logistische Herausforderung - Versuch einer Reportage

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  • Koblenz (KO), elfte versorgte Stadt


    Heute keine Statistiken u.ä zum Spielverlauf. Weiterhin Zeitstrafe und tagelanges bauen im Pausenmodus. Daher noch immer Ingame 1990.


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    Tief im Süd-Osten der Karte, umgeben von Bergen liegt in einer weiten Ebene Koblenz. Andere Städte befinden jenseits der Berge.

    Übersichtfotos am Anfang dieses Themas und am Ende dieses Beitrags.

    Die Bilder folgen nicht der Chronolgie des Bauens!


    Vorher

    Ein Gleis hatte ich schon vor Ewigkeiten gelegt um vom Bahnhof auf gerader Strecke an einer Industrie vorbei zu kommen.

    Der Ausbau von KO musste dann aber anderen Baustellen weichen. Jetzt ist es soweit!


    Nachher

    Koblenz benötigt für Gewerbe und Industrie Kohle. Zwei Zechen befinden sich im Umfeld von KO. Bei weiteren Wachstum zur Kleinstadt folgt als Bedarf Stahl und im Weiteren als Mittelstadt Maschinen. Stahl wird auch von der Warenfabrik bei Bochum benötigt (Bild am Ende dieses Beitrags; Fabrik hinter der oberen rechten Ecke des Stadt-Info-Fensters).


    KO soll nicht schnell wachsen, insb. da an Maschinen (Industriegüter + Forschung) Mangel herscht und die zugehörige Fabrik sich am gegenüberliegenden Ende der Karte befindet.

    Die Versorgung kann mit LKW erfolgen. Sollte ein Güter-Bf benötigt werden, werde ich dafür schon einen Platz am Stadtrand finden...


    Der Personenbahnhof ist als Durchgangsbahnhof angelegt, im Betrieb ist er allerdings ein Kopfbahnhof für zunächst drei Linien. Außer von Passau ist KO von jeder versorgten Stadt aus mit dem Zug zu erreichen. Nach unten rechts geht es zum Kartenrand.


    Die "Ausdekorierkrankheit" hat mich mal wieder befallen... - neben vielen vielen Schildern ist KO üppig mit Ampel-Assets ausgestattet.


    Parklpatz

    Viel zu selten lege ich Parkplätze am Bahnhof an oder verschiebe dies auf später... - Schönbau und später in einem wirtschaftlichen Spiel <X

    Unten links die Bücherei am urspünglichen Standort der LKW-Station.


    Bahnhofsvorplatz

    Zehn Bussteige sind für eine Stadt, die zur Kleinstadt, max. Mittelstadt, wachsen soll üppig. Allerdings gibt es mehrere Halte der Busse, die die umliegenden Industrien mit Arbeitern versorgen.

    Innerstädtisch wird wohl eine Buslinie reichen.


    Bahnhofrückseite

    Die Fußgängerbrücke wird bei dem Fußweg nochmal erwähnt.


    LKW-Station

    Eine gut platzierte LKW-Station reicht zunächst. Endlich eingepflegt die Industriehalle mit offenen Toren, ermöglicht neue Bauoptionen :love: .


    Fußwege lege ich entweder zur Dekoration an oder um den Einflußbereich von Stationen zu erweitern. Hier war erst der Fußweg und dann die LKW-Station. Diese war ursprünglich dort, wo jetzt die Bücherei (s.u.) steht. Auf Schönbaubildern ist meistens nur das Endresultat zu sehen, selten der Weg dorthin.

    KO ist vollständig beschildert. Vollständig? Fast! Als ich die Verkehrsschilder-Mod einpflegte nahm ich die Radwegschilder raus. Gibt keinen Radverkehr in TpF2 und zu dieser Zeit keine Radwege. Jetzt gibt es Radwege und für mit den Mods habe ich eine weitere Aufgabe... - später... 8o


    Fußweg

    Der Fußweg durch KO z.T. mit Radweg und an den Hauptstraßen mit Fußgängerampeln an Stellen, an denen auch die Lanes für Fußgänger verlaufen.

    Nach oben führt der Fußweg zur Brücke über den Bf (s.o.) und weiter zum Rathaus.


    Rathaus

    Das Rathaus könnte auch ein Bankgebäude von Siri sein. Auch im Rathaus muss Geld gemacht werden. Ich befinde mich noch immer in der Zeitstrafe!

    Später 8o soll auf der Gebäuderückseite noch ein Parkplatz entstehen. Aber zu diesem Zeitpunkt will ich einfach nur fertig werden.


    Bücherei

    Mr.Emsland Schulgebäude als Bücherei am oberen linken Rand des P+R Parkplatzes,


    Friedhof

    Der erste Friedhof auf der Karte. Speedmasters Friedhofgenerator will ausporbiert werden.


    Kirchenkreuzung

    Die zweite Version der Kreuzung mit Linksabbiegespuren. Erst planen, dann bauen... :/


    Bahnübergang

    Der Bau der Kreuzung in Oberhausen (vorheriger Beitrag) wirkt noch nach!

    Achtung mit den Ampeln. Nicht das der Ampelrückstau auf dem Bahnübergang (BÜ) rumsteht. Allerdings geht es rechts ins Nichts - da kommt keine Stadt mehr. Und mangels Zugverkehr wird es am BÜ auch keinen Rückstau geben. Die von mir geliebten BÜ machen im späteren Spielverlauf zu oft durch Rückstau zunehmend Probleme. =O

    Mal sehen, ggf. ein Schienenbus zur Industrie...


    Wegweiser

    Mr.Emsland Zeitdiebe - beschriftbare Wegweiser und Ampeln.

    Eine vierspurige Straße verführt zu Tempo 60 und die Autofahrer kommen u.a. von der Landstraße. Da reicht auch bei den Sims das Ortseingangsschild nicht!

    Nach links geht es über ein Rondel auf die Brücke - nächstes Bild.


    Brücke

    Rechts das Rathaus. Der Kreisverkehr links im nächsten Bild.


    Kreisverkehr

    Nach der Kurve rauf auf die Brücke geht es weiter rund in KO.

    Leider verlaufen die Lanes für Fußgänger knapp am Kreisverkehrs vorbei. Die Zebrastreifen hätte ich gerne tiefer in der Straße, möchte sie aber auch da haben, wo die Lanes verlaufen.


    Investitionen

    ... hört sich besser an als Baukosten.


    Die Kosten für Fahrzeuge beinhalten drei Züge und den Bus für den innerstädtischen Nahverkehr.


    Einige Zeit später. 01.05.1990

    Lgerbestände im HQ und Produktuktionsüberschüsse habe ich für weitere Forschung freigegeben.


    Seltsames


    Die Sims gehen lieber in der Fremde Einkaufen und Arbeiten. Aber das ist in den Megastädten Mülheim, Düsseldorf und Köln auch viel attraktiver als in der Mittelstadt Bochum oder vor Ort in der Landstadt.

    Zur Not darf es aber auch die Metropole Essen sein...


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    Schönbau


    Lange vor Koblenz benötigte Köln neues Bauland.

    Verkehrsgünstig an der Autobahnanschlussstelle habe ich Infastruktur geschaffen. Pendlerparklplatz und "Zwangsansiedlung" von Kirche und Dicounter.


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    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Bochum (Schönbau); Köln (Infrastuktur); noch immer zweite Zeitstrafe

    Seit dem letzten Beitrag ist einige Zeit vergangen. Neben weiterkommen in der log. Herausforderung galt es noch die Welt zu erobern (CIV 4 BASE-Mod) und endlich mal die Gilde 1 ausprobieren.

    ... und lustlos an diesem Thema weiterschreiben bringt es auch nicht...

    Ingame noch immer das Jahr 1990. Einige Güter für die Forschung werden dringend an anderer Stelle benötigt!


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    Bochum (Schönbau)


    Gruß an Siri ! Und DANK für die vielen vielen Stadt-Asset.

    Links das Rathaus, rechts die Stadtbücherei. Kreuzung zwischen Bücherei und Rathaus ist noch ausbaufähig, noch bin ich aber unschlüssig wie... - auch die Ausfahrt aus dem Kreisverkehr links vom Rathaus kann noch Leitlinien vertragen...


    Rathaus im Detail. Das Brunneneck von SM1ausHOT kann nicht oft genug verbaut werden...


    Stadtbücherei im Detail


    Ein neuer Stadteil am Stadion und seine endgültige Lage.

    Der Parkplatz am Stadion kommt später... :S ... Haltestelle, Tunnel und Einfahrt zum Parkplatz waren schon aufwändig genug... 8o



    Das Autobahnende



    Das Exentrerhaus als Landmarke



    Die Bochumer Heide

    Die ziehbaren Straßenmakierungen passen leider nicht exakt zu allen Mod-Straßen.



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    Köln (Infrastuktur)


    Wie schon erwähnt liebe ich anscheinend Bahnüberrgänge. Bisher mit dem "Population Factor" (Faktor 0,5) in anderen Spielen kein Problem. Weniger Sims bedeuten auch weniger Autoverkehr.

    Doch in diesem Spiel ist o.g. Mod nicht aktiv und so ergeben sich mit wachsenden Städten die entsprechenenden Verkehrsprobleme.

    Von unten rechts unter dem Hbf durch über den Kreisverkehr bis zum Bahnübergang und der dahinter liegenden Kreuzung ein kapitaler Stau. Insb. dadurch, dass auf der Bahnstrecke reger Verkehr herscht und der Übergang oft und lange geschlossen ist.



    Der Bahnübergang aus der anderen Blickrichtung. Bei einem Bild von Köln müssen schließlich Dom und Hbf mit dabei sein.

    Links am Bahnübergang kommt die Pipeline wieder an die Oberfläche, die vom Hafen Köln zum Verteilzentrum Industriegüter Treibstoff transportiert. Dadurch konnte ich einen Zug auf einer überlasteten Strecke einsparen.

    Verteilzentrum Industriegüter links, rechts der Güterbahnof, unten die Eisenbahnersiedlung.

    Durch den Bahnübergang staut es sich bis in die Siedlungen!


    Blickrichtung wieder wie beim ersten Bild.

    Von der innerstädtischen Kreuzung bis zum Bahnübergang ist wenig Platz, so musste eine Rampe dieser Form her. Ich mag diese extrem steilen Brückenrampen nicht. Möglich wäre das hier gewesen, aber muss das sein?

    Schönbau an der Kreuzung musste selbstredend sein, das ist schließlich ein Inhalt dieses Themas!


    Um den KI-Verkehr auf dieser Strecke zu verringern - dort sollen die LKW-Linien langführen - werden die Eisenbahnersiedlungen im Osten Kölns (im Bild oben) an den Nahverkehr angeschlossen. Oben im Bild noch das Autobahnende in Köln zu sehen. Diese Autobahn wird aber bis Bochum verlängert. Eine Anschlußstelle ist hier nicht vorgesehen - zuviel Bastelei... 8o


    Und da ich gerade dabei bin den KI-Verkehr in Köln in den Griff zu bekommen und die Zeche-Süd (rechts im Bild) mit Arbeitern versorgt werden muss (ich brauche Kohle), bekommt Köln eine U-Bahn.

    Gebaut mit der "Underground Station" von Enzojz.


    Baukosten nur 10,8M rechte Spalte


    Da ich gerade in Köln zugange bin und Rechtsabiegespuren zu selten auspobiert habe, wird in Köln noch eine Kreuzung umgebaut, die auf der Staustrecke liegt.

    Bild #1 "Köln (Infrastuktur), hier noch knapp am oberen Bildrand der Bahnhofstunnel zu sehen, links der Hbf.

    Nach Beseitigung des Bahnübergangs lief das Spiel einige Zeit. Nahverkehr und Brücke haben ihre Wirkung getan, der Stau ist aufgelöst. :)

    Vorher


    Nachher

    Dank dem "Nod-Editor" aus der CommonAPI von eis_os:thumbup: wird die Rechtsabiegespur auch vom KI-Verkehr genutzt. Pfeile und Schilder stellen den tatsächlichen Wegverlauf da.

    Das Anlegen der Rechtsabiegespuren ist leider (noch?) sehr kniffelig... :rolleyes:


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    Zweite Zeitstrafe (noch immer) X/


    Die zweite Zeitstrafe dauert an.


    Erstmals fahre ich Verlust ein.


    Essen und Hamm, die Sorgenkinder, hängen in der Versorgung hinterher.



    Allgemein könnte die Versogung mit Waren für die Industrie besser sein und die Versorgung des Gewerbes lässt auch zu Wünschen übrig... - Ich schaffe es immerwieder durch kleine Änderung in den Linien in Schwierigkeiten zu geraten. Die KI ist aber auch kniffelig. Als Beispiel die Versogrung der Warenfabrik (Voraussetzung für die Güter für das Gewerbe).

    Platik wird von zwei Fabriken angeliefert. Berlin ist die, die näher ist. Aber von dort wird der größte Teil des Plastiks zur Fabrik für Elektroteile geliefert. Die andere Platikfabrik liegt gegenüber auf der anderen Kartenseite (Kartengröße 20x20) mit Flußüberquerung. Wäre schön, wenn TpF3 in diesem Aspekt mehr Wisim wird...


    ... manchmal sind in diesem Infofenster die Industriegüter links, bei neuem Laden rechts :/

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  • 5. Meilenstein; Ausbau Düsseldorf (D) und Bochum (BO); Ende zweite Zeitstrafe


    Heute ist der 01. Okt. 2026, die Bilder sind vom 16.-26. März 2026. Ich habe durchaus weitergespielt, statt hier zu berichten standen aber andere Interessen im Vordergrund.

    Also, mal sehen an was ich mich erinnere... - Ingame noch immer das Jahr 1990.

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    Düsseldorf (Ausbau)


    Der erreichte Spielstand erfordert eine dauernde Kontrolle der Industrie- und Transportkapazitäten. Gäbe es doch eine automatische Warnung, wenn ein Engpass in der Produktion droht...


    Es fehlt an Fisch! Noch nicht bedrohlich, aber besser frühzeitig eingreifen!

    Die Fischfarm bei D (rechts oben im Bild) braucht mehr Weizen. Der Bauernhof Bildmitte oben ist ausgelastet und versorgt die Lebensmittelproduktion. Bleibt nur der neu entstandene Bauernhof bei Hamm (links im Bild).

    Meine interne Vorgabe ist, keine "Gleisspaghetti" zu bauen. Eine auf einem Damm mit einigen Brücken verlaufende Bahnstrecke entspricht nicht meinen Vorgaben und die bestehenden Strecken sind überlastet. Beim Bau der Autobahn hatte ich aber schon ein Autobahndreieck für eine Verlängerung der Autobahn nach D berücksichtigt (links unten).

    Zu Beginn erstmal vier große LKW auf der Strecke.


    Das Autobahnende in D erzwang ;) einen Ausbau der Stadt - Bereitstellung von Bauland - in diesem Bereich.

    Die Übersicht:

    Diesmal an alles gedacht?!? Rechtsabbieger in dieser Form lassen leider große Dreiecke zwischen den Straßen entstehen und Straßenbau wie MrEmsland ist mir (noch(?)) zu aufwändig. Rechtzeitig gab es diese tolle Orginalkirche als Mod :love:; einen Pendlerparkplatz gibt es und links in Bild wird die Tramhaltestelle "Am Sportplatz" entstehen.


    Das Autobahnende - irgendwann werde ich Fantasie habe und die Industrien benennen...


    Im Folgenden zwei Bilder der aufwändig dekorierten Kreuzung:



    Die Zufahrt zum Pendlerparkplatz


    Das neue Bauland wurde angenommen und wenn die KI als Haltestellennamen "Am Sportplatz" vorgibt, sollte dort auch einer sein...

    Dort, wo an der Tramhaltestelle die Fußgängerlanes über die parallel verlaufende Straße führen, habe ich selbstredend mind. Zebrastreifen angelegt. Die log. Herausforderung erzwingt extremen Schönbau 8o


    Ich freue mich immer über Orginalgebäude <3 , auch wenn diese gelegentlich zum Aus-/Anbau anregen...


    Die wachsende Stadt erfordert ein weiteres LKW-Terminal. Um nicht immer im gleichen Schema zu bauen erstmals in dieser Version.


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    5. Meilenstein - Aufstufung zur Metropole


    Spielzeit:


    Stadtwachstum: Bevölkerung:

    Finanzen: Ende der Zeitstrafe:


    ZügeStraßenfahrzeugeSchiffeTramGleise
    Start 190055xx37km
    1. Versorgung mit Waren 19202872412317km
    2. Kleinstadt 19494094623505km
    3. Mittelstadt 1970712021123725km
    4. Großstadt 19801062621737858km
    5. Metropole 19901284241940947km


    Wegen Aus- bzw. Überlastung des Schienennetz setzte ich zunehmend auf LKW, außerdem hatte ich Zeit, den innerörtlichen Nahverkehr (Busse) zu optimieren.


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    Erstmals die Marke 2B Gewinn geknackt:


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    Bochum Ausbau


    Das Industriegebiet in BO erforderte eine Erweiterung, Tramhaltestelle und LKW-Terminal. Endlich ein richtiges Ende mit Wendeschleife für die Straßenbahn.


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    Schönbau


    Bilder von damals - Landschaftsgestaltung


    10. Sep. 2025


    23. Sep. 2025

    Weniger Landschaftsgestaltung, als vielmehr der Damm zwischen Straße und Gleisen


    29. Jan. 2026

    Noch ist es Brachland...

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  • :huh:

    weit über 800 Spielstunden, schön das meine Mod so viel Spaß bereitet und du auch so lang durch hälst. Freut mich sehr. Und vielen dank fürs Teilen! Mir war gar nicht bewusst, das überhaupt jemand mit so Einstellungen so weit gespielt hat.

    Dachte immer mit meinen 12 Städten in 70h tastächlich verlaufender Spielzeit (+ Pause) bei gerade mal der hälfte der Fortschrittes wäre ich am Verrücktesten mit meiner Größenwahnsinnigen Karte. Aber du hast es fast komplett durch geschafft, wahnsinn! :D

    Also wirklich sehr beeindruckende Screenshots und Statistiken. <3



    PS: für allen denen das nicht klar ist, der erste Screenshot von Koblenz den man da sieht, das ist wie man mit meiner Mod startet. Genau so klein. 8)

  • Danke für die lobenden Worte! Was ich von der log. Herausforderung halte :thumbup::love:<3:) , habe ich hoffentlich zu genüge im entsprechenden Thema geschrieben...

    Ich habe schon eine Inselwelt für die log. Herausforderung angespielt und Pläne für eine 20x20 Karte ohne Berge, auf der Flugzeuge eingesetzt werden können. Der Mod hält noch Spielspaß für Monate bereit! :love:

    Aber meine Karte Großraum Rhein und Ruhr mit Stadtteilen (noch nicht in der Filebase!) will mit weiteren Stadteilen und den tollen, mittlerweile erhältlichen Orginalgebäude, nochmal bebaut werden...


    Es wird hier noch weitergehen, es liegen noch Fotos für 5 Beiträge bereit.

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