"Signalstörung" bzw. mehrere Blöcke vorraus "geblockt" ?

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Moin,


    Soweit mir bekannt ist, sperrt TPF seit Beginn der Spielreihe mit TF nur den direkten Block voraus und nicht mehrere Blöcke im Voraus, richtig?


    Wie kommt es denn nun dazu, dass im Zufallsbereich mehrere Streckenblöcke für den Zug gesperrt sind und alles rot ausgeleuchtet ist, obwohl bis zur Weiche alles frei wäre?


    Oder ist das ein mir unbekanntes Feature der Mod-Signale von der Mod-Werkstatt?









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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • TPF2 reserviert für Züge eine Fahrstraße bis zum nächsten möglichen Signal bzw. darüber hinaus bis zum nächsten Signal.

    Sobald eine Fahrstraße über ein Signal reserviert wurde zeigt dieses dann fahrt an.

    Ein Zug (ecs::component::Train) hat dafür die beiden Werte reservedFrom und reservedTo.

    Ein Index des jeweiligen MovePath paths, damit hat man dann die transport::EdgeId + (bool für die Richtung)


    Im EdgeReservationManager werden dann die transport::EdgeId für diese Entity reserviert...


    EdgeUseManager ist hingegen für alles andere im Spiel auch Passagiere. Diese reservieren sich dann einen Platz auf einer transport::EdgeId, dies sieht man im Debug Modus an dem Punkt.