Dampflok-Animation, Lods importieren, wie Organisieren, vorgehen?

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  • Guten Tag,


    Wie erstellt ihr Dampflok animationen :?:


    Mein vorgehen:


    Mit Blender Bones animation erstellen.


    Bewegliche Teile an die bones parentieren.


    Bone-Animation und Teile duplizieren händisch alle Abhängigkeiten auf die Kopie übertragen.

    Kopie auf 90° versatz der Animation einstellen.


    ähnliches Verfahren für Rückwärtsgang anwenden.


    Duplizieren für Lods...


    Animation aller Lods funktioniert als Lod0 im ME.


    Für Vorwärts und Rückwärtsgang im Spiel sind alle Teile des Vorwärts- und Rückwärtsganges jeder animierten Lodstufe an ein Empty parentiert. Dies wird vom ME als Gruppe erkannt. Diese Gruppen vervielfältige ich händisch mit dem Faktor 3, um genügend Gruppen für die Ein- und Ausblendung der Teile bei Vorwärts/Rückwärtsfahrt am Zuganfang/mitte/ende zu haben.


    https://wiki.transportfever2.c…g:vehicleadvancedtopics&s[]=advanced&s[]=vehicle&s[]=topics#railvehicle



    Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Hab ich etwas überkompliziert gemacht? Höchstwahrscheinlich.


    Detailfrage: wie Animiert ihr die Schwinge? https://de.wikipedia.org/wiki/…Steam_locomotive_work.gif

    Mit Blender Bones ist es mir nicht gelungen das die Schieberschubstange in der Schwinge vertikal bewegelich gelagert ist. Wie macht ihr das?

    Hauptproblem import der Animation für Lods:


    TPF der ME ignoriert beim Import die Animationen höherer Lodstufen ;(wie geht ihr vor :?:

    Quelle: https://wiki.transportfever2.c…?id=modding:modeleditor&s[]=fbx&s[]=import#animations

    Händisch die Animationen einzutragen ist bei 38 beweglichen Teilen pro Lodstufe nicht mehr so praktikabel.


    Vielversprechenster Ansatz meinerseit war,

    die Lodstufen einzeln als Lod0 zu Speichern, die Mesh-Referenzierungen auf lod1 automatisiert anzupassen und dann als Lod1 einzufügen.


    Allerdings heissen die Animationen der Lodstufen des selben Teils nicht gleich was bei diesem aufwändingen verfahren weitere manuelle Änderungen erfordern würde. Edit: ungleich benannten Dateien werden mithineinkopiert, sind zwar doppelt, scheint aber die zeitlich akzeptabelste Version zu sein.

    Da die Animationen für TPF von Blender zu genau detailiert beschrieben wurde macht das bei mir ca1.3mb zusätzlich.



    In der Hoffnung, das ihr mir weiterhelfen könnt,

    freundlichst EMP. :)



    Und damit nicht alles so trocken ist, ein absolut nichtssagendes Bild:


    Einmal editiert, zuletzt von EMP ()

  • EMP

    Hat den Titel des Themas von „Dampflok animation wie Organisieren, importieren, vorgehen?“ zu „Problem Dampflok-Animation, Lods importieren, wie Organisieren, vorgehen?“ geändert.
  • Für die Rückwärts Animation braucht es doch keine Animation, man kann doch einfach die Vorwärts Animation rückwärts abspielen lassen, oder?


    Zu Lods, ich weiss nicht wie schnell du Lod1 einblendest, aber eventuell braucht es da schon keine grosse Animation mehr, vielleicht die Triebstange die sich mitdreht.

    Da ich meine mdls eh von hand zusammenbaue verwende ich den fbx Import immer nur auf Lod0 oder direkt über das alte Blender Plugin wenn es sich um ein einzelnes Mesh handelt, das nicht animiert oder frisch plaziert werden muss

  • Zitat

    Händisch die Animationen einzutragen ist bei 38 beweglichen Teilen pro Lodstufe nicht mehr so praktikabel.

    War tatsächlich das, was ich bei meiner letzten Dampflok gemacht habe. Total habe ich sogar 129 Animationen geschrieben.


    Ich könnte mir aber schon vorstellen, das es einfacher und schnellere Wege gibt, da bin ich mit all den Programmen und den Veränderungen beim In- und Exportieren an meine persönlichen Grenzen gestossen, vor allem hat TpF1 und TpF2 nicht gleich funktioniert <X


    Zugegeben, das mit dem korrekt animierten Vorwärts- und Rückwärtsgang und die 90° Verschiebung der äusseren Zylinder ist grösstenteils vergebene Liebesmüh, was ich aber sagen kann:

    Der Start mit der Triebstange ist relativ leicht, dann zieht der Schwierigkeitsgrad langsam an und mit der Zeit kommt man dann in den Flow. Am Ende war ich wohl schneller, als wenn ich alles extern gemacht und nachher noch Nachjustierungen hätte machen müssen.

    Grösster Vorteil: Versatz und Animationen für Lods sind sehr schnell gemacht, da man den Meshes einfach wieder die gleiche Animation zuweist. Zudem kann man problemlos kleine Ungenauigkeiten einbauen oder ausbügeln, meist fällt das dann gar nicht mehr auf.

    Und Sinus und Cosinus hat man in der Schule nicht vergebens gelernt :-P

  • EMP

    Hat den Titel des Themas von „Problem Dampflok-Animation, Lods importieren, wie Organisieren, vorgehen?“ zu „Dampflok-Animation, Lods importieren, wie Organisieren, vorgehen?“ geändert.
  • Vielen Dank für die Ideen,

    habe mich jetz aber für die fauelste Lösung entschieden(siehe Edit Post1). Die Animationen mehrfach in die Mod einfügen, mehr Zeit will ich da gerade nicht Investieren macht 1.3mb zusätzlich.


    HundertDampf wenn man die Dampflok realistisch nachbilden will braucht man Vorwärts/Rückwärtsgang siehe meinen Wikipedialink.

    Zu den Lods, ich brauche auch die Lods schon sehr früh, da ich zu Trireich baue, 110k Lod0, 50k Lod1 45m, 10k Lod2 120m, 0.7k Lod3 300m. Alle Distanzen WIP.