ZIPPL's Plankommission

Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

Registration and use is of course free for you.

 

We wish you a lot of fun and hope for active participation.

The Team of the Transport-Fever Community

  • Hallöchen Leute.


    Nach meinem bisherigen Mod „Vieh, Fleisch & Molkerei“ arbeite ich aktuell an einer deutlich erweiterten Wirtschafts- und Landwirtschaftskette für Transport Fever 2.

    An dieser Stelle auch ein großes Dankeschön an alle, die den bisherigen Mod genutzt, Feedback gegeben oder einfach Interesse daran gezeigt haben – das hat die Weiterentwicklung maßgeblich motiviert.


    Grundidee des Mods

    Geplant ist eine zusammenhängende Produktionswelt mit:


    Primärproduktion

    Wasserwerk

    Getreidehof

    Obst- & Gemüsehof

    Tierhaltung

    Viehhof

    Schafhof


    Weiterverarbeitung

    Milchwerk

    Fleischwerk

    Backwerk

    Getränkewerk

    Textilwerk


    Städte

    konsumieren die erzeugten Waren


    Besonderer Fokus: Wasser

    Ein zentrales Element des neuen Systems ist Wasser.

    Wasser wird zu einer wichtigen Ressource innerhalb der Produktionsketten und soll neue Transportströme sowie strategische Entscheidungen bei Industrieplatzierung und Linienplanung erzeugen.


    Das Ziel dabei:

    ✔ stärkere Vernetzung der Wirtschaft

    ✔ interessantere Logistiknetzwerke

    ✔ mehr Bedeutung von Standorten

    ✔ dennoch ein klar spielbares System im TPF2-Stil


    Designphilosophie

    Der Mod orientiert sich bewusst am Vanilla-Spielgefühl:

    ✔ klare Produktionsketten

    ✔ keine übermäßige Komplexität

    ✔ Fokus auf Transport & Planung

    ✔ vielseitige Netzwerkgestaltung


    Status

    Work in Progress – aktuell im Konzept- und Balancing-Stadium.

    Feedback, Ideen und Anregungen aus der Community sind wie immer sehr willkommen 🙂

  • Kurzes Lebenszeichen von mir:

    Die Konzeptphase für meine neue Wirtschafts-Mod ist offiziell abgeschlossen!

    Ich habe die letzten Tage viel Zeit mit Flowcharts und Logik-Plänen verbracht. Das Ziel steht fest: Eine deutlich vernetztere Landwirtschaft, die sich trotzdem nahtlos in das bekannte Spielgefühl von Transport Fever 2 einfügt.


    Was passiert jetzt?

    Ich wechsle nun in die technische Umsetzung. Das Grundgerüst steht bereits, aber jetzt geht es an die Details:


    Skripting: Verfeinerung der Logik für maximale Fahrzeug-Kompatibilität.


    Balancing: Damit die neuen Abläufe fordernd, aber nicht frustrierend sind.


    Visualisierung: Die ersten Icons und Interface-Anpassungen nehmen Form an.


    Zu den genauen Waren und neuen Industrien verrate ich heute noch nicht zu viel – nur so viel: Es wird deutlich dynamischer und eure Linienplanung wird auf eine neue Art gefordert sein! 💧🐄


    Danke für euer Interesse, ich halte euch über die nächsten Meilensteine auf dem Laufenden!

  • # Agrar-Industrie-Komplex – v1.5 | Plansollerreichung gemeldet! 🌾🐄


    Hallöchen Kollektiv!


    Nach wochenlanger Arbeit in der volkseigenen Modding-Brigade, darf ich heute stolz vermelden: Der **Agrar-Industrie-Komplex** ist in Version **1.5** fertiggestellt und steht der werktätigen Bevölkerung zum Download bereit.


    Der Fünfjahresplan wurde vorfristig erfüllt. Die Plankommission ist zufrieden.


    ---


    ## Was ist der Mod?


    Für alle Neubürger des Kollektivs: Der **Agrar-Industrie-Komplex** erweitert Transport Fever 2 um eine vollständige landwirtschaftliche Produktionswelt. Ziel war eine vernetztere Volkswirtschaft, die sich trotzdem nahtlos ins bekannte Spielgefühl einfügt – keine bürokratische Überkomplexität, aber deutlich mehr strategische Tiefe bei Standortwahl und Linienplanung. Ganz im Geiste des sozialistischen Aufbaus.


    ---


    ## Die Produktionsbrigaden auf einen Blick


    **Primärproduktion – direkt vom Acker**

    - 💧 Wassermühle → Wasser *(produziert eigenständig – Wasser kommt aus dem Nichts, wie in jedem guten Planbetrieb)*

    - 🌾 Getreidehof → Getreide / Futter *(nimmt Wasser oder Gülle entgegen – Kreislaufwirtschaft lässt grüßen)*

    - 🐄 Rinderhof → Schlachtvieh, Rohmilch, Gülle *(der fleißigste Betrieb im Kollektiv)*

    - 🐑 Schaffarm → Schlachtvieh, Wolle

    - 🍎 Obst- & Gemüsehof → Obst & Gemüse *(auch hier: Wasser oder Gülle als Input)*


    **Weiterverarbeitung – das Herzstück des volkswirtschaftlichen Kreislaufs**

    - 🥩 Schlachtbetrieb → Frischfleisch + **Leder** *(Nebenprodukt, neu in v1.5 – nichts wird verschwendet)*

    - 🧀 Molkerei → Milchprodukte + **Molke** *(Nebenprodukt, neu in v1.5 – die Molke gehört dem Volk)*

    - 🥫 Konservenwerk → Konserven *(haltbar wie DDR-Humor)*

    - 🥤 Getränkewerk → Getränke *(3 Rezepte: Obst, Getreide oder Molke – Wahlfreiheit im Rahmen des Plans)*

    - 👕 Textilwerk → Kleidung *(aus Wolle oder Leder – Einheitsmode für alle)*

    - 🍞 Backwerk → Backwaren


    **Städte** konsumieren die erzeugten Fertigwaren. Wie immer.


    **Besonderheit: Wasser & Gülle** sind echte Transportgüter mit eigenen Logistikströmen. Tankwagen werden gebraucht – und zwar planmäßig.


    ---


    ## Warenübersicht – 16 Güter des täglichen Bedarfs


    Rohmilch · Milchprodukte · Schlachtvieh · Frischfleisch · Futter · Gülle · Wolle · Leder · Kleidung · Wasser · Getränke · Konserven · Obst & Gemüse · Backwaren · Molke · Werkzeug


    ---


    ## Fahrzeugkompatibilität – niemand wird zurückgelassen


    Der Mod nutzt das Modifier-System und ist mit praktisch allen Vanilla- und Mod-Fahrzeugen kompatibel:

    - **Stückgut-/Güterwaggons** → Vieh, Fleisch, Milchprodukte, Konserven, Getränke, Kleidung, Wolle, Leder

    - **Getreidewagen** → auch Futter und Obst & Gemüse

    - **Tankwagen** → Rohmilch, Wasser, Gülle und Molke


    Sowohl das moderne als auch das Legacy-Ladesystem werden unterstützt. Kein Fahrzeug bleibt unproduktiv.


    ---


    Feedback, Ideen und Bugreports sind wie immer sehr willkommen! 😊

    *Für die Volkswirtschaft. Für den Fortschritt. Für die Linienplanung.*

  • [VORANKÜNDIGUNG]

    Agrar-Industrie-Komplex v1.7 — Mehr Güter für das Volk!


    Genossinnen und Genossen!


    Der Plan hat gesprochen, und wir haben geliefert. Fast. Bald. Demnächst.

    Die Version 1.7 des Agrar-Industrie-Komplexes steht kurz vor der Auslieferung an die werktätige Transport-Fever-Gemeinschaft.

    Die Qualitätskontrolle läuft. Der Zug ist abfahrbereit. Der Lokführer trinkt noch seinen Kaffee.


    Was ist neu?

    Hackfrüchte! Rüben, Kartoffeln, das gute Zeug. Eine eigene Farm, eine eigene Produktionskette, und endlich ein Grund mehr, Güterwagen durch die Pampa zu schicken.


    Alkohol! Die Spirituosenwerk-Genossinnen und -Genossen haben lange auf diesen Moment gewartet. Wasser rein, Getreide rein, Hackfrüchte rein — Schnaps raus. Die Volkswirtschaft dankt.


    Außerdem wurde Leder in Häute umbenannt. Es handelte sich um einen Fehler in der Warenkennzeichnung. Die zuständige Schreibkraft wurde ermahnt. Die Produktionskette bleibt unverändert.


    Wann?

    Bald. Der Fünfjahresplan sieht eine baldige Veröffentlichung vor.

    — ZIPPL

  • Wow, du bist ja mit riesigem Spaß dabei!

    Da du um Ideen gebeten hast: Raps, Sonnenblumen, Lein für Öl. Lein (Flachs), Hanf für Fasern (mehr Abwechslung für Kleidung). Gerste und Hopfen für eine Brauerei. Evtl. eine Biogasanlage für die Resteverwertung damit die LandwirtInnen es auch schön warm haben. Landwirtschaftliche Rohprodukte könnten auch an die Warenfabrik gehen (z.B. Waren).

    Das war's für's Erste.

  • Wie können Fahrzeuge, diese Güter transportieren?

    Der Mod erweitert automatisch alle Vanilla-Fahrzeuge anhand ihrer bestehenden Ladetypen:

    Stückgutwaggons (GOODS / PIECE_GOODS) können zusätzlich laden:

    Schlachtvieh, Fleischwaren, Milchprodukte, Konserven, Getränke, Kleidung, Wolle, Obst & Gemüse, Häute

    Kühlwagen / Lebensmittelwagen (FOOD) können zusätzlich laden:

    Fleischwaren, Milchprodukte, Rohmilch, Konserven, Getränke, Obst & Gemüse, Molke

    Schüttgutwagen (GRAIN) können zusätzlich laden:

    Futter, Obst & Gemüse, Hackfrüchte

    Tankwagen (OIL / FUEL / CRUDE) können zusätzlich laden:

    Rohmilch, Wasser, Gülle, Molke, Alkohol

    Das bedeutet: Kein einziges Fahrzeug muss extra installiert werden. Wer bereits Güterzüge hat, kann sofort loslegen — der Mod hängt die neuen Güter einfach an die passenden Waggontypen dran.

  • Wow, du bist ja mit riesigem Spaß dabei!

    Da du um Ideen gebeten hast: Raps, Sonnenblumen, Lein für Öl. Lein (Flachs), Hanf für Fasern (mehr Abwechslung für Kleidung). Gerste und Hopfen für eine Brauerei. Evtl. eine Biogasanlage für die Resteverwertung damit die LandwirtInnen es auch schön warm haben. Landwirtschaftliche Rohprodukte könnten auch an die Warenfabrik gehen (z.B. Waren).

    Das war's für's Erste.

    Vielen dank für die Vorschläge.

  • 📢 [RELEASE] Agrar-Industrie-Komplex v1.7 – Der Plan ist erfüllt!



    Genossinnen und Genossen!


    Es ist vollbracht. Der Lokführer hat seinen Kaffee ausgetrunken, die Weichen sind gestellt und die staatliche Plankommission hat das Siegel „Güteklasse A“ vergeben.

    Die Version 1.7 des Agrar-Industrie-Komplexes ist ab sofort für die werktätige Bevölkerung freigegeben!


    Was erwartet euch in diesem Fünfjahresplan-Update?

    Hackfrüchte für alle: Rüben und Kartoffeln bereichern ab sofort das Sortiment. Neue Farmen und optimierte Produktionsketten warten darauf, eure Schienenwege endlich wieder an ihre Belastungsgrenze zu bringen.


    Die Destille läuft: Wasser, Getreide und Hackfrüchte rein – Schnaps raus! Die Spirituosenwerke sind offiziell in Betrieb genommen worden, um die Moral der Arbeiterklasse (und die Bilanz eures Transportunternehmens) zu sichern.


    Korrektur der Warenkennzeichnung: Wie angekündigt wurde „Leder“ in Häute umbenannt. Die Ordnung in den Lagerräumen ist wiederhergestellt.


    🛠 Beseitigung von Sabotage (Bugfix):


    Ein kritischer Fehler im Getränkewerk, der in der vorherigen Version zu unvorhergesehenen Produktionsstopps (Abstürzen) führte, wurde restlos eliminiert. Die Maschinen laufen nun stabil, und die Werksleitung garantiert einen reibungslosen Schichtbetrieb ohne Systemausfälle.



    Technische Details:


    Kompatibilität: Bestehende Spielstände sollten reibungslos funktionieren.


    Installation: Einfach die Dateien aktualisieren und den Dienst am Volke wieder aufnehmen.


    Download hier:

    Agrar-Industrie-Komplex


    An die Arbeit, Genossen! Für volle Züge und eine blühende Wirtschaft!

    — ZIPPL

    Edited 7 times, last by Zippl ().

  • 📢 [RELEASE] Agrar-Industrie-Komplex v1.8 – Die Lackierung ist getrocknet!


    Genossinnen und Genossen!

    Der Volkseigene Betrieb für Schienentransport und Agrarveredlung meldet planmäßige Erfüllung des Visualisierungssolls. Version 1.8 des Agrar-Industrie-Komplexes ist ab sofort für die werktätige Bevölkerung freigegeben — frisch aus dem Anstrichwerk, Güteklasse A.

    Was erwartet euch in diesem Farbplan-Update? Keine neuen Güter, keine neuen Industrien — stattdessen hat die Betriebsleitung erkannt, dass ein sozialistischer Betrieb auch von außen ordentlich aussehen muss. Der gesamte Fuhrpark wurde nach historisch verbrieftem Vorbild neu lackiert:

    Rohmilch fährt jetzt in Himmelblau mit lichtweißem Zierband. Milchwaren präsentieren sich in klinischem Reinweiß. Molke erhielt den silbergrauen Anstrich des funktionalen Stahltanks. Wasser kommt in gedecktem Graublau, wie es sich für einen nüchternen Brauchwassertransport gehört. Und die Gülle — naturgemäß der bescheidenste Kandidat im Fuhrpark — fährt in Moosgrün, ganz im Stil der Fortschritt-Geräte vom Kombinat.


    ⚠️ Hinweis der Qualitätskontrolle:

    Die Lackierung entspricht hinsichtlich Farbe und Farbcodierung dem historischen Vorbild. Jedoch muss die Betriebsleitung in aller Transparenz einräumen, dass die Texturqualität noch nicht dem Niveau entspricht, das der Plan langfristig vorsieht. Alterungseffekte, Lichtreflexe und feinere Oberflächendetails fehlen noch. Wer Erfahrung mit Texturerstellung mitbringt und dem Volksbetrieb unter die Arme greifen möchte — die Werkstore stehen offen. Meldungen bitte im Thread.

    Technische Details:

    Kompatibilität: Bestehende Spielstände bleiben vollständig erhalten.

    Installation: Alte Version ersetzen, Dienst am Volke wieder aufnehmen.


    An die Arbeit, Genossen! Für volle Züge, saubere Tanks und eine blühende sozialistische Landwirtschaft!

    — ZIPPL

  • Genossinnen, Genossen und heldenhafte Fahrdienstleiter!


    Die staatliche Plankommission hat in einer Sonderschicht bei zwei Flaschen Nordhäuser Doppelkorn beschlossen: Unsere Wirtschaft muss noch komplexer werden! Eigentlich wollten wir euch heute wunderschöne, bunte Schaubilder der neuen Produktionsketten an den Aushang pinnen. Aber leider wurde das gesamte Fotopapier der Republik für die neuen Porträts des Staatsrates verbraucht. Ihr müsst euch die leuchtende Zukunft also einfach vorstellen.


    Die gute Nachricht: Wir krempeln die gesamten Warenströme massiv um! Alles wird neu verdrahtet, damit der Mangel ab sofort noch effizienter verwaltet werden kann.

    Was erwartet euch auf dem Reißbrett?

    • Die Felder duften nach Fortschritt (LPG Pflanzenproduktion): Damit unsere Werktätigen nicht ewig in kratzigen Kartoffelsäcken herumlaufen müssen, bauen wir demnächst Faserpflanzen und Ölfrüchte an. Das agrarwissenschaftliche Geheimrezept dafür? Wir kippen einfach unser altbekanntes Wasser und die bewährte Gülle drauf! Wenn der Wohlstand schon auf sich warten lässt, soll die Republik wenigstens flächendeckend nach ehrlicher Arbeit stinken.
    • Der Sonntagsbraten ist sicher! (LPG Tierproduktion): In unsere Mastanlagen ziehen demnächst Schweine und Hühner ein. Fleisch und Eier auf absolutem Weltniveau! Zumindest theoretisch. Praktisch hängt es natürlich davon ab, ob euer klappriger W50-LKW auf dem Weg zur HO-Kaufhalle nicht wieder die Achse verliert. Ansonsten gibt es sonntags halt wieder Senfeier. Ohne Ei.
    • Aus Rüben mach Gold (VEB Veredelung): Jahrelang haben wir uns gefragt, was wir mit den verdammten Zuckerrüben machen sollen, außer sie dem Klassenfeind hinterherzuwerfen. Die Lösung: Wir bauen endlich eine Zuckerfabrik! Dazu gesellt sich die neue Ölmühle, die unsere Ölfrüchte ausquetscht wie... nun, sagen wir: bis das flüssige Speiseöl tropft. Endlich wieder Bückware für den Konsum!
    • Der hochsensible sozialistische Kreislauf: Das Beste an den neuen Warenströmen: Wir haben alles so aberwitzig eng miteinander verknüpft, dass jetzt absolut nichts mehr dem Zufall überlassen wird. Der neue Zucker und das Öl fließen nahtlos in die bestehenden Kombinate (Backwaren, Konserven etc.) weiter. Das System ist jetzt so extrem "optimiert", dass die halbe Republik verhungert, nur weil eine eurer Ludmillas mal drei Minuten zu lange an einem roten Signal steht. Ein Meisterwerk der Planwirtschaft!

    Wann die virtuellen Bagger anrollen und ihr das alles bauen dürft? Das wisst ihr doch, wie das bei uns läuft: Wer heute bestellt, kriegt in 12 bis 15 Jahren sein Paket. Wir melden uns, wenn das Baumaterial den Ural passiert hat.


    Bis dahin: Haltet die Schienen sauber und plant schon mal eure Trassen!


    Seid bereit! (Immer bereit, auf den nächsten Zug zu warten!)

  • Genossinnen, Genossen und unermüdliche Rangierer!


    Die staatliche Plankommission meldet einen weiteren Durchbruch im sozialistischen Wirtschaftsaufbau. Nach tagelanger Sonderschicht — diesmal nur eine Flasche Nordhäuser, man wird ja älter — liegt der neue Fünfjahresplan auf dem Tisch. Und diesmal mit bunten Schaubildern!


    Ja, ihr habt richtig gelesen. Während das gesamte Fotopapier der Republik beim letzten Mal leider für die Staatsratsporträts verbraucht wurde, hat die Druckabteilung des VEB Kombinat Dokumentationswesen diesmal rechtzeitig Farbbänder geordert. Das Ergebnis hängt jetzt am Aushang — und wer es nicht lesen kann, hat auf der Abendschule geschlafen.




    Was seht ihr da?


    Die vollständige Übersicht aller Produktionsketten des Agrar-Industrie-Komplexes in der kommenden Ausbaustufe. Alles drin: Die neuen Pflanzenhöfe, die neuen Mastanlagen, die neuen Kombinate. Wer transportiert was wohin, welcher Genosse Lokführer liefert Gülle zur LPG und wer bringt den Rum aus der Melassefabrik in die Stadt — alles penibel durchgeplant.


    Das System ist wasserdicht. Solange natürlich alle Betriebe planmäßig liefern, kein W50 liegenbleibt und die Weiche in Abschnitt 7 nicht wieder klemmt.


    Wann rollt das an?


    Wenn der Plan es vorsieht. Und der Plan sieht es vor, sobald die Baukapazitäten freigegeben sind. Wir melden uns.


    Bis dahin: Studiert die Schaubilder. Plant eure Trassen. Und haltet Gülle bereit.



    Seid bereit! (Immer bereit, auf den nächsten Zug zu warten!)

    Edited 2 times, last by Zippl ().

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