steam und auf anderen Seiten gibt es ähnliche Gruppen; keiner von denen hat Mod.io einen echten Ersatz anzubieten. Würde man TPF.net und die anderen Seiten aufgeben und einen Wechsel auf Mod.io erzwingen, würde das die Moddingkultur des Spiels mindestens gefährden, wenn nicht mittelfristig zerstören.


    4. Konsolen. Ja, es ist ein Markt, den UG gerne mitnehmen möchte, was natürlich eine legitime kaufmännische Entscheidung ist. Aber Modder werden von dieser Seite so gut wie nie kommen, auf Konsolen kann man nun mal Blender oder Sketchup nicht benutzen. Die Modder sitzen an offeneren Systemen, ob PC oder Mac, und spielen auch auf ihnen. Wenn man sich dann noch überlegt, daß letztendlich die meisten Modder die Dinge bauen, die sie selber im Spiel haben wollen, wird klar: Es braucht viel Motivation, diese Modelle dann nochmal aufzubereiten beziehungsweise auszudünnen (Logos!), um sie auch für Konsolen tauglich zu machen. Das ist ein Zeitaufwand, der den Moddern nichts mehr nützt, weil es ihr eigenes Spiel nicht voranbringt, und den offensichtlich nur eine Minderheit auf sich nimmt.


    Die Konsolen werden also notwendigerweise moddingtechnisch nur mitgeschleppt und niemals die ganze Vielfalt haben, die es auf PC/Mac gibt. Das ist zwar schade, aber einfach systemimmanent.


    5. Mods brauchen manchmal Pflege und Wartung. Wenn man seine Modelle auf vielen verschiedenen Seiten verstreut hochlädt, bekommt man zwar eventuell Sichtbarkeit, aber es übersteigt zumindest meine zeitlichen Möglichkeiten, alle Foren, Kommentarsektionen, PN-Bereiche, ... im Auge zu behalten und immer, wenn irgendwo eine Fehlermeldung aufpoppt, zeitnah zu reagieren. Die Zeit für die Verfolgung verschiedener Foren ist besser in Blender investiert, und deswegen ist eine Seite, die all die Funktionen und Möglichkeiten bietet, wie man sie auf TPF.net findet, als zentrale Anlaufstelle für diejenigen, die Mods zu nützen wünschen, unersetzbar. Mod.io kann das aus oben gezeigten Gründen nicht bieten.


    Ich fürchte, daß es aus den oben genannten Gründen ein Fehler wäre, alles in einen Topf zu werfen und Mod.io als einzige verbindliche Seite für TPFn-Mods festzulegen. Daß dieses Gerücht wahr ist, kann ich mir nur schwer vorstellen, dafür schätze ich UG als zu pragmatisch ein.

    Einmal editiert, zuletzt von DH-106 ()

  • Anderer Seits, warum würden sie dann nicht einfach eine Community Abstimmung machen, wo jeder seine top 3 Mods aus jeder Kategorie abstimmt.

    Das käme zu keinem guten Resultat kommen.

    Um zu Gewinnen müsstest du etwas mit ritem Streifen modden, um mal das Forencliche zu verwenden.

    Die beiden Flugzeug Mods würden aber definitiv nicht gewinnen, mein Mod vermutlich auch nicht, einfach weil die Zielgruppe nicht so gross ist.


    Die Bewertung durch eine Jury von UG ist mMn am besten



    Edit:

    Zu mod.io, ich denke der Contest ist auch ein wenig da um den Ruf zu retten, weil meine Eidrücke von mod.io sind: Spielstände, unerlaubt hochgeladene Mods, und Bot Kommentare (oder Leuten die absolut zu viel Freizeit haben)


    Ist nicht der beste Eindruck, was Schade ist, da mMn nicht wirklich ein grosser Unterschied zwischen Steam und Mod.io besteht

  • Ist nicht der beste Eindruck, was Schade ist, da mMn nicht wirklich ein grosser Unterschied zwischen Steam und Mod.io besteht

    Der aktuell gigantische Unterschied zwischen mod.io und Steam Workshop sind die auf letzterem bereits verfügbarem Mods, die ohne Einholung einer Einverständnis von anderen Mods referenziert werden. Betrifft natürlich vor allem Repaints. Aber für mich macht es jetzt keinen Sinn, meinen einen Repaint/Variante hier oder auf mod.io hochzuladen und dann zu schreiben "Du brauchst X und Y vom Steam Workshop um es zu benutzen."

  • Exactly


    Just a quick question, did you use a translator or did you translate my comment by hand. The translation are quite interesting, oath instead of impression ^^

  • Je nach dem wie lange die Warteliste ist, ein paar Tage bis ein paar Wochen


    Wobei die Warteliste zurzeit rechtvleer sein dürfte

  • And this is the second job I've worked out for the contest (buildings). Contest rule was about having a footprint of 5x5 meters; this is 330 meters long.

    Non modular station of Fiumicino (rome) airport. Maybe someone of you has already been there, nice place to make some tourists-spotting (expecially during the summer, when days get longer and dresses get shorter).

  • Maybe you should be that motivated every time, not just because of the contest ( 2 mods in under 2 Weeks is record time :thumbup: ), because then we will have every mod we can dream of :) . Thank you for your mods, they are nice and beautiful !


    I wish you good luck as well.


    I am sorry for my English skills, im a student and I am still learning the language.


    Best Regards,

    Ben